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Anti AFK
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Anti AFK bietet ein intelligentes Inaktivitätsmanagement für Multiplayer-Server in Farming Simulator.
Der Mod überwacht echte Tastatur-, Maus-, Controller-, Lenkrad- und Joystick-Aktivitäten. Das standardmäßige AFK-Limit beträgt 15 Minuten, mit einer 30-sekündigen Warnung vor der Trennung.
Das System ist gruppenfähig: Solange mindestens ein geschützter Multiplayer-Spieler aktiv bleibt, werden inaktive Spieler nicht getrennt. Werden alle geschützten Spieler inaktiv, erhält die Gruppe eine Warnung und alle inaktiven Spieler werden getrennt. Bleibt nur ein geschützter Spieler auf dem Server, wird dieser nach Erreichen des konfigurierten AFK-Limits ebenfalls getrennt.
Serveradministratoren können den Inaktivitätstimer direkt in den Spieleinstellungen von 1 bis 120 Minuten anpassen.
Langsam ladende Spieler werden beim Beitritt geschützt, der AFK-Timer startet erst, wenn das eigentliche Spiel erreicht ist.
Einzelspieler-Spiele und der lokale Multiplayer-Host sind nicht betroffen.
Solltet ihr Probleme feststellen, meldet euch gerne. 99 % aller Szenarien sollten abgedeckt sein, aber Feedback und Fehlerberichte sind jederzeit willkommen.
Der Mod überwacht echte Tastatur-, Maus-, Controller-, Lenkrad- und Joystick-Aktivitäten. Das standardmäßige AFK-Limit beträgt 15 Minuten, mit einer 30-sekündigen Warnung vor der Trennung.
Das System ist gruppenfähig: Solange mindestens ein geschützter Multiplayer-Spieler aktiv bleibt, werden inaktive Spieler nicht getrennt. Werden alle geschützten Spieler inaktiv, erhält die Gruppe eine Warnung und alle inaktiven Spieler werden getrennt. Bleibt nur ein geschützter Spieler auf dem Server, wird dieser nach Erreichen des konfigurierten AFK-Limits ebenfalls getrennt.
Serveradministratoren können den Inaktivitätstimer direkt in den Spieleinstellungen von 1 bis 120 Minuten anpassen.
Langsam ladende Spieler werden beim Beitritt geschützt, der AFK-Timer startet erst, wenn das eigentliche Spiel erreicht ist.
Einzelspieler-Spiele und der lokale Multiplayer-Host sind nicht betroffen.
Solltet ihr Probleme feststellen, meldet euch gerne. 99 % aller Szenarien sollten abgedeckt sein, aber Feedback und Fehlerberichte sind jederzeit willkommen.
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