Building Mod Pack

V 1.71beta Mod für OpenXcom

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Beschreibung

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- Aktualisierte, eingesetzte und große Versionen:

  • General Store (danke für: Dioxin)
  • Wohnquartiere (danke für: Dioxin)
  • Werkstatt (mit Hangarkapazität)
  • Laboratorium
  • Hangar (Großer Hangar, 3x3 großes Gebäude!)
  • Verhandlungslabor (Beta!)

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- Aktualisierte und eingesetzte Versionen:

  • Schulungsraum
  • Psionisches Laboratorium


- Eingesetzte Versionen:

  • Alien-Eindämmung
  • Kleines Radar-System
  • Großes Radarsystem
  • Raketenabwehrsysteme
  • Hyperwellen-Decoder
  • Laserverteidigungen
  • Plasma-Verteidigungen
  • Fusionsball-Verteidigungen
  • Geistesschild
  • Grav-Schild

Zukunftspläne:

- Amt für Personalbeschaffung (erledigt: https://openxcom.mod.io/recruitment-office )

- Kombinierte Gebäude:

  • Wohnzimmer+Allgemeines Lager+Hangar+Radar+Zugangsaufzug(???) für den schnellen Neubau eines Sockelgebäudes.
  • Geisterschild+Schwerkraftschild+Hyperweave-Decoder+Zugangsaufzug(???) oder Plasma-Abwehr
  • Ausbildungs- und Krankenstation (aufgerüstetes Gebäude, 1x1)
  • Ausbildung, Medizinische Station, Psionisches Laboratorium+ Wohnzimmer (Grosses Gebäude, 2x2)


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Bitte geben Sie mir Feedback! Wenn Sie Fragen haben oder einen Fehler finden, kontaktieren Sie mich:

  • Diskordanz: Biggieboy#6037
  • Openxcom-Forum: http://openxcom.org/forum/index.php/topic,6272

Viele Dankeschön für:
Meridian, Yankes, SupSuper, Dioxin, Warboy, Der Schrecken der Finsternis, Juno, Solarius Scorch, ohartenstein23

Credits

Änderungen

  • 27. Juli, 09:48 Uhr
    Version 1.71beta

    bugfix

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14.09 2018
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