
Chaff HQ
Hier hab ich meinen ersten Versuch eine hübschere Häcksel Textur zu erstellen für euch. Sie ist verbraucht etwas mehr Vram, was jedoch an der 512x512 Auflösung liegt und aufgrund der Details verschmerzbar sein sollte. Ich hoffe sie gefällt euch.
Basis ist dieses Foto von Frank Vincentz: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sonsbeck_-_Mais_08_ies.jpg
Zusätzlich zur Standard chaff_diffuse gibts noch eine chaff_normal, die allerdings optional von Hand in die gewünschten .i3d eingetragen werden müssen.
Bsp. anhand des orginal Krone Emsland:
1. kroneEmsland.i3d öffnen
2. unter <Files> folgenden eintrag suchen
- <File fileId="10" filename="../../../vehicles/chaff_diffuse.dds" relativePath="true"/>
3. darunter ergänzen: (fileId darf nicht schon belegt sein)
- <File fileId="17" filename="../../../vehicles/chaff_normal.dds" relativePath="true"/>
4. dem Material die Normalmap zuweisen:
<Material name="chaff_mat" materialId="8" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="10"/>
<Normalmap fileId="17"/>
</Material>
5. und zu guter Letzt die chaff-Plane suchen und eine tangent="true" Option hinzufügen
<IndexedTriangleSet name="chaffPlaneShape" shapeId="19">
<Vertices count="81" normal="true" uv0="true" tangent="true">
Wichtig: Dies ist nur eine Textur/Ressource die nicht wie andere Mods in den mods Ordner gehört, sondern von Hand in bestehenden Mods ausgetauscht wird!
Falls die Standart Textur zu grob wirkt (hängt vom Mapping ab), einen der alternativ Links ausprobieren. Insgesamt sind 3 größen vorhanden.
Normal: modhoster
feiner: Alternativlink 2
feinste: Alternativlink 1
Kommentare10
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Es siet ser schön aus aber die großen stücke sind schön von nick 10 sterne
schöner versuch nur finde ich das die gehäckselten pflanzenteile viel zu grob sind die struktur muss kleiner wie als wenn das richtig schön kleingehäckselt ist
Das hängt leider immer vom Modell ab, wie grob die Häcksel ausschauen. Wenn dir der erste Alternativlink nicht fein genug ist kann ich eine weitere noch feinere Textur erstellen. Allerding ist das Problem, dass sie immer verwaschener aussieht solange ich dabei die selbe Texturgröße beibehalte. Die nächst größere Textur wäre schon 2048x2048 was sich auch bemerkbar machen sollte im vergleich zur orginal Auflösung von nur 256x256.
komme unter punkt 5. nicht weiter, funktioniert das auch bei den mods die schon den neuen patch brauchen wo es die shapes i3d. gibt?
Die Punkte beziehen sich nur auf das optionale Einbauen einer Normalmap. Ist also nicht erforderlich kann aber besser ausschauen. Du kannst mir ja einen 1.4 Mod nennen und ich schau mal, obs genauso läuft.
Sehr gut aber muß man nur die Textur ersetzen oder wie
Ja, die Textur ist zum ersetzen der im beliebigen Mod vorhandenen chaff_diffuse.dds oder als Ressource für eigene Mods gedacht.
wow echt gut gelungen entlich mal ne textur wo man das häckselgut sieht danke für die textur