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Virengeprüft
v2.1 aktuell
Free Mod
Bjornholm
★ 3.7
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9
Danke
Moin,Moin
So das ständige rum fahren hat mich gestört ,jetzt hat es aber ein Ende .
Was wurde geändert ? Bjornholm V2
- Kühe und Schafe sind jetzt zusammen
- Mehr Hallen am Hof
- PDA angepasst
- Mehr Bäume gesetzt
- Standard Fahrzeuge leicht geändert
Was wurde geändert ? Bjornholm V2.1
- Map taucht jetzt im Spiel auf
- Fliegende plane entfernt / es flog eine Hackschnitzel Plane
Bei Verbesserungswünsche könnt Ihr euch bei mir melden !!
Weitere Infos unter mods-stube.de
Es darf nur der Original Download Link benutzt werden !!!!!
Diese map darf ohne Erlaubnis nicht wo anders Hochgeladen oder verändert werden .
It may only be used the original download link!!
Kommentare31
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Ich find die map auch richtig gut. Verbesserungsvorschläge: ewtas mehr platz ums hoffahrsilo, Das förderband für hackschnitzel und das Feld 23 oben links (hofbilder von SmlehliW) ist ewtas zu hoch, die drescher bleiben dort mit dem schneidwerk hängen(vorgewende)
Schöne Map, ich hab mich schon richtig eingewöhnt, vielen Dank dafür :) Allerdings frieren die Kühe bei mir im Stall ein, werden also völlig bewegungslos. Der Bug taucht auf, sobald die Kühe in den Stall gehen. Nach abspeichern und darauf folgenden Neustart laufen die Kühe zwar wieder draußen rum, aber nur so lange, bis sie erneut in den Stall gehen. Zwar kein Bug, aber etwas störend ist bei Feld 23 ein Haus sehr nah am Feld eingebaut worden, was dazu führt, dass der Helfer mit seinem Gefährt jedesmal stecken bleibt, ich muss ständig händisch eingreifen, damit er die Kurve kriegt.
wie schaffst du es die bjornholm map zu öffnen wenn ich die offne stürtzt giants editor ab aber kleinere fahrzeug mods oder ähnliches geht wie muss ich das machen?
Hallo, Super gemacht. Ich habe keine Probleme. es währe nur schön wenn auf dem Hof ein paar Laternen Stehen würden. Die natürlich Abends Leuchten. In den Hallen währe das auch nicht Schlecht, würde mich freuen wenn Du das machen könntest. Grüß dein Hochbauer!!
Muss man nach jedem Update neu starten?
Hallo zusammen, die Map taucht bei mir nicht im Spiel auf! auch nachdem ich die V2.1 runter geladen habe! Kann mir jemand helfen?
Auf dem Dedi server bekomme ich die Fehlermeldung: Error: Running LUA method 'init'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2464) : attempt to index field 'missionDynamicInfo' (a nil value) Passiert nur mit dieser Map.
Hier unsere Log: GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G630 @ 2.70GHz Memory: 8132 MB OS: Windows NT 6.1 64-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 1 Input System Keyboard disabled Mouse disabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: NULL Render System Driver: NULL NullConsoleDevice initialized Hardware Profile Level: Low (forced) View Distance Factor: 0.750000 Shadow Quality: 0.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Factor: 0.750000 Terrain LOD Distance Factor: 0.750000 Foliage View Distance Factor: 1.000000 Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000 Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000 Farming Simulator 15 Version: 1.1.0.0 RC12 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/LS/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load mod: Andy Load mod: BigShovel Load mod: FastSwitcher Load mod: FS15_kuhnVB2190 Load mod: FS15_lamborghiniNitro120 Load mod: GewichtliebherrTL432_7 Load mod: Heckkran_v2 Load mod: Inspector Load mod: jenz1_2 Load mod: Mercedes_Zetros_by_Werkstattleiter_V2 Load mod: MischStation Load mod: MoreLoan Load mod: No_Collision_Camera_FS_2015 Load mod: RealTime Load mod: unterstand Load mod: ZZZ_FeedBales Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker Load mod: ZZZ_MHsiloTransporte Warning: Missing l10n for button siloVerkauf_1 in ZZZ_MHsiloTransporte Warning: Missing l10n for button siloVerkauf_2 in ZZZ_MHsiloTransporte Warning: Missing l10n for button siloVerkauf_mod in ZZZ_MHsiloTransporte Error: Running LUA method 'init'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2464) : attempt to index field 'missionDynamicInfo' (a nil value)
Wir haben das Problem auch schon zwei mal gehabt. Wir mussten ein neues Spiel anfangen -.- Hat jemand eine andere Lösung?
Den selben Fehler hab ich auch
die Kühe stehen teilweise im Trog ... feiner Maschinen-Start-Pack, nett. Zum Stall sollte ein Futterlager gebaut werden und ein Mistförderband. Zu den Schafen ein Paletten-Collector, aber Marhu bekommt von Giants keine Scripte. Ansonsten gut gemacht, DANKE
map Lädt nicht .....
Na ja, giants hat sich schon was dabei gedacht die Weiden nicht alle auf den Hof zu klatschen. Ohne Hühner ist es auch nur so eine halbe Sache. Wenn Du mal 20 mods einpackst kannst Su ehen wie Deine Engine zusammenbricht. Modden will eben gelernt sein. Auch fehlt mir hier die Liebe an der Sache. Nur um Downloads zu erhaschen sollte man nicht eine v nach der anderen ins Netz stellen. Irgendwann bekommt das einen faden Nachgeschmack. Ich würde halt vorher eine Planung anlegen und längere Test fahren. Über Nacht schon mal drei Versionen einzustellen und dann die Gamer teseten lassen ist nicht die feine Art. Aber das muss jeder für sich entscheiden. Grüße aus der lüneburger Heide Die Iris
Also ich fand den Hofaufbau in der V2.0 viel schöner.. Bei mir im Hühnerstall tummeln sich Schafe, was ja sicher lustig ist aber wohl nicht gewollt denke ich :) Fände es auch Prima wenn es eine Lagermöglichkeit gäbe für Stroh/Heu/Silage in der V 2 war das ja vorhanden konnte aber nix rausnehmen. Aber dennoch vielen dank für den tollen Umbau der Map, so oder so macht sie nun um längen mehr Spaß als vorher.
naja nun läuft die map ja aber es schaut aus als wären die gebäude einfach nur so hingeklatscht. Unterstände die noch in der luft schweben, wege die einfach nor so hingemacht wurden aber nicht angepasst an die umgebung und so weiter. Ein bißchen mühe sollte man sich schon machen damit es auch gut ausschaut. Kühe am hof ist ja gut aber die schafe hätten da bleiben müssen wo sie vorher gewesen sind. mehr als ein mittelmäßig hat diese mab nicht verdient.
Hi, danke erstmal für den Umbau. Ich kann von FPS-Einbrüchen bislang auch nichts berichten, habe einen betagten PC und es läuft stabil bei 35-40 FPS. Wie dayfree schon anmerkte, wäre es schön ein Futterlager oder aber Abladestellen zu implementieren. Sofern das natürlich möglich ist und der Performance keinen Abbruch tut. Lg Rico
ich habe bei mir keine FPS Einbrüche,bei mir läuft alles top.