
Bunker Silos Hud
Funktion
Das BunkerSilosHud zeigt die Füllstände der Bunkersilos, deren Status, die Verteilung der einzelnen Abschnitte usw. an. Es unterstützt auch die zusätzlichen Features des FahrSiloExtension-Scripts, also quasi das Verrotten/Verschimmeln und die Verdichtung der einzelnen Sektionen.
Zusätlich wird der Bunkerfüllstand der BGA angezeigt. Wenn upsidedown's BGAextension installiert ist, werden weitere Informationen wie Trockensubstanz-Werte, Bonusfüllstände, Leistung, Fütterungsrate und ein Diagramm der Leistung der vergangenen 48 Stunden angezeigt.
Des Weiteren werden die Füllstände der Gülletanks und Misthaufen angegeben. Hier werden zusätzlich zu den Standardtanks (Kuh/BGA) auch Marhu's Schweinemast und skydancer's ManureLager unterstützt.
Benutzung
Die Bedienung funktioniert via Maus (Button-Click auf die Pfeile oder Scrollen). Wenn gescrollt werden kann wird in der oberen linken Ecke des Huds ein Mausrad-Symbol angezeigt.
Es gibt drei Status des Huds, die jeweils über die Tastenkombination Strg (links) + B gesetzt werden:
- Geöffnet, Mausfunktion aktiv. Hier wird gleichzeit die Mausfunktion der Fahrzeugkamera deaktiviert (Kamera bewegen und zoomen).
- Geöffnet, Mausfunktion inaktiv. Zur reinen Ansicht, Silos oder Gülletanks können nicht geändert werden. Die Mausfunktion der Fahrzeugkamera ist wieder aktiviert.
- Geschlossen. Mausfunktion der Fahrzeugkamera ist aktiviert.
Namensgebung
(Kenntnisse im Giants Editor und XML-Editierung vorausgesetzt!)Für Details und Beispiele zur Benennung von Silos und Tanks bitte die Readme lesen.
Changelog
v2.1 (31 Jan 2015)
- Unterstützung für Misthaufen
- Unterscheidung zwischen Schweinen und Rindern hinzugefügt (Schweinemast von marhu)
- Hud ist via Drag-und-Drop verschiebbar
v2.0 (14 Jan 2015)
- Konvertierung zu LS15
- GUI-Update
- BGA-Daten hinzugefügt (speziell BGAextension): Bunkerfüllstand, Bunker-/Fermenter-Trockensubstanz, aktuelle und bisherige Generatorleistung
- MP/DS-Unterstützung
v0.99 (02 Mar 2014)
- Sicherheitsabfrage gegen falsch implementierte BunkerSilo-Trigger (ohne movingPlanes) — you know who you are!
- Warnzeichen falls Silo voll fermentiert aber noch zugedeckt ist
- Scroll-Funktion/Zoom-Unterdrückung für Fahrzeuge mit 'InteractiveControl' spec
v0.98 (25 Feb 2014)
- Erstes Release
Copyright
Keine Veränderung ohne die schriftliche Genehmigung des Autors. Kein erneutes Hochladen erlaubt. Nicht für kommerzielle Benutzung erlaubt.
Copyright © Jakob Tischler, 2014
Kommentare35
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Wunderbar ! Alles funktioniert bei mir einwandfrei. Habe so eine gute Übersicht, praktisch und ist richtig wertvoll. Vielen Dank für diesen Mod. Gruß, Maulwurf
Ich habe hier auch ein Problem das ich schon bei verschiedenen Maps feststellen konnte und würde mich über Hilfe dazu freuen.Auf dem Server ist alles ok dazu aber beim client kommt dieser Fehler. Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getUserAttribute. LUA call stack: =C:/Users/Frank/Documents/my games/FarmingSimulator2015/mods//BunkerSilosHud/BunkerSilosHud.lua(463) : getUserAttribute D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(492) : loadMap D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1202) : loadMapFinished =C:/Users/Frank/Documents/my games/FarmingSimulator2015/mods//SoilManagement/soilMod/fmcSoilMod.lua(80) : orig_loadMapFinished ## BunkerSilosHud v2.1 by Jakob Tischler loaded Grüße und Danke im voraus JS39©
sehr gute Mod danke 5/5....
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getUserAttribute. LUA call stack: =C:/Users/Yannik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BunkerSilosHud/BunkerSilosHud.lua(463) : getUserAttribute D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(492) : loadMap D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1202) : loadMapFinished die meldeung kommt beim zocken auf dem dedi server
"self.debugActive" in Zeile 113 auf true setzen, dann nochmal laden und die gesamte Server-Log posten.
Wie erkenne ich das die Silage fertig ist habe gestern ein Bunker bei der BGA voll gemacht habe es auch verdichtet.....er würde mich Angezeigt Gärung 100% dann wollte sich die fertig Silage auf den Hänger Laden es war dann aber wieder Gras gewesen...... Kann mir jemand helfen was ich falsch mache...... dann wollte ich
Was hast du in den Bunker gefüllt? Gehäckseltes Gras? Hast du die FahrsiloExtension-Mod drin? Dann ist es GrasSilage geworden und wird auch als "Gras" im Anhänger erkannt!
"Unterstützung für Misthaufen" ,,,, gilt dies für die Misthaufen von den Kühen , Schweinen und Rindern ? wenn ja wo muss das attribute dann hin ? da gibts keinen tipTrigger grüsse grazy
Bei den Misthaufen brauchst du an sich keine custom names. Kuh-Misthaufen gibt's eh nur einen, und bei Schweine-/Rindermisthaufen lautet der automatische Name "Misthaufen Schweine #1", "Misthaufen Schweine #2" etc. - wobei die Nummerierung dabei von der Nummerierung der Schweinemast übernommen wird.
Super Mod aber ich weiß nicht wie viele mods man noch reinstecken muss um vernünftig zu spielen. Mach weiter so danke
Ich kann mich den anderen Schreibern nur anschließen, ein Mod auf den man gewartet hat. Lieben Dank dafür! Ich habe aber ein Problem bei der Namensänderung für die Rinderzucht. Im HUD wird der neue Name einfach nicht angezeigt. Folgendes habe ich in der modDesc eingegeben: <text name="BSH_FarmPigs"> <en>Farm pigs liquid manure</en> <de>Hof Schweinemast Gülle</de> </text> <text name="BSH_FarmBeefs"> <en>Farm beefs liquid manure</en> <de>Hof Rindermast Gülle</de> </text> In der i3d natürlich dieselben Namen vergeben. Die Schweinemast wird im HUD einwandfrei angezeigt, nur bei der Rindermast steht weiterhin <Gülletank 4 (Schweinmast): Füllstand ....> Was habe ich falsch gemacht oder wird die Rindermast nicht unterstützt. Apropos Unterstützung, wird das Gülle Lager von Andy1978 unterstützt? Lieben Dank und viele Grüße Pandahma
Bzgl. Rindermast von marhu: sollte, genauso wie die Schweinemast, angezeigt werden - aber wahrscheinlich nicht als spezifisch für Rinder (wenn im trigger kein eigener Name angegeben ist). Wird gefixt, steht auf der TODO Liste.
Habe mir das Güllelager von Andy1978 mal angesehen: werde es nicht supporten, da es keine separaten Einzelinstanzen unterstützt (läuft über die FarmSiloAmounts), und auch kein maximales fillLevel hat.
Fehler sitzt wie sooft vor dem Display. ;o) Ich hatte in der i3d bei Beefs ein "e" vergessen. Dass Gülle Lager von Andy1978 bekomme ich leider immer noch nicht angezeigt.
absoluter Hammer! Genau sowas habe ich gesucht. Bestes HUD und Design bisher! Thx
Kann mir jemand einmal erklären wie ich die Namen genau umbenenne ??? für die Silos und die Güllegruben Vielen Dank
Absolut toll, beste SiloHud ever! Vielen Dank!
Ganz geile Sache. Sieht super aus und zeigt alles an. Verschieben? Joohh, wäre auch noch eine Möglichkeit. THX