Courseplay
V 7.2.1.4 Mod für Landwirtschafts Simulator 22
Beschreibung
Empfehlung:Push Release 7.2.1.4
- fix for #2489
- fix for #2505
- fix for #2511
- fix for #2295
- fix for #2515
- fix for #2536
- fix for #2528
- fix for #2370 (tweaked Giants handling until they fix it)
- fix for #2535 (at least it should not lock up the game)
- Slows down combine for the last 1.5 Percent leftover to smooth the stopping of the combine. #2526
- Added progress how much filllevel has been removed since the start in percent.
- Fixed Bug, where the silo loader didn't lower the pickup.
- Fixed a rare callstack.
- Bale job helpmenu update according to last Update changes.
- Created a website that represent all content of the ingame help menu.
Helpmenu Page: https://courseplay.dev/
Push Release 7.2.1.3
- Small correction for #2464
- Combine Unloader Enhancements:
- Before giving the control over to AD or Giants, driving back to the start position marker with opposite direction.
- After unloading a loader the reverse driving part is skipped.
- Added traffic control for unloading to the heap with multiple unloaders.
- Copy/paste job parameters between unloader and loader workers.
- AI menu position markers can now only be changed, if they are allowed.
- Some HUD adjustments.
- Bale collector/wrapper now works the same way, as the combine unloader in terms of markers.
- The field position is now saved into the vehicle and will not be reset to the vehicle position, when started by the hud!
- The position has to be set everytime in the ai menu!
- This fixes problems with AD restarting and also has the advantage that you don't need another AD Target on the field to start the driver.
- The field position is now saved into the vehicle and will not be reset to the vehicle position, when started by the hud!
- Added error debug msg to debug #2463
Push Hotfix 7.2.1.2
Push Release 7.2.1.0
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fix for #2379
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fix for #2427
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fix for #2419
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Help menu updated
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Added pause button for recording fieldborder
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Added a count down for bales to collect/wrap. Note that new bales produced on the same field will not update the counter immediately for performance reasons.
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Added unload on field option for combine unloader. Use the target icon to get into the AI Menu. At the bottom there is a new option "Fieldunload" that have to be activated and a target set on or within 20m of the field where you unload on. The direction is in which direction the heap will grow.
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Added Loader Driver for vehicles like Ropa Maus to pick up heaps of sugarbeet and empty bunker silos. While pick up a heap can be unloaded with the same unloader as combine unloader (switch the "Combine" on the HUD to "Loader", the rest is the same) when empty a bunker silo, it can work but due to walls, there is no way the unloader can unload it safely, try on your own risk :) The unloader will always drive next to the Loader and in the same direction. The Loader will unfold in a default position when he reaches the heap. However, when you drive there by yourself, unfold it and then move the pipe to a left or right position and a height like you want, it will keep the position when you start the driver. #606
Push Release 7.2.0.5 Modhub Update
Push Release 7.2.0.3
- Disable fruit avoidance, if pathfinder fails #2316
- Horizontal offset is not used for selfunload path #2324
- Tweak for mods that have a built-in capacity #2335
- Fix for info text synchronisation #2341
- Added a global setting to enable/disable harvesting while raining #2343
- Added error popup if the field name is already in use
- Prevent stuck loading the game, when a map use a faulty bunker silo #2371
Push Release 7.2.0.1
- fix for #2266
- fix for #2280
- fix for #1918
- fix for #2306
- improvements for bunker silo driver #2265
- Gui fix for non valid cp vehicles and disables the hud, while sitting in an attached vehicle (e.g. mobile Wood Crane).
- Disables a few hotspots, while drawing a field border.
- Disables shield raising while driving into the silo for now.
- Add option for Fieldwork to send driver back to start waypoint, when done with work.
Vorbereiten des Modhub-Updates
- Bunker-Silo-Modus und Mähdrescher-Entlader-Modus hinzugefügt.
- Die verbleibende Zeit für die Feldarbeit wird jetzt auf dem HUD angezeigt.
- Unterstützung für Universal Autoload.
- Option zur Anzeige des aktuellen Kurses auf der Minikarte.
- Benutzereinstellung, um zwischen Fuß und Meter zu wechseln.
- Einfache Kollisionsvermeidung für Entlader, um nicht in den Mähdrescher zu stürzen.
- Option (Keybinding) für den Kurseditor zum Löschen aller Wegpunkte bis zum Ende.
- Neue Option für die Sichtbarkeit des Kurses (blaues Augensymbol), um alles
zwischen den ersten 20 und den letzten 5 passierten Wegpunkten anzuzeigen. - Hilfsmenüabschnitte für das Entladen von Mähdreschern und das Verdichten/Einschieben eines Bunkersilos.
- Unzählige Korrekturen und Verbesserungen.
Push Release 7.1.2.5
Fix für Entfaltung des Mähdreschers beim Erstellen eines Kurses
Fix für #2163, wenn Insel auf Vorgewende liegt
Fix für #2175 und #2112 für bessere Ausrichtung der Reihen
Fix für #2188 von @marcus-anton
Fix für #2165 nicht die beste Lösung, aber Mähdrescher fährt nicht weg
Fix für #2194
Fix für benutzerdefinierten Feldbereich für andere Mods (bspw.z.B. Seed Calculator)
Neue Option für die Sichtbarkeit des Kurses (blaues Auge), um die 5 letzten und 20 nächsten Wegpunkte anzuzeigen.
Neue Abschnitte im Hilfe-Menü für das Entladen des Mähdreschers und das Verdichten/Schieben hinzugefügt.
Push Hotfix 7.1.2.3
- ein weiterer MP-Fix für den Bunkersilotreiber.
Push-Release 7.1.2.0
- fix für #2094
- fix für #2100
- fix für #2092
- Hinzufügen eines Mindestversatzes für Schneckenwagen zum Anhänger von 3,8m #2092 hilft vielleicht bei #2090
- Die automatische Rohrbewegung wurde leicht angepasst. Sollte bei #2036 helfen
- Der Näherungssensor wird nun auf der gleichen Seite wie das Rohr ausgeschaltet und nicht nur auf der linken Seite.
- Verbesserung der Kursumbenennung #2075
- Hinzufügen des Bunkersilotreibers*
- Restzeit im HUD für Feldarbeit hinzugefügt** #1108
*INFO:
Der Bunkersilomodus ist verfügbar, wenn kein gültiges Feldarbeitsgerät oder ein Anhänger angehängt ist.
Der Modus ist vorgewählt, wenn ein Schild oder ein Spreizer angehängt ist, mit einer Walze muss man die Startpunkteinstellung im HUD durchlaufen, bis der Bunkersilomodus erscheint.
Wenn ein Schild oder ein Spreader angebracht ist, stellt Courseplay automatisch die Richtung ein, in der man in das Silo fährt. Wenn das Fahrzeug keinen Schild oder Spreizer hat, muss man die Richtung manuell einstellen.
Sie können auch das Warten an der Parkposition aktivieren/deaktivieren.
Wenn das Warten an der Parkposition aktiviert ist und sich ein Fahrzeug mit einem vollen Anhänger nähert (vom Spieler oder von AutoDrive gesteuert), fährt der Fahrer automatisch in die Parkposition und wartet, bis der Entlader mit dem Entladen fertig ist und den Erfassungsbereich am oder im Bunkersilo verlassen hat.
.
**INFO:
Die verbleibende Zeit ist nur eine Restzeitvorhersage für die Feldarbeit über einige festgelegte Parameter und wird gerne eine gewisse Ungenauigkeit haben.
Nachfüllen, Herumstehen (z.B. Mähdrescher wartet auf einen Ablader) ist natürlich nicht Teil der Berechnung.
Push Release 7.1.1.6
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mähdrescher volle Entlader anzeigten.
- Der Schwellenwert kann nun für Schneckenwagen mit einem niedrigen maximalen Füllstand auf 40% gesenkt werden, wenn die Gewichtsbegrenzung aktiviert ist.
- Option (Keybind) für Kurseditor hinzufügen, um alle Wegpunkte bis zum Ende zu löschen.
- fix für #2044
- fix für #2045
- fix für #2037
- fix für #828 #1306 #2054
- fix für #522 #2060
- Teilweise Korrektur für #1949
Push Release 7.1.1.5
- Eine einfache Kollisionsvermeidung für Entlader wurde hinzugefügt, um einen Zusammenstoß mit dem Mähdrescher zu vermeiden .
- Ereignis "Kurs löschen" und "Sichtbarkeit des Kurses ändern" hinzugefügt .
- Fix für #2003
- Ungültige Zeichen bei der Benennung eines Kurses werden automatisch in '_' geändert
- Verhindern Sie einen Callstack (für etwas mit AutoDrive und Trains).
- Verbesserungen beim Entladen von Waggons.
- Nutzen Sie den Abstand zwischen Entladeknoten und Zielknoten für eine genauere Positionierung des Rohres, das Rohr des Schneckenwagens sollte nicht mehr über das Ziel hinausschießen, oder wenn es das tut, wird es ein wenig zurückgesetzt .
- Wenn der Entlader nicht mehr in einen Anhänger entladen kann, aber noch mehr als 10% Früchte hat, wird er nach einem anderen Anhänger oder einem anderen Füllziel des gleichen Anhängers suchen. Dies sollte die Handhabung von langen Anhängern mit mehreren Füllknoten verbessern. Wenn kein anderer Anhänger gefunden wird, geht es zurück zum Entladen von Mähdreschern.
- Wenn das Entladen beendet ist, geht man ein Stück weiter, damit der Pathfinder eine klare Sicht hat, wenn er zum Mähdrescher fahren muss.
- Wenn der Schneckenwagen voll ist und kein Anhänger in der Nähe ist, schaue weiter nach einem Anhänger zum Entladen, anstatt das Courseplay abzuschalten.
- Fix für #2012 *
*INFO zur AutoDrive-Verbindung:
In einer der letzten Versionen gab es den Fehler, dass AutoDrive, nachdem es vom Entladen oder Tanken zurückkommt, immer am ersten Wegpunkt startet.
Um das zu beheben, haben wir ein paar kleine Änderungen vorgenommen, die zu einer anderen, aber für uns klareren Funktionsweise führen.
Wir wissen, dass wir das besser hätten kommunizieren sollen, das war unser Fehler.
Jedoch ist es jetzt so, wie es gestaltet und getestet wurde und scheint gut zu funktionieren:
- Wenn der CP-Kurs das 1. Mal gefahren wird, startet CP jetzt immer beim 1. WP, wenn es von AutoDrive gestartet wird.
- Wurde der CP-Kurs an einem beliebigen WP gestoppt oder von Hand an einem beliebigen Punkt gestartet und wieder gestoppt, so ist dieser WP der Rücksprungpunkt (letzter WP), auch beim erneuten Start durch AD.
- Nach einem Neustart des Spielstandes und AD war beim Neustart des Spielstandes noch am Steuer, wird der letzte WP für CP gespeichert und verwendet, wenn AD wieder auf das Feld kommt.
Push Release 7.1.0.4
7.1.0.4
- Grundlegende Universal-Autoloader-Implementierung.
- Sicherheitscheck hinzugefügt, so dass kein zugewiesener Kurs ohne Wegpunkte gespeichert wird.
- Fehler im KI-Menü behoben und kleine Anpassungen an Ballenpresse und Baleloader vorgenommen.
- Zusätzliche Option, um den Kurs auf der Minikarte anzuzeigen.
- Eine Benutzereinstellung hinzugefügt, um zwischen Fuß und Meter zu wechseln. #1848
- Kleine Korrekturen für #1890
Push Release 7.1.0.1
- Automatische Aktualisierung, Formatierung und Erstellung von Übersetzungen (relevant für Entwickler)
https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki/Translations - Fehlende Übersetzungsdateien hinzugefügt.
Jede vom Spiel unterstützte Sprache kann nun bearbeitet werden. - Neuer Kurseditor für Feldarbeitskurse und benutzerdefinierte Feldgrenzen hinzugefügt (weitere Informationen im Hilfemenü).
- Das Interface für den Auto-Load-Mod wurde verbessert: FS22_aPalletAutoLoader.
- Arcusin Multipack F14 entlädt nun die gepressten Ballen auf dem Feld.
- Verbesserungen für #1726 und #1728
Push Release 7.0.1.19
Push Release 7.0.1.17
- fix für #1601 schaltet den Sensor für die Rankenarbeit aus, sollte später einen besseren Weg finden.
- Ballensammler kann nun die Art des Ballens auswählen, ob er gewickelte/ungewickelte/alle Ballen sammeln soll.
- fix für #1617
- Die Arbeitsbreite der Spritze ändert sich jetzt beim Laden von Kalk oder Dünger .
- Unterstützung für das Sammeln von Ballen mit Pallet Autoload Specialization von Achimobil
Immer die neueste Version
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Push Release 7.0.1.16
- fix für #1554 , bei dem Fahrzeuge aus dem Parcours fahren, auch einen Notstopp implementiert, wenn sich das Fahrzeug mehr als 50 Meter von seinem Ziel-Wegpunkt entfernt (inklusive Info-Meldung).
- fix für #1544 wird der Offset des Pfluges nun immer berechnet, so dass es keinen 'Sprung' zu einem alten Offset gibt.
- fix für #1575 , Ballenpresse sollte jetzt mit Drehgeschwindigkeit fahren, wenn sie fast voll ist.
- fix für #1467 , Anderson BioBaler entlädt die Ballen, Offset muss manuell eingestellt werden, da es einstellbar ist.
- Baler wartet jetzt am Ende der Reihe, wenn ein Ballen eingewickelt wird und kurz davor ist, ihn abzulegen #1527
- vielleicht behebt #1550 , wurde in einigen seltenen Situationen das Vorgewende zweimal mit 0 Offset berechnet.
- Der Annäherungssensor wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass er von weit genug entfernten Objekten verlangsamt wird und dreht sich nun auch in die Drehrichtung des Fahrzeugs. Dies sollte bei Situationen wie in #1555 und #1320
- Kleine Fehlerkorrektur
- Fixes für Patch 1.5 #1593
Push Release 7.0.1.3
- Nur Arbeitsgeräte mit KI-Marker oder Arbeitsbereich werden abgesenkt/angehoben. #1047
- Fehler bei der Eingabe von Text behoben. #983 und teilweise #1060
- Das obere/untere Seitensymbol im InGame-Menü wurde korrigiert.
- Fixes für #1041
- Pathfinder-Drehungen mit Rückwärtsgang werden nicht
zu früh abgesenkt
.
- Pathfinder- und analytische Drehungen sollten früher mit dem Absenken
von Geräten beginnen, um das Warten auf das Absenken
am Anfang der Reihe zu reduzieren
.
- Pathfinder-Drehungen mit Rückwärtsgang werden nicht
- Globale Benutzereinstellung zur Deaktivierung von cp-Aktions-Ereignistexten hinzugefügt.
- Einstellungswerte werden nun gespeichert, anstatt der aktuellen ix.
(Sollte ähnliche Probleme verhindern wie #908 in Zukunft.) - Näherungssensoren für Mähdrescher hinzugefügt.
- Einige Debug-Refactoring .
- Kursgenerator-Fehlerbehebung für #1086
- Der Steinsammler funktioniert jetzt genauso wie der der Riesen nach dem 1.3 Patch.
- Der Steinsammler wartet jetzt, bis er entladen ist.
- Automatisches Entladen funktioniert jetzt auch, ähnlich wie beim Riesenhelfer. (wenn man einen Anhänger hinter ihm platziert) .
- TODO: Autodrive-Schnittstelle für das Entladen implementieren.
- Fixes course rename bug. #1092
- Ein Seil hinter dem Fahrer herziehen. (Konvoi)*
- Überarbeitung des Codes des Kursgenerators
- Fix für #1102
- Fix für #1124
Credits
Peter Vaiko
Tensuko
schwiti6190
Logo Design by Finals Farming
Änderungen
-
26. Dezember, 08:34 UhrVersion 7.2.1.4