
Chaff HQ
Hier hab ich meinen ersten Versuch eine hübschere Häcksel Textur zu erstellen für euch. Sie ist verbraucht etwas mehr Vram, was jedoch an der 512x512 Auflösung liegt und aufgrund der Details verschmerzbar sein sollte. Ich hoffe sie gefällt euch.
Basis ist dieses Foto von Frank Vincentz: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sonsbeck_-_Mais_08_ies.jpg
Zusätzlich zur Standard chaff_diffuse gibts noch eine chaff_normal, die allerdings optional von Hand in die gewünschten .i3d eingetragen werden müssen.
Bsp. anhand des orginal Krone Emsland:
1. kroneEmsland.i3d öffnen
2. unter <Files> folgenden eintrag suchen
- <File fileId="10" filename="../../../vehicles/chaff_diffuse.dds" relativePath="true"/>
3. darunter ergänzen: (fileId darf nicht schon belegt sein)
- <File fileId="17" filename="../../../vehicles/chaff_normal.dds" relativePath="true"/>
4. dem Material die Normalmap zuweisen:
<Material name="chaff_mat" materialId="8" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="10"/>
<Normalmap fileId="17"/>
</Material>
5. und zu guter Letzt die chaff-Plane suchen und eine tangent="true" Option hinzufügen
<IndexedTriangleSet name="chaffPlaneShape" shapeId="19">
<Vertices count="81" normal="true" uv0="true" tangent="true">
Wichtig: Dies ist nur eine Textur/Ressource die nicht wie andere Mods in den mods Ordner gehört, sondern von Hand in bestehenden Mods ausgetauscht wird!
Falls die Standart Textur zu grob wirkt (hängt vom Mapping ab), einen der alternativ Links ausprobieren. Insgesamt sind 3 größen vorhanden.
Normal: modhoster
feiner: Alternativlink 2
feinste: Alternativlink 1
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