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v1.1 Hotfix aktuell
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Besseres Ballenhandling

★ 4.7
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Danke

DynamicMountFix

 

Vorwort

Dieser Mod gehört in die von Upsidedown gegründete Kategorie "Mods, die man eigentlich garnicht brauchen sollte!"

Giants hat mit seiner sogenannten DynamicMount-Funktion versucht, das Verladen von Ballen zu verbessern. Gelungen ist ihnen leider genau das Gegenteil. Die Ballen fixieren sich nach Lust und Laune, hängen vorne an der Gabel, bleiben auf der Gabel wenn man sie auf dem Anhänger absetzen will, etc., etc...

Ich habe diesen Mod erstellt, da es (zumindest bei mir) NICHT möglich war, mit den Original-Geräten Ballen zu laden. Vorallem bei den Quaderballen war es jedesmal eine schweißtreibende Angelegenheit und ein Grund, sich den automatischen Ballenladewagen zu kaufen.

Der DynamicMountFix ändert die Funktion von Giants grundlegend und baut sich automatisch überall ein, wo diese genutzt wird.

Alles jetzt folgende habe ich auch in einem kleinen unprofessionellen Video zusammengefasst. Es wird dringend empfohlen, dieses Video anzuschauen, da die Bedienung nicht schwer, aber bei weitem nicht selbsterklärend ist! Ihr findet das Video hier auf Modhoster unter "Videos" oder unter dem Link, welcher in der Zip-Datei hinterlegt ist.

 

Bedienung

Für die Bedienung wird nur eine Taste benötigt, diese findet Ihr in den Optionen unter "DynamicMountFix". Diese Belegt man am Sinnvollsten auf die "Feuer"-Taste des Joysticks. Also vorne, meist Taste 1.

Berührt ihr diese Taste nicht, wird auch nichts fixiert. Zum aufnehmen von Ballen/Paletten/etc fahrt ihr wie gewohnt in den Ballen rein und drückt einmal kurz die Taste. Der Ballen/Die Palette ist jetzt fest an der Gabel fixiert. Drückt Ihr die Taste nochmal, wird die Verbindung wieder gelöst.

Transportwagen fixieren die Ballen/Paletten nun auch schon beim Aufladen. Allerdings erst in dem Moment, indem ihr den Knopf LOS LASST. Heißt, zum Abstellen von Ballen/Paletten auf einem Wagen müsst ihr sie auf dem Wagen abstellen (Gerne ein paar Zentimeter Luft lassen), dann die Taste GEDRÜCKT HALTEN. Die Ballen/Paletten sind nun nichtmehr mit der Gabel verbunden und fallen auf den Anhänger. Solang die Taste gedrückt ist, könnt ihr sie nun noch zurechtschieben. Erst wenn ihr die Taste loslasst, werden alle Ballen auf dem Anhänger an diesen Befestigt.

Viel genauer und deutlicher wird das ganze aber in der Video-Anleitung (siehe Videos) beschrieben. 

 

Kompatiblität

Dieser Mod ist nur bedingt Multiplayer-Kompatibel. Bedeutet, dass der Host wie gewohnt damit arbeiten kann, auf Clientseite wird dieses Script jedoch deaktiviert.

Ansonsten sind keine kompatiblitätsprobleme bekannt. BaleExtension und Co. ändern nichts an der Funktion des Mods.

 

Rechte und Pflichten

Wie immer ist es auch hier nicht gewünscht, dass ein anderer Link als der hier angebotene verwendet wird. Dies hat weder mit Geldgier noch sonstigen Gesellschaftlichen Problemen zu tun. Jedoch möchte ich anmerken, dass Scripte, die sich mit dem Scriptgemüse von Giants beschäftigen, meist deutlich aufwändiger sind als neu geschriebene.

Da ich einige Stunden meiner doch recht kostbaren Zeit auch für diesen Script geopfert habe, finde ich es bei weitem nicht unverschämt, damit nebenbei etwas Taschengeld zur Ausbildung zu verdienen.

 

Viel Spaß beim Ballenladen, und schaut euch bitte (falls immernoch nicht geschehen) das mehrfach erwähnte Video an. Das hier geschriebene ist nur die halbe Wahrheit ;)

 

Gruß, Patar

 

PS: Danke an Graf_de, welcher mit das Store-Bild erstellt hat!

 

Changelog

V1.1 Hotfix:

  • Rundballen fallen bei harten Manövern nichtmehr aus der Gabel.
  • Ballen auf Anhänger können nun auch vom Zugfahrzeug durch Tastendruck fixiert werden.
  • Ballenwagenfunktion funktioniert jetzt auch, wenn mehr als ein Fahrzeug aktiv ist (Helfer, MP, laufender Motor, etc.)

Die MP-Funktion konnte ich hier leider noch nicht mitliefern, da ich hierzu leider fast den kompletten Script neu schreiben muss. Sobald ich Zeit dazu finde wird dies nachgereicht!

Kommentare89

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S
Shrek1301.08.2016

Echt klasse mod und eine Empfehlung habe ich auch da gelassen. Ich hoffe aber das noch eine Version für den dedi server kommt weil ich ausschließlich im MP unterwegs bin. Im singlePlayer funktioniert es schon mal richtig gut. LG und mach weiter so Daumen hoch

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w1der
w1der11.07.2016

Is this mod also working with "logs" and "cranes"?

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madmex
madmex16.04.2016

I have start an game in MP and it is not working .

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P
Patar22.04.2016

Thats because I said several times, that it won`t work in MP... I`m sorry for that, but I have no time to fix it :(

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Z
zoli14.02.2016

Das war schon lange nötig!!!!

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H
henga30.01.2016

Mich würde mal interessieren ob die MP-Version schon in Arbeit ist, da ich den Mod gerne auf nem Dedi spielen würde.

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P
Patar02.02.2016

Um ehrlich zu sein, habe ich zur Zeit sehr viel um die Ohren und komme deshalb garnicht mehr dazu. Heute ist seit vielen Wochen der erste Tag an dem ich mich mal hinsetze, allerdings erstmal am Ahwi arbeite. Der DynamicMountFix ist als nächstes dran.

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Manni Mammut
Manni Mammut16.01.2016

Folgenden Fehler bekomme ich, wenn ich diesen Mod im Modordner habe: Warning: DynamicMountUtil.mountDynamic invalid mountType 'true' LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/DynamicMountUtil.lua(76) : printCallstack =E:\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2015\Modsammlung\profiles\Tunx//DynamicMountFix/DynamicMountFix.lua(53) : mountDynamic D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2549) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(56) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1185) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1567) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =E:\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2015\Modsammlung\profiles\Tunx//Tunxdorfmodcontest2015/Tunxdorf.lua(168) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1440) : update

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F
fbchho11.01.2016

Hi super Mod aber wie kann ich den mit einer Tastatur verwenden?

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P
Patar11.01.2016

Einfach das Anleitungs-Video schauen. Die Taste ist exakt das selbe wie der Joystick-Button.

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seitzd29
seitzd29 10.01.2016

top mod darauf hab ich gewartet super ????

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H
HarryT7306.01.2016

Vielen Dank für die Mod.

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JS39
JS3905.01.2016

Hallo Danke für das Hotfix und wenn ich es richtig gelesen habe wird die MP fähigkeit auch für server nochmal extra kommen oder?Weil in der Textüberschrift nun MP steht ist das etwas verwirrend.Dann freuen wir uns auf die MP und dediserverfähigkeit.Grüße und Danke für deine Arbeit

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P
Patar05.01.2016

Er ist bedingt MP-Fähig. Er funktioniert aber aktuell nur bei den Hosts. Beim Dedicated-Server ist dies nunmal kein Spieler, sondern der Server. Somit ist er aktuell noch nicht auf Servern nutzbar. Die noch kommende MP-Fähigkeit beinhalten dann beides, also arbeiten im normalen Server auch als Client, und beim Dedi-Server als Spieler.

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Brainstick
Brainstick04.01.2016

Thank you for this great mod! Super! Can you make a same script for the claws from a woodcrusher so that (smaller) logs can be picked up easier?

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gnescher
gnescher 04.01.2016

Funzt super. Zum Lösen der Ballen muß der Hänger abgekuppelt werden. Funktioniert auch mit Setzlingspaletten. Ladung ist nach dem Neustart nicht fixiert. Wenn man eine Setzlingspalette dazu lädt, muss man sie noch mal mit Taste b fixieren.

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Pannkoken
Pannkoken04.01.2016

Danke! Saubere Arbeit.

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Ewok
Ewok04.01.2016

ok , dann warte wir auf die MP Version :-)

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erik-32
erik-3204.01.2016

jetzt danke pata für diesen tollen mod

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