Beschreibung
Empfehlung:Animals Hud V.2020 SEASONS + MoreBunkerSiloMod ready
Zeigt sämtliche Details der Tiere am Screen (Hud) an.
Unterstützung mit einer kleinen spende unter: https://www.buymeacoffee.com/xDeekay
Tiere in den Ställen Hühner , Kühe, Schweine, Pferde, Schafe
Infos in der .txt Datei im Mod
->Neues Design in Version 3.5.0.4 beta (xDeekay + michel)
->Mehrsprachig
->Produktion %
->Sauberkeit in %
->Nahrung in den Fülltrögen in Liter + derzeites Füllvolumen + %
->Wasser, Stroh usw.
->Produkte: Eier, Milch, Mist, Gülle, Wolle
->Schriftgröße änderbar und speichert für das nächste mal
->Das Hud ist ebenso speicherbar.
->Zudem ab Version 3.1.0.0 die erzeugnisse der Tiere. Liter, Kg
->Ab Version 3.1.0.0 müssen die KeyInputs gesetzt werden. somit kann jeder selbst bestimmen was er angezeigt haben möchte.
Man kann selbst auswählen was angezeigt werden soll. Kombis sind auch möglich.
Multiplayer getestet! Wers kann bitte Bescheid geben ob alles klappt oder nicht. Danke.
Wenn alles ok ist und funkt, daumen nach oben nicht vergessen. :) PS: machts ein Abo für die Zukünftigen mods.
Viel Spaß damit!
Wiederupload sowie Upload auf einer anderen Plattform ist nur mit einer erlaubnis von mir erlaubt.
Keine Haftung für etwaige Schäden an Server, Personen, Savegame, Spiel, Dateien.
Benützung auf eigenes Risiko.
Credits
Script: Deekay
Idee / Konzept: Deekay
Update: Michel
Tester: Deekay
Sonstige: 1st Script
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20. Dezember, 10:55 UhrVersion 3.4.0.1 - 2020 SEASONS Ready + MoreBunkSilo
Infos in der Info.txt des Mods
Nach Langer Pause ist nun eine weitere Version von Animals Hud entwickelt worden.
Der Mod AnimalsHUD von xDeekay wurde im November 2019 von mir weiterentwickelt.
WICHTIG: Die ursprüngliche Version war NICHT Seasons-kompatibel. Dies wurde nun als Option implementiert. In den
Zeilen 29 und 30 kann man auswählen, ob die Mods 'Seasons' und 'MoreBunkerSilo' genutzt werden. Hier muss korrekt
'true' oder 'false' eingetragen werden, da diese Mods die Zusammensetzung des benötigten/möglichen Tierfutters
beeinflussen. Sind diese Variablen nicht korrekt gesetzt kommt es zu LUA-Fehlern bzw. falschen Anzeigewerten, da
das Programm sonst ungültige Variablen abfragt (Seasons) bzw. Futterstände falsch berechnet (MoreBunkerSilo).Hinweis 1: Die Lauffähigkeit OHNE Seasons und/oder OHNE MoreBunkerSilo wurde NICHT AUSGIEBIG getestet.
Hinweis 2: Die angezeigte Reihefolge der Ställe innerhalb einer Tierart scheint duch LS zufällig zu erfolgen.Änderungen
- Texte in der Tastaturbelegung definiert (de/en)
- neue Anzeige-Funktionen (siehe auch Tastaturbelegung bzw. Anzeigemodi)
- optimierte Schriftfarben
- farbige Hintergründe zur besseren Lesbarkeit und Unterscheidung (derzeit fest eine Farbe pro Tier)
- Schriftgröße: feinere Abstufung möglich, begrenzt auf klein bis groß (aber nicht mehr winzig bis reisig)
- Tierlogos neben den HUD-Abschnitten (dynamische Größenänderung mit der Schriftgröße)
- Auswahl der Tierlogos
- dynamische Größenanpassung der HUD (Länge und Breite)
- HUD platzierbar über Variablen in der Datei animalshud.lua
- in fest verbauten Hühnerställen baut Seasons KEIN Wasser ein; dennoch wird jetzt eine Zeile 'Wasser ----' angezeigt, damit das bei allen Ställen gleich aussieht
- erweiterte Speicherung der individuellen Konfiguration (Anzeigetyp kombiniert/Breite/Länge, Tierlogos inkl. Transparenz)- BugFix: Es gibt eine Diskrepanz bei den Schweinen (maximaler Inhalt des Futtertrogs von Mais/CCM) zwischen
Seasons und AnimalsHUD. Die Troggröße wird von AnimalsHUD nur halb so groß ausgelesen. Der Ursprung des
Fehlers könnte im LS (in Kombination mit Seasons) liegen.
Abhilfe: Die angezeigte Größe des Mais/CCM-Trogs bei den Schweinen wurde im Code 'hart' korrigiert und in
der Anzeige daher mit einem '*' versehen.MoreBunkSilo
Der Mod MoreBunkSilo bringt folgende Fruchtarten mit:
CCM (Schweine: als Futter zusätzlich zu Mais)
Grassilage (Kühe: als Futter zusätzlich zu Gras / Schafe: als Futter zusätzlich zu Gras und Heu)MoreBunkerSilo erzeugt diese Futtertypen erst, wenn ein (neu gekaufter) Stall dies erfordert. Daher können die
notwendigen IDs dieser Futtertypen beim Start eines neuen Spiels noch nicht ermittelt werden.WICHTIG: Die IDs sind im Single- und Multiplayer-Spiel NICHT fest vergeben ! Daher müssen diese IDs beim Spielstart
explizit gemessen werden. Ist in dem Spiel bisher noch kein Scheinestall bzw. Kuh-/Schafstall gekauft worden kann die
ID zunächst nicht ermittelt werden.Nach dem Kauf eines Stalls (Schweine, Kühe oder Schafe) berechnet AnimalsHUD automatisch beide IDs neu. Dies wird im
Log-File auch dokumentiert. Eine manuelle Neuberechnung der IDs wird ausgelöst, wenn man eine Stallart (Schweine, Kühe
oder Schafe) oder alle Ställe einmal aus- und wieder einblendet. -
20. Juni, 16:36 UhrVersion 3.4.0.0 Geo Location + Animal Pen Update chicken Water
+ added for the Animal Pen extension mod the chicken water fillLevel on the Hud.
if you dont use the animal pen extension then is all the same as before.
thats it ;)
-
06. Januar, 09:38 UhrVersion 3.3.0.0 Geo Location
Was ist neu? (English below)
+ Geo Location hinzugefügt. Nähre dich einem Stall und es wird am Hud dein Name wo du dich befindest angezeigt. Somit weißt du sofort bei welchem Stall du bist und was dort enthalten ist.
+ Keyinputs hilfe wurde entfernt. (F1 Taste Animals Hud Keys)Bugfix:
+ Pferde wurden nur mit den Schweinen zusammen angezeigt. Behoben.
+ Abstand Seitlich Text erhöht. Überlappte sich.Behoben****************************************************************************************
What's new?
+ Geo location added. Your name will be displayed left from the animal name. So you know immediately which stable you are and was contained there.
+ Keyinput's help has been removed. (F1 button Animals Hud Keys)Bug fix:
+ Horses are only displayed together with the pigs. Fixed.
+ Distance text increased. Overlapped. Fixed. -
03. Januar, 22:46 UhrVersion 3.2.0.0
Was ist neu? (German)
+ Im Multiplayer werden jetzt nicht mehr alle Ställe von allen Farmen zu gleich angezeigt sondern für jeden Spieler werden nur seine Ställe am HUD angezeigt.
+ Die Tröge der Tiere können jetzt separat oder zusammen angezeigt werden. (KeyInput setzen!) zum umschalten
+ Taste für alles am HUD zeigen oder nicht zeigen wurde hinzugefügt. (KeyInput setzen!) zum umschaltenWhat's new? (English)
+ In multiplayer not all stables of all farms will be displayed at the same time but for each player only his stables will be displayed on the HUD.
+ The troughs of the animals can now be displayed separately or together. (Set KeyInput!) To toggle
+ Show / Hide button for everything on the HUD has been added. (Set KeyInput!) To toggle -
30. Dezember, 21:21 UhrVersion 3.1.0.0
NEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !! (ENGLISH BELOW)
Was ist komplett neu?
+ Erzeugnisse der einzelnen Produkte hinzugefügt (Eier, Milch, Mist, Gülle, Wolle) (Liter "L" und "Kg")
+ Automatische Speicherung der Schriftgröße nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Automatische Speicherung der Anzeige automatisch nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Tastenkombinationen jetzt einstellbar. Jeder kann jetzt seine eigenen Keys nutzen. ACHTUNG! Keys zuerst im Menü setzen!
+ Weitere Übersetzungen wurden hinzugefügt
+ Multiplayer getestetVerbesserungen:
+ Anpassungen und Einblendungen jetzt nur zu Fuß möglich.
+ Codesicherheit erhöht.
+ Tastenkombinationen unterhalb jedes Blocks entfernt. z.B. "[KEY U]"Wichtig zu wissen:
Bei den Hühner bzw. Eierkartons werden jeweils nur max. 150kg angezeigt.
Bei den Schafen werden jeweils nur max. 1000kg / Palette angezeigt. Es können hier nur 4 Paletten platziert werden. Animals Hud zeigt die neue Wollpalette an.
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*** ENGLISHNEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !!
What is completely new?
+ Products of each product added (eggs, milk, manure, liquidmanure, wool) (liters "L" and "Kg")
+ Automatic saving of font size after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Automatic storage of the display automatically after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Keyboard shortcuts now adjustable. Everyone can now use their own keys. ATTENTION! Set Keys in the menu first!
+ More translations have been added
+ Multiplayer testedimprovements:
+ Adjustments and fades now only possible on foot.
+ Code security increased.
+ Keyboard shortcuts removed below each block. e.g. "[KEY U]"Important to know:
The chickens and egg cartons are each only max. 150kg displayed.
The sheeps can only max. 1000kg / pallet displayed. Only 4 pallets can be placed here. Animals Hud displays the new wool pallet. -
26. Dezember, 20:14 UhrVersion 3.0.0 Final multilingual+production+colors
THE LAST CHRISTMAS SPECIAL V3 UPDATE
Was ist neu?
+ multilingual (Alle Sprachen werden nun Unterstützt)
+ Produktion hinzugefügt
+ Tiere werden jetzt in Farbe angezeigt.
+ "Voll" wurde entfernt -
25. Dezember, 23:17 UhrVersion 2.0.0 Color Addon
CHRISTMAS SPECIAL Nr.:2 ;)
WAS IST NEU?
+ Farben für die Füllstände + Sauberkeit wurden hinzugefügt.
+ Text bei der Sauberkeit wurde hinzugefügt.
+ Textausrichtung links Früchte rechts die Füllstände.
+ Codeverbesserungen
+ACHTUNG! Tastenbelegung wurden geändert!Hühner = ALT + T
Kühe = ALT + Z
Schweine = ALT + U
Pferde = ALT + I
Schafe = ALT + O
Schriftgröße kleiner stellen = ALT + 9
Schriftgröße größer stellen = ALT + 0Hoffe das Update gefällt euch! Wenn ja, Daumen hoch nicht vergessen ;)
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25. Dezember, 08:56 UhrVersion 1.0.0
CHRISTMAS SPECIAL UPDATE ;)
NEU:
+Schriftgröße live ingame änderbar. STRG+ALT+8 = größer STRG+ALT+0 = kleiner
+Code sicherheit.
+Fruchtsorten seperat für jeden einzelnen Trog nun sichtbar. z.B. Weizen/Gerste wird jetzt Weizen Liter % und Gerste Liter % angezeigt. usw. überall dort wo mehr im Trog sein kann. ;)BUGFIX:
Hühner fehlte das "h"
Scheine zeigte Raps und Soja nicht an
Pferde Hafer und Heu war vertauscht.
Infotext wurde entfernt. -
24. Dezember, 09:18 UhrVersion 0.0.0.1 BETA
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von xDeekay
vor mehr als 3 Jahre
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von xDeekay
vor mehr als 5 Jahre
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von xDeekay
vor mehr als 5 Jahre
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von xDeekay
vor mehr als 5 Jahre
87 Kommentare
Toller Mod aber alles ab Version 3 geht es bei mir leider nicht .Aber so lange nutze ich Version 2.0 Freue mich schon auf eine Funktionierende neue Version
Hallo xDeekay
Dank dirfür diesen mod,
leider habe ich einige warnings in der log:
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_CHICKEN'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_COWS'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_PIGS'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_HORSES'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_SHEEPS'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_INCREASE'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_DECREASE'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_COMBI_FILL_LEVEL'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_SHOW_HIDE_ALL'
hab die Tasten ingame belegt, funktioniert auch
(v 3.3.0.geolocation)
lg
andreas
Hallo xDeekay,
vielen Dank erstmal für deine Mods! Gibt es eine Möglichkeit, dass die kombinierte Anzeige (combiFillLevelActive) dauerhaft aktiv ist und auch so gespeichert wird?
Momentan wird es bei mir beim Laden eines Safegames, egal ob SP oder MP immer wieder getrennt angezeigt.
Grüße
Hey XDeekay,
sooo... hab die neueste Version drauf (auch deinen 100% Clean Animals), alle Tasten belegt... aber keine Reaktion... egal welche Taste -.- Grüße.
Hallo xDeekay,
du schreibst folgendes in deiner info ( Ab Version 3.1.0.0 müssen die KeyInputs gesetzt werden. somit kann jeder selbst bestimmen was er angezeigt haben möchte.
Man kann selbst auswählen was angezeigt werden soll. Kombis sind auch möglich. )
Aber wie ändert man das? mir wird immer etwas von der Y-Achse angezeigt und wenn ich die auf an mache passiert immer noch nix. Was mache ich falsch oder was verstehe ich nicht
Gruss skalna
Top xDeekay jetzt funzt es prima!
Hallo,
die Sauberkeit der Tiere habe ich so gelöst: In der jeweiligen
.xml < module name........foodSpillage.......
</module> ausdokumentieren
in der animalsHud.lua die Zeilen
local clineLines......... 2x vorhanden
und
drawInfo..........Sauberkeit
ausdokumentieren
dies sollte bei allen Tieren gemacht werden. (horse nicht)
habe es auf zwei maps getestet
VehicleFruitHud +EnhancedVehicle benutze ich auch.
Keine Probleme.
in der neuesten Version gibt es ein Problem. Es lassen sich die Pferde nicht einzeln anzeigen. Die gehen nur in Verbindung mit anderen Tieren. Desweiteren überlappen sich die Texte beim kombinierten anzeigen der Füllstände
die sache mit der Sauberkeit wenn deaktiviert ist leider nicht mit drin.sollte eigentlich kommen.schade denn die animalHud ist echt klasse
Hallo
Der mod funzt super geht alles soweit
Ich hab trotzdem ein kleines problem,wenn ich bei den Tieren die Sauberkeit weg mache sprich deaktiviere dann geht der mod nicht mehr.
Kann mir da wer weiterhelfen?
Danke schon mal
Danke für die Anwort!
Hallo erstmal, ich habe mal eine Frage!
Die Tastaturinfo´s in Infofenster, kann man die Anzeige auch irgendwie deaktivieren?
Im Infofenster ist Platz für 8 Einträge und bei dem Mod sind es ja schon 7 Einträge im Infofenster, also ist nur nur noch 1 Platz für eine andere frei! Wenn ich jetzt noch zb. den SpeedPlayer Mod mit drin habe (er braucht 3 Plätze) ist kein Platz mehr. Wenn ich jetzt zb. Kühe am Stall kaufen will wird mir die Tastenbelegung schon garnicht mehr angezeigt. Darum die Frage ob man die deaktivieren kann?
XDeekay ich kann dir auch nur ein Lob aussprechen. Die Mod ist top. Leider hab ichvauch das Problem mitverfolgen Sauberkeit da ich ne map spiele mit mehr tierkapazität und ohne Sauberkeit. Ich hoffe du kannst das recht bald beheben. Ansonsten hat das mit key Belegung geklappt und zeigt auch alles an jetzt in der 3.1.
Danke
Hallo
Wie kann ich die Tastenkombination belegen?
Danke
Hallo xDeekay habe die Errors in meiner log wie Slashi wäre schön wenn Du mal schauen könntest ob du das beheben kannst ist nämlich ein toller Mod. Danke für deine Arbeit.
hallo kann man ein stellen das die anzeige gleich unter dem Hud rechts oben anfängt und nicht erst weiter unten , sonst geht alles shr gut bei mir danke
Hallo xDeekay super mod Danke dafür, ich habe aber paar Warnung in mein log
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_CHICKEN'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_COWS'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_PIGS'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_HORSES'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_SHEEPS'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_INCREASE'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_DECREASE'
Kannst du mir da zu was bitte sagen ?
lg
In den Einstellungen im Game direkt werden bei mir keine Keys angenommen...
Moin, mal eine Kurze Frage. Ist es möglich/geplant für künftige Versionen, das die Mod selber bei den Getreidewerten eine abfrage macht? z.b.
Bei Schweinen kann ich mir durchaus aussuchen was ich an denen verfüttere ... wenn ich nun Mais - Weizen - Soja - Zuckerrüben verfüttere sind Sachen wie Raps, Sonnenblumen Kartoffeln etc für mich in der Anzeige irrelevant. Wäre dann super wenn diese Sachen dann ausgeblendet werden.
Da ich mich nicht mit LUA auskenne ist das auch eher eine Frage oder Anregung meinerseits. Ansonsten Danke dir für diese Mod :)
Hey xDeekay ansich ist der Mod hervorragend aber mit der letzten version funktioniert er nicht mehr und meine log datei spammt folgenden fehler:
2018-12-30 23:47 Error: Running LUA method 'draw'.
2018-12-30 23:47 C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud/animalsHud.lua:582: attempt to concatenate local 'husbandry' (a table value)