
Berghof_Felsbrunn_by_MC
Über eine Bewertung und ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.
Ich habe mich entschieden dies Map nicht weiterzuentwickeln.
Das Hofareal auf dem Berg habe ich auf meiner Hauptmap
"Felsbrunn Edit By Mc"
übertragen.
Die Gebäude kann jeder selbst einbauen so wie es jeder mag.
Mir fehlt die Zeit um beide Maps zu betreuen , deshalb meine Entscheidung.
Dennoch Viel Spaß allen.
Bitte alles bis zum Ende gut durchlesen.
Aktuelle Version Berghof Felsbrunn by MC 1.3 Multifruit
1. Mohn und Erdbeeren eingebaut ( Freigabe von Team Rheinlandpfalz )
2. kleinere korrekturen
Einen Erdbeerernter findet ihr hier : https://www.modhoster.de/mods/karotten-zwiebeln-und-kohlsorten-ernterpack
Durch den Einbau neuer Fruchtsorten ist ein neuer Spielstand erforderlich.
Ein geniales Mod namens APE " Animal Pen Extension" ist hier nachzulesen.
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=133064&title=fs2019
Wer einen gespeicherten Spielstand mit diesem Mod fortsetzen möchte der ändert in der items.xml folgende einträge. Zu finden unter Dokumente/MyGames/FarmingSimulator2019/savegame/items.xml unter dem jeweiligen savegame zB savegame1 oder savegame5 usw. Wichtig ist das keine Leerzeichen produziert werden beim einfügen der Pfade.
$moddir$FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/animalHusbandry/husbandryPigLarge.xml >>in diesen Pfad>> data/placeables/animalHusbandry/husbandryPigLarge.xml
$moddir$FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/animalHusbandry/husbandrySheepLarge.xml >>in diesen Pfad>> data/placeables/animalHusbandry/husbandrySheepLarge.xml
$moddir$FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/animalHusbandry/husbandryChickenLarge.xml >>in diesen Pfad>> data/placeables/animalHusbandry/husbandryChickenLarge.xml
$moddir$FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/animalHusbandry/husbandryCowLarge.xml >>in diesen Pfad>> data/placeables/animalHusbandry/husbandryCowLarge.xml
Wer ein neues Spiel mit diesem APE Mod starten möchte der muss in der Map die defaultItems.xml aufsuchen und ebenfalls diese Werte ändern.
Das alles funktioniert mit dem Pferdestall leider nicht weil das ein externes Mod ist und funktioniert nur mit den Giantseigene Originalen Tiergehegen wo der Pfad auf die eigenen dateien verweist.
Hallo liebe Landwirtschafts Simulator Fans
Mit dieser neuen Umgebauten Map Berghof_Felsbrunn_by_MC Multifruit (die Texturen für viele Fruchtsorten sind selbst erstellt ) möchte ich euch eine weitere Version vorstellen. Da ich nichts anderes zutun habe (spaß) und weil es mir sehr viel spaß macht Karten zu bauen möchte ich euch diese Map ebenfalls nich vorenthalten. Die Map erinnert sehr an die vorherige Version der Map "FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC".
Mit der neuen Map Berghof sind neue herausforderungen entstanden und das Ambiente wurde aufs wesentliche minimiert.Ich lege sehr viel wert auf Natur in der Map
und weiter ebenso auch auf die Details , deshalb entstehen nur verzögert neue dinge auf der Map. Desweiteren fehlt immer noch das langersehnte Fabrikscript was die
Produktionen der verschiedenen Fabriken nicht zulassen. Genug geschrieben. Seht selbst was die Map "Berghof_Felsbrunn_by_MC" betrifft.Es mag nicht jedem seinen geschmack sein.
Vielleicht gibt es welche die diese Version durchaus mögen.Deshalb lege ich Wert auf ein Feedback und Bewertung der Map.Wenn jemand fehler findet der möge bescheid geben.
Ich wünsch euch nun Viel Spaß auf der "Berghof_Felsbrunn_by_MC".
MC / Jürgen
Die Fabriken sind nur Verkaufsstellen, da die Scripte noch für die Produktionen
fehlen.
Gibt es probleme beim platzieren einiger Mods dann könnte das hier helfen.
https://forbidden-mods.de/filebase/file/3823-place-objects-anywhere/
Karotten, Zwiebeln und Kohlsorten Ernterpack
https://www.modhoster.de/mods/karotten-zwiebeln-und-kohlsorten-ernterpack
Verschiedene Produktionsmöglichkeiten von Farmer-Schubi
https://www.modhoster.com/community/user/farmer_schubi#t2
Um mehr Bäume Pflanzen zu können wird das Mod " MoreTrees " benötigt. Zu
finden auf ls-modcompany.com.
Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.
Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77,
Sollte ich jemanden übersehen haben der möge sich Bitte melden.
1. Freifläche hinzugefügt
2. Neue Fruchtsorten Weisskohl , Rotkohl und Salat hinzugefügt
3. Deko eingebaut
4. Clipdistancen Optimiert
Version 1.1
1. Neue Fruchtsorten eingebaut Hirse , Dinkel , Triticale und Sorghum
2. Freifläche beim Hof angelegt für eventuell Silagesilo usw
3. Kleinere fehler ausgeräumt
4. Texturpfade angepasst und Optimiert
Vorgehensweise für Pausiertes und nichtmehr reagierendes Spiel und nur
durch Esc oder den TaskManager das Spiel zu beenden.
Man geht in das gespeicherte Spiel zB: savegame1 Pfad: C:\Users\Computername\Documents\MyGames
\FarmingSimulator2019\savegame1\economy und öffnet diese economy.xml mit einem Editor welche zum
Beispiel so ausgehen könnte.
<economy>
<greatDemands>
<greatDemand itemId="50" fillTypeName="MILK" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="31" demandStartHour="12" demandDuration="2" isRunning="true" isValid="true"/>
<greatDemand itemId="41" fillTypeName="WOODCHIPS" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="35" demandStartHour="18" demandDuration="18" isRunning="false" isValid="true"/>
<greatDemand itemId="27" fillTypeName="WHEAT" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="37" demandStartHour="13" demandDuration="24" isRunning="false" isValid="true"/>
</greatDemands>
</economy>
in den Feldern am ende "isRunning" muss false stehen .... isRunning="true" in isRunning="false" ändern.
Wenn also true vorhanden ist muss dieser eintrag auf false gestellt werden und dann diese xml speichern
und Spiel ganz normal starten. Dann sollte es wieder funktionieren.
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