BUG ModManager

V 2.0.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

Hallo,

Ich war auf der Suche nach einem Mod Manager, weil ich einen brauchte. Eigentlich gibt es nur einen Mod Manager auf dem Markt, aber meine Antivirensoftware hat eine bösartige Datei entdeckt. Also habe ich beschlossen, selbst einen zu erstellen. Da ich so gut wie keine Programmierkenntnisse habe, hielt ich es für das Logischste, einen mit Hilfe der KI zu erstellen. Ich habe diese Software mit der Hilfe von Gemini und Claude erstellt. Bei mir funktioniert alles einwandfrei. Ich veröffentliche sie, damit andere davon profitieren können. Es kann sein, dass es einige Mängel gibt, und Sie können Ihre Wünsche äußern. Ich werde versuchen, es in meiner Freizeit zu verbessern und zu ergänzen. Derzeit ist das einzige Problem, dass es ein wenig langsam ist, aber wie gesagt, für mich hat es einwandfrei funktioniert, und ich werde es weiter benutzen.

Technisch gesehen funktioniert es mit den storeData-Daten in der modDecs.xml und den XML-Dateien im Ordner storeItems. Logischerweise sollte es in allen FS-Spielen mit dieser Struktur funktionieren. Ich habe es für FS25 entwickelt und getestet.

Changelogs;

# Version 1.0.1 Änderungen:

# Sie können nun die "Kategorie"-Daten für Mods im EDIT-Fenster ändern. So kann man z.B. seinen Mod von der Kategorie "Kleiner Traktor" in die Kategorie "Mittlerer Traktor" verschieben.

#

# Mod-Fensternamen wurden bei Sprachänderungen nicht übersetzt; jetzt werden sie in der aktuellen Sprache angezeigt.

# Version 1.0.2 Änderungen:

# Die Standardsprache ist jetzt Englisch. Ich hätte von Anfang an global denken sollen :D

# Die Standardsprache ist jetzt Englisch.

# Wenn es fehlerhafte Module gibt, wurde ein zusätzliches Fenster dafür hinzugefügt, und es wurden einige Änderungen an der Arbeitsweise des Codes vorgenommen. Wenn es Dateien gibt, die beim ersten Einlesen FEHLER verursachen, erhalten Sie jetzt ein Warnfenster, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist. Hier können Sie die Namen der fehlerhaften Dateien sehen. Sie können diese Dateien nun nach Namen in eine TXT-Datei exportieren, sie in einen Ordner mit dem Namen ERROR_FILES verschieben oder diese Dateien direkt löschen. Wenn Sie das Fenster schließen, können Sie es auch wieder öffnen, indem Sie auf den ERROR-Warnbereich unten klicken.

# Zwei weitere Schaltflächen wurden zu den Mod-Karten hinzugefügt. Ich habe eine "FOLDER"-Schaltfläche hinzugefügt, um direkt zum entsprechenden Ordner mit der ausgewählten Datei zu gelangen. Außerdem gibt es jetzt, falls gewünscht, eine "LÖSCHEN"-Option im Hauptmenü.

# Version 1.0.3 Änderungen:

#Performance-Verbesserungen. Die Anwendung läuft jetzt schneller.

#Datumsoption für die Sortierfunktion hinzugefügt. Modi können nun nach Änderungsdatum sortiert werden.

# Version 1.0.3.1 Änderungen:

# Visuelles Problem mit Mod-Karten im Hauptmenü wurde behoben.

# Version 2.0.0.0 Änderungen:

# Der Hauptkatalog der Mods wurde geändert. Um einen Mod zu EDITIEREN, klickt man nun einfach auf den entsprechenden Mod. Mods, die keine EDIT-Funktion haben, haben ein rotes X in der linken Ecke.

# Es gibt jetzt verschiedene Funktionen in der oberen Leiste: Statistik, Backup, Export und Batch-Operationen.

# Das Statistik-Fenster zeigt die Gesamtzahl der Mods, die Anzahl der aktiven und inaktiven Mods, die Gesamtzahl der im Store sichtbaren Artikel und die Gesamtgröße an.

# Das Statistik-Fenster hat 3 Hauptbereiche: wie viele Mods in jeder Kategorie sind, Mods, die nicht zur Kategorie gehören (in der Regel Skript-Mods), und einen Bereich, in dem man den Inhalt aller Mods im Store sehen kann (Suchfunktion und anklickbare Gegenstände sind aktiv).

# Die Backup-Funktion ist nützlich, um alle Mods an einem gewünschten Ort zu sichern. Ebenso gibt es eine Wiederherstellungsoption, und beide Funktionen funktionieren vergleichbar (ob ähnliche Mods existieren oder nicht).

# Die Exportoption gibt alle Mods als TXT- und JSON-Dateien aus, einschließlich ihrer Namen, Ersteller, Versionen und Größen. Damit können Sie sie an andere Personen weitergeben.

# Derzeit bietet das Menü Massenoperationen nur die Funktion, Mods in Massen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Weitere Optionen können in Zukunft aufgrund von Anfragen hinzugefügt werden.

# Die Suchfunktion arbeitet nun gründlicher in allen Feldern.

# In den Bereichen Höchstgeschwindigkeit, Preis, Lebensdauer und Leistung des EDIT-Fensters können Sie jetzt nur noch Zahlen eingeben. Ich habe diesen Kontrollmechanismus hinzugefügt, um mögliche Unfälle zu vermeiden. Außerdem können Sie im Abschnitt "Name" jetzt Einträge in verschiedenen Sprachen getrennt ändern.

# Ich habe eine Schaltfläche Aktualisieren neben der Schaltfläche Dateien laden hinzugefügt. Sie fügt nur die Änderungen zur Liste hinzu, ohne die Mods komplett neu zu laden.

Credits

Script: Claude AI, Gemini AI, BUG05
Idea / Concept: BUG05
Testing: BUG05
Other: BUG05

  • 31. Januar, 04:05 Uhr
    Version 2.0.0.0



Dateien

31.01 2026
Modhoster Userbewertung
keine Bewertung Stimmen
V 2.0.0.0
Landwirtschafts Simulator 25
BUG_Mod_Manager_v2.zip
61,3 MB 272
31. Januar 272

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