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Danke
Hallo Freunde, ich stelle euch heute meine AstkampV2 zum Download.
Ich hoffe sie Gefällt euch :)
-Gülle Mist Kalk Mod
-Chopped Straw Mod
-Zuckerrübenfabrik
-2 BGA'S
-1 Lohnunternehmen Hof
-2 Kuh Höfe
-Händler
-Landhadel
-Viele Wiesen und Felder
Ich wünsche euch Viel Erfolg auf meiner Map mit Freundlichen Grüßen
Julz Ls
Facebook: https://www.facebook.com/?q=#/LsPicsByKornflakes37/?ref=settings
-Eine Ls15 Version ist gerade noch in Arbeit! :)
-TeamSpeak 3: 46.20.46.84:10001
Diese Map darf ohne Erlaubnis NICHT hochgeladen werden!
Kommentare26
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wie ladet man die map runter bitte Rückmeldund
jetzt wird der ganze 13 ner müll hier abgeladen. Habt Ihr vom Weihnachtsmann etwas die 20 eu für LS 15 bekommen?
Erstmal ein Lob die Landschaft ist sehr schön , aber ich bekomme keine Gülle geladen obwohl der Ordner zzzGüllemistmod im Modsordner ist kann mir da jemand helfen ?
Hallo versuch es mal mit der neuesten Version GülleMistKalkMod.. sollte es dann immer noch nicht gehen kannst du es mit diesem Güllewagen versuchen,bei uns gehts mit dem. http://www.modhoster.de/mods/hw80-gulle Birgitt
Hallo, also die Map ist echt geil geworden. Ich find die Maschinen auf den Bildern auch Mega. Ist es möglich , dass du ein paar davon zum download hochladen würdest. Ich denke das sich diese jeder runterladen würde. Mega geil. Bitte um kurze Rückinfo.
Hallo Thüne, ich würde für diese Privat Mods keine Erlaubnis bekommen und diese Hochzuladen.
Moin die Map ist im Modsordner aber sie erscheint nicht im Spiel.. kann mir da jemand helfen?
ich hoffe du weist das sie nur für LS 13 is?
Hallo Kallli so kann man schlecht was sagen woran das liegt. Du könntest mal deine Log zeigen evtl.per PN oder auch hier...
hab etwas vergessen... diese LUA fehlt: AstkampV2/map/script/manureMod.lua und was ist mit den CallStacks,kommen die durch Änderungen der BGA? Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(139) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|1 Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(156) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|2 Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(164) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|3 Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(173) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|0 Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(200) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|5 Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(243) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>2 gern auch Antwort über PN
@ Julz Ls ich finde es schade das du nicht auf meine Kommis reagierst. Ich bin seit dem Erscheinen deiner Map damit beschäftigt diese zu "säubern" bis auf 1 callstack und noch 3kleinere Fehler hab ich es nun. leider hast du den GMKM nicht vollständig verbaut,so kann es nichts werden. habe ich nun für mich vervollständigt. Felder sind nicht richtig nummeriert(PDA stimmt nicht) Bin durch 1 Maisfeld gefahren dort wurde mir angezeigt"fahren sie nicht zu tief ins Wasser" hab dort überhaupt kein Wasser gesehen. wie gesagt,schade um die sonst schöne Karte.
Hallo Danke für diese sehr schön gewordene Karte. Danke das es noch Mapper gibt die an die LS13ner Spieler denken. Danke dafür das so gut wie nichts mehr von der original Karte in deiner zu sehen ist. Habe sie mir ein wenig geändert. Für mich persönlich ist die Kuhweide zu klein,hab sie mit der Schafsweide getauscht. Und es waren mir auch absolut zu viele Kieselsteine im Hof.... noch ein wenig freie Fläche gemacht für plazierbare Objekte und es kann los gehen.;)) Achja,noch das negative: Leider nicht Fehlerfrei;( aber ich denke das ich sie für mich "sauber" bekomme.