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Kuhstall Groß
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Das sind die beiden großen Kuhställe aus dem Spiel mit eingebauten Balltriggern. Und die Kollisionskontrolle wurde erweitert.
Changelog:
- Gelände und Vegetation im Bereich der Weide verändern sich beim Platzieren nicht mehr
- Neue Lagerbilder
Balltrigger für Stroh und den Fütterungsroboter wurden eingebaut.
Außerdem lassen sich die Ställe etwas einfacher platzieren.
Aber Vorsicht, das funktioniert ähnlich wie bei Placeanywhere.
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die Ballentrigger machen Errors: 2021-12-10 16:51 C:/Users/willi/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22x_CowBarnBig_Edit/cowBarnBig.i3d (52.96 ms) 2021-12-10 16:51 data/placeables/lely/nautilus/nautilus.i3d (4.02 ms) 2021-12-10 16:51 Warning (physics): Adding duplicate trigger callback for baleTrigger. Second addition is ignored. 2021-12-10 16:51 data/shared/assets/lights/terraLed/light150W.i3d (1.61 ms) 2021-12-10 16:51 data/placeables/rudolfHormann/cowBarnBig/navigationMesh.i3d (0.37 ms) 2021-12-10 16:51 data/placeables/lizard/fencesFarm/cowFence/cowFence.i3d (1.49 ms) 2021-12-10 16:51 data/placeables/lely/astronautA5/astronautA5.i3d (6.02 ms) 2021-12-10 16:52 Warning (physics): Adding duplicate trigger callback for baleTrigger. Second addition is ignored. 2021-12-10 16:52 data/placeables/lizard/manureHeap/manureHeap.i3d (142.40 ms) 2021-12-10 16:53 Warning (physics): Adding duplicate trigger callback for baleTrigger. Second addition is ignored. 2021-12-10 16:53 Warning (physics): Adding duplicate trigger callback for baleTrigger. Second addition is ignored.