Beschreibung
Empfehlung:Diesel ist Teuer, also warum nicht selber welchen produzieren!!
Version 3.0.0.0
Anpassung an den neuen Fabrikscript
mCompanyFactory
vom Team LS-Modcompany.
Mit dieser Raffinerie ist die nun möglich.
Benötigt wird nur Raps und als Prdukte erhaltet Ihr BIO_Diesel und als Abfallprodukt Futter.
Da die Raffinerie so gut angekommen ist hier nun die V2.
Folgendes wurde verändert:
Die Bodenplatte wurde wieser etwas dicker, so dass man nicht gleich sieht was darunter ist.
Der Entladetrigger wurde verschoben und es wurde eine zweite Einfaht hinzugefügt, so dass nun auch für größere Fahrzeuge platz ist. Beide Einfahtren haben Anfahrrampen.
Als weiteres Nebenprodukt kann jetzt auch Gärreste für die Felder geladen werden.
Die Ausgabestellen haben Icons bekommen und die Textur im Display wurde angepasst.
Was ist neu:
Dieser Mod wird nun als Pack angeboten.
Auf vielfachen Wunsch ist jetzt ein Verkaufstrigger mit enthalten.
Er bassiert auf den bekannten MilkSellTrigger von kevink98.
So nun wünsche ich Euch viel Spaß bei der Arbeit.
Ein besonderer Dank geht hier noch an
Slowtide63
der mir mit rat zur Seite stand und
kevink98
für die Freigabe.
Credits
Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k-lsmodding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge LS11:unbekannt; Oeltanks:LS11unbekannt ;
GTX Mods.
Marhu and kevink98 for the Scripte Team LS-Modcompany
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03. November, 10:36 UhrVersion 3.0.0.0
Anpassung an den neuen Fabrikscipt "mCompany" vom Team LS-Modcompany.
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08. Januar, 11:09 UhrVersion 2.0.0.1
Script gefixt, Verkauf wird unter Sonstige Eiinnahmen angezeigt
clearAreas gefixt
Verkauftrigger ertwas tiefer gesetzt -
07. Januar, 12:04 UhrVersion 2.0.0
siehe Beschreibung
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02. Januar, 20:36 UhrVersion 1.0.1.1
Sorry, falsch Datei Version 1.0.1 gegriffen
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02. Januar, 18:32 UhrVersion 1.0.1
Fehler beseitigt
Nebenprodukt in Futter geändert -
01. Januar, 11:16 UhrVersion 1.0.0
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von auwgl
vor mehr als 6 Jahre
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von Exit LP
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96 Kommentare
Da compost nicht registriert wird im Mod würde ich eher dazu raten digestate oder manure als "Abfallprodukt" zu verwenden, damit es auch auf Standard-Maps funktioniert.
Die Indexe für die clearAreas und das Licht müssen auch noch angepasst werden. Sonst ist beim platzieren alles voll mit Errors.
Wenn du die Dinge noch korrigierst wird es ein guter Mod.
Danke für die Hinweise zu aufgetretenen Fehlern. In den nächsten Tagen wird eine überarbeitete Version kommen.
Dies war meine erste platzierbare Mod und der Fehler war, dass ich sie auf einer überarbeitet Standartmap getestet hab, wo die Fehler nicht auftraten.
wenn du Hilfe brauchst sag bescheid.
Hmm kann keinen kompostmaster mod für ls 17 finden gibt es den offiziell noch nicht?
erst mal danke ! bei mir kommt Kompost und der diesel da raus wo sie sollen!
spiele eine für ls17 alte umgebaute standart map, sosnova terra.
habe upk mod und den kompostmaster im modordner, vllt liegts daran.
auf jeden fall super teil, bin jetzt endlich autark, der sprit hat mir noch gefehlt.
Sieht super aus,
bei mir kommt auch nichts raus
außer:
FabrikScript v2.1.2: ERROR: invalid fillType compost in RS_compost
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.55) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (206.13) ms
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
dataS/scripts/network/Object.lua (127) : bitOR
=C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Raffinerie_placeable/scripts/FabrikScript.lua (1173) : raiseDirtyFlags
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
dataS/scripts/network/Object.lua (127) : bitOR
=C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Raffinerie_placeable/scripts/FabrikScript.lua (1173) : raiseDirtyFlags
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
die Lua streikt, wer immer das auch ist :)
hallo, vielen dank fürs doch platzierbar machen!!!!!
aber ich hatte die anlage platziert und eine halbe std laufen gehabt;ingamezeit ; es wurden auch 10000 an raps verbraucht aber es entstand wohl kein diesel und kompost jedenfals wurde nix angezeigt,da mußte nochmal ran
ansonsten nochmal danke fürs überwinden.
Von mir auch einen herzlichen Dank! Dauert es eine Weile, bevor die Anlage zu produzieren beginnt? Bei mir tut sich irgendwie nichts.
Herzlichen Dank,
da mein erster Versuch die Raffinerie mit GE einzubauen schief ging kommt der gerade richtig :)
auf jeden fall 5 Sterne und Danke für die mühe
Jetzt müßte es nur noch eine Verkaufsstelle für den Diesel und Kompost geben !!!
Spitzen Idee, aber was fange ich mit dem Kompost an?
Super, das ist echt klasse.
Besten Dank dafür.
Ganz grossartig!
Vielen Dank und ein frohes neues Jahr!!!
Da kan man nur sagen: Danke das Du dir das doch noch überlegt hast und sie platzierbar heraus gebracht hast.
Danke, danke, danke
Auch wenn ich die GE Version schon eingebaut habe, möchte ich mich doch bei dir für die platzierbare Version bedanken!
Gute Idee, vielen Dank !
Sehr konsequent von dir das du sie jetzt doch platzierbar gemacht hast.