
Console Extension
Installation:
Die ZZZ_ConsoleExtension.zip in den Mods-Ordner.
Anwendung:
Die Console öffnen und die hier aufgelisteten Befehle eingeben.
Tutorial Console öffnen:
https://mod-portal.com/forum/index.php/Thread/19188-TUT-Konsole-%C3%B6ffnen-Liste-der-Befehle/
Beschreibung:
Der Console Extension Mod erweitert die LS Console um 5 weitere Befehle.
Erklärung zu den einzelnen Befehlen im folgenden.
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gsOwnAllFields - Alle Felder besitzen
Konsoleneingabe: gsOwnAllFields
Funktion: Alle Felder gehen in Euren Besitz über, ohne einen Cent zu zahlen.
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gsAddMoney - Geld hinzufügen und abziehen
Konsoleneingabe: gsAddMoney Wert
Beispiel:
gsAddMoney 1230 -> 1230 gutschreiben.
gsAddMoney -2000 -> 2000 abziehen.
Hinweis: Man kann nicht mehr Geld abziehen als auf dem Konto ist.
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gsSetPlayerSpeed - Laufgeschwindigkeit erhöen
Konsoleneingabe: gsSetPlayerSpeed Wert
Beispiel:
gsSetPlayerSpeed 10 -> Laufgeschwindigkeit des Players auf 10gesetzt.
gsSetPlayerSpeed default -> Laufgeschwindigkeit auf Standardwert setzen.
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gsTakeTimedSnapshots - Automatische Screenshots
Konsoleneingabe: gsTakeTimedSnapshots Wert
Beispiel:
gsTakeTimedSnapshots 1 -> Macht nach 1 Minute einen Screenshot.
gsTakeTimedSnapshots false -> Schaltet die Funktion wieder ab.
Hinweis: C:/Benutzer/Dokumente/MyGames/Farming Simulator 2015/Screenshots
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gsAddFruit - Früchte zum Speicher hinzufügen
Konsoleneingabe: gsAddFruit fruchttyp Wert
Beispiel:
gsAddFruit wheat 10000 -> fügt 10000 zum wheat Füllstand.
gsAddFruit wheat -10000 -> zieht 10000 vom wheat Füllstand wieder ab.
Hinweis: Die Befehle sind alle in einem Textdokument gespeichert.
Und in der ZZZ_ConsoleExtension.zip enthalten.
Hinweis: StandardFrüchte können problemlos hinzugefügt werden.
Für alles weitere, was MultiFruit oder zusatz FillTypes betrifft, muss ein Lagerplatz
auf der ModMap vorhanden sein.
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Die Namen (Englisch und Deutsch) der MultiFruit-Früchte, die auf euer ModMap registriert sind, müssen identisch mit denen sein, die auch in der consoleExtension.lua eingetragen wurden.
Es kann durchaus sein, dass das Script im Multiplayer Probleme macht.
Grund dafür: Unbekannt
Es ist jedem selbst überlassen, was er downloaded und was nicht.
Wer es nicht mag, soll es nicht runterladen, vielen Dank.
Danke an modelleicher für die Freigabe! Und nun viel Spaß.
Der "bedanken" - Button tut nicht weh :)
Kommentare69
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Von mir wird es keine LS 17 Version geben, da ich nun mal kein Scripter bin. Wer scripten drauf hat, kann es sich ja zurecht schreiben. Wer es mit der Community teilen möchte, sollte das vorher mit modelleicher absprechen. https://www.modhoster.de/community/user/modelleicher http://schwabenmodding.de/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53 https://forum.giants-software.com/memberlist.php?mode=viewprofile&u=43240 und vielen Dank an alle für das tolle Feedback in der LS15 Zeit.
Hallo. Wie ihr bereits gemerkt habt, bekommt dieses Tool kein Update mehr. Da es ja mittlerweile genug andere Tools gibt, die das vereinfachen und man nicht schreiben, sondern einfach sein SaveGame bearbeiten muss. FarmerBlackBeast79 hat ja bereits geschrieben, wie man die Früchte erweitern kann. Wer sich das anschaut, bekommt das sicher hin. Falls jemand das Tool doch erweitern möchte, bitte ich die Anfragen an modelleicher zu schicken.
Trotzdem gute arbeit ;D Ich mag es viel lieber es im spiel drin zu verändern als im savegame besonders bei manchen ladewartezeiten ^^#
hallo zusammen, da es ja immer wieder andere früchte gibt die dieses script nicht unterstützt kann man mit selbst abhilfe schaffen. Öffnet die consoleExtension.lua mit dem editor (am übersichtlichsten ist da der notpad++) bsp ist anhand dieses programms erklärt. Geht in die zeile 243 dort steht elseif fruit == "barley" or fruit == "BARLEY" or fruit == "gerste" or fruit == "gerschde" then g_currentMission:setSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_BARLEY, g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_BARLEY) + value); print(" addet " .. value .. " to " .. fruit); diese 3 zeilen kopieren und neu einfügen das in dem fall barley könnt ihr dann z.b.in washedPotato ändern also so elseif fruit == "washedPotato" or fruit == "washedPotato" or fruit == "gewascheneKartoffeln" then g_currentMission:setSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_washedPotato, g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_washedPotato) + value); print(" addet " .. value .. " to " .. fruit); habs mal eben mit den gewaschenen kartoffen getestet und es funzt. da dieses script länger kein update bekam denke ich mir kann dies manchen helfen gerade Leute die im sp 4fach maps spielen aus notlagen helfen. Was ihr für begriffe eingeben könnt /müsst liegt natürlich an der multi ,64'er, 128 vita usw und was auf map verbaut wurde hoffe konnte helfen.
Dein Command "runCode" führt den Code gar nicht aus, sondern lädt ihn nur. Du müsstest loadstring(code)() verwenden, damit der Code tatsächlich ausgeführt wird.
Geile Funktion "gsIAmDrunk" :D Bei "gsSetPlayerSpeed" ist schon der Wert 0.1 extrem schnell, und bei 0.5 kommt man schon gar nicht mehr mit dem gucken hinterher :/
gsOwnAllFields - Alle Felder besitzen Funktion: Alle Felder gehen in Euren Besitz über, ohne einen Cent zu zahlen. -- Kann diese Funktion dahingehend ergänzt werden, das ich nur bestimmte Felder (also zusätzlich Eingabe der Feldnummer) in meinen Besitz bringen kann und wieder auch wieder abgeben? (Macht Sinn, wenn man ne Modmap spielt, wo die Feldgrenzen nicht stimmen: "Dieses Feld gehört ihnen nicht" - so kann man sein in Besitz befindliches Feld trotzdem normal abernten und bestellen, ohne das Nachbarfeld sofort dazu kaufen zu muessen. Später, wenn man das Geld für das Nachbarfeld zusammen hat, gibt man es wieder ab, und kauft es sich dann richtig.)
Ich werde mal schauen, was sich da machen lässt. Soweit bin ich mit meinen Script-Kenntnissen noch nicht.
Nice work,thank you 5/5
Hopfen !!??!! Ich kann kein Hopfen(hops) adden Steht auch nicht in der .txt-Anleitung Hmm... :-( ...???
Richtig, Hopfen ist noch nicht registriert worden.
Der Mod ist klasse, danke dafür. Deine Einträge aus der Fruechte-Befehle.txt funktioniern nicht. Englische Texte funktionieren ohne Probleme.
Bei mir funktionieren alle Einträge. Deshalb stehen sie auch in dem Textdokument. Zum Zweiten bist du der Einzige, der dies meldet.
Hallo, tolle Sache funtioniert wie´s soll! Danke :)
Mein Viedeo ist nur ein tut zum öffnen der console da das viele nicht wissen
Hallo.Schade,kann den mod nicht testen.Lässt mein system Win8.1 abstürzen.Nicht gut. Achja, die beschreibung zum Consol oeffnen mal gelesen? Da steht 2013 drin.
Eine Mod, die ein ganzes System abstürzen lässt? Wahnsinn. Dagegen kann ich leider nichts tun. Achja, die Beschreibung habe ich gelesen. Es ist aber dennoch der selbe Vorgang und der funktioniert auch in LS15.
klasse idee. danke für deine arbeit ;) ps hört auf rum zu jammern! es funktioniert wie es soll ohne fehler und nur das sollte ausschlaggebend für eure kommentare und bewerungen sein!