
BGA Baukasten
Dank den schönen Scripten von HeadshotXXL und John Deere 6930 habe ich mich auch mal an einer weiteren BGA versucht,
damit das LS Leben nicht zu eintönig wird.
Benötigt werden folgende wichtige Scripte:
1.) BGA Script v1.3 von 'HeadshotXXL' (www.planet-ls.de)
Download: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7761
Direktlink: http://uploaded.to/file/5sg9st4j
Name im Modsordner: MapBGA.zip
2.) BGA Siloscript v1.4 von 'HeadshotXXL' (www.planet-ls.de)
Download: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7762
Direktlink: http://uploaded.to/file/5e65dncd
Name im Modsordner: MapBGASilo.zip
3.) Script für Tortrigger von 'John Deere 6930' (www.modding-society.de)
Download: http://modding-society.de/index.php?page=DatabaseItem&id=106
Direktlink: http://ul.to/r61j7vwa
Name im Modsordner: MapDoorTrigger.zip
Jeweils alles unter "textures" wird geladen. Die Ordner im selben Pfad mit dem jeweiligen Farben enthalten die Dateien,
um die Farbe der verschiedenen Objekte zu ändern. Einfach aus den Ordnern "textures_farbeX" in den "textures" Ordner
kopieren und die neue Textur sollte auf dem Modell angezeigt werden.
Grundkenntnisse mit dem GE setze ich hier für vorraus.
Grüße,
pfreek
PS: Es sind alles einzelne Objekte, von denen die Farbe frei verändert werden kann. Ihr könnt somit eure eigene BGA gestalten. Das auf den Screens ist nur ein Muster wie sie auf der Riverside zu finden ist.
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