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Gebäude-Blaupausen

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Der Konstruktionsmodus wird um wiederverwendbare Blaupausen für platzierbare Gebäude und Objekte erweitert.

Mit Linke Umschalt-Taste + B lässt sich die aktuell positionierte Platzierung als Blaupause speichern. Die Blaupausen werden in der Datei buildingBlueprints.xml im Spielstand abgelegt und automatisch beim Laden wiederhergestellt.

Blaupausen mit angepasster Geländeoberfläche werden durch eine grüne Umrandung gekennzeichnet. Im Auswahlmodus öffnet ein Klick auf diesen Bereich das Menü mit den Optionen Bauen, Löschen und Zurück. Mit B wird die ausgewählte Blaupause gebaut, mit C gelöscht. Im Abbruchmodus kann sie direkt entfernt werden.

Vor dem Kauf werden Geländeveränderungen, aktuelle Baukosten, verfügbares Geld und mögliche Kollisionen erneut geprüft. Die Kosten für Geländeanpassungen werden anhand der aktuellen Werte berechnet. Eine abgelehnte oder blockierte Baupassage lässt die Blaupause unverändert bestehen.

Bei Tierhaltungen mit anpassbarer Weidekoppel wird der normale Ablauf beibehalten: Die Koppel kann individualisiert oder unverändert bestätigt werden. Anschließend wird der Koppeleditor automatisch verlassen und – sofern unterstützt – die Wiesenerstellung fortgesetzt.

Das Detailfenster zeigt die Gesamtkosten aller gespeicherten Blaupausen einschließlich der Geländeanpassungen an. Der Geländecheck für die ausgewählte Blaupause aktualisiert beide Summen.

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