
BayWa Händler
BayWa Händler in Modulbauweise.
Ihr sucht für eure Map einen älteren Landmaschinenhändler oder eine Werkstatt?? Dann seit Ihr hier richtig. Der alte BayWa Händler wurde nach Vorbild eines H0 Modells gebaut (Pola BayWa Landmaschinenwerkstatt). Außerdem haben wir einen modernen Anbau für Ihn entworfen um mehr Alternativen zu bieten.
Im Set enthalten sind:
- Alte Landmaschinenwerkstatt mit alten Holztoren, Alternativ große Glasfenster, 2 Zwischenwandalternativen
- Schuppen zur alten Landmaschinenwerkstatt
- Fertigbetonmodul 5.6m x 10m Sektionaltor 4m x 4m
- Fertigbetonmodul 5.6m x 10m Sektionaltor 4m x 4m mit Oberlicht auf der anderen Seite
- Fertigbetonmodul 5.6m x 10m Sektionaltor 4m x 4m beidseitig
- Fertigbetonmodul 5.6m x 10m Sektionaltor 4m x 4m beidseitig mit Grube (und Grubenabdeckung als Einzelteil)
- Fertigbetonmodul 5.6m x 10m ohne Fenster
- Fertigbetonmodul 5.6m x 10m mit Oberlichtern beidseitig
- Abschlusswände 4m Tor rechts und links
- Abschlusswand mit Tür
- Abschlusswand zu
- Abschlusswand mit großer Öffnung
- Abschlusswand mit großen Fenstern
- Schwerlastregal (Neubau von KundS Modding)
- Werbeschildbanner in Modulen, kann selbst beschriftet werden und es kann "beleuchtet" werden.
- BayWa Schild mit Beleuchtung
- Hallennummern mit Beleuchtung
- Tresen und Produktpodeste für den Verkaufsraum in Low-Poly Bauweise als Einzelteile
Beleuchtung von Teilen - kurze Bauanleitung:
Um eine Werbung wie hier die Banner auf der Halle Nachts zum "leuchten" zu bringen, müsst Ihr folgendes tun:
1.) Exportiert das Einzelteil.
2.) Öffnet die i3d des Einzelteils und sucht das Material.
3.) Fügt nun eine Emessive Map ein:
Vorher
<Material name="Baywa" materialId="258" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="31"/>
</Material>
Nachher
<Material name="Baywa" materialId="258" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="31"/>
<Emissivemap fileId="31"/>
</Material>
4.) Importiert das Bauteil nun wieder und kopiert es in der Hirarchie des Scenegraph in das nicht beleuchtete Teil.
5.) Dann alle Translates und Rotates auf "0" setzen und schon sollte es da sitzen, wo es hingehört.
6.) Nun noch den Häckchen bei "Rigit Body" raus, da es keine Collision braucht.
Außerdem empfehle ich, die Skalierung auf 1.01 in allen Achsen zu setzen.
7.) Zum Schluss braucht das neu eingefügte Teil noch ein Userattribut onCreate (skript callback) und als Wert in das onCreate: Nightlight2.onCreate
Jetzt sollte das Schild wie auf den Screenshots zu sehen nachts leuchten.
Jedes Bauteil darf, auch Einzeln, in jede Map verbaut werden. Eine Nennung als Modder wäre nett, ist aber natürlich nicht Pflicht.
Grüße und viel Spaß beim Einbauen,
wünscht das KundS Modding Team Sascha und Kai
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