
Cows and Fields
Cows and Fields V3.5
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Cows and Fields V3.5
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Deutz Händler
Die Tore und Bühnen werden im Händler mittels Schaltkasten betätigt |
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Biogasanlage
Die Tore werden mittels Schaltpult in der grossen Halle geöffnet |
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MapDoorTrigger V2.01 Das Script ist unberührt! Die Moddesc wurde aber um einige Einträge erweitert! Der Doortrigger funktioniert auch bei allen Karten, wo die Version 2.0 genutzt wird! |
Es stehen noch einige Änderungen an, dennoch wollte ich den Release jetzt schon, weil er mitunter auch einige Bugs behebt, den alten Händler mit seinen Problemen an Platzmangel ersetzt, die BGA mit ihren Problemen ersetzt und dass man sieht, dass auch ich mich entwickle. Leider kann ich nicht scripten und muss deshalb auf vorhandenes zurückgreifen. Die Copyrights bleiben natürlich bei den Erstellern.
Alle Animationen an den neuen Gebäuden stammen von mir selbst! Ich habe sie mehrfach auf Funktion getestet! Die Segmenttore laufen an sich flüssig, haben aber minimalste Pausen bei den Keyframes. Es sind aufwendige Animationen, die mehrere Teile gleichzeitig bewegen und ausserdem Kontrollampen an Schaltpulten umschalten. An diesen Schaltpulten werden die Funktionen zum Öffnen oder Schliessen ausgelöst!
Premium wird's wohl wieder nicht, aber ich geb mir mühe... Vielleicht schaff ich es noch bis zur Rente dahin...

Die Cows and Fields Map, der Deutzhändler und die BGA von Kleini steht unter einer Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Unported Lizenz.
Cows and Fields Vehicle Paket V1.0
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Fendt 614 FL
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Fendt 716 Vario
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Fendt 936 Vario BlackBeauty
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Fendt 936 Vario
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Fendt Frontladerschaufel
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Liebherr 576
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Radladerschaufel
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Tandem Kipper
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- Die Modelle, stammen alle von Giants. Der Radlader ist ein Edit von MofaKiller - Das Modell stammt von Giants. Die Radladerschaufel ist mein eigenes Modell! Ich habe allen Modellen ihre Spezis verpasst. Der komplette Edit ist keine Kopie, ausser dem Radlader! Die Giantsmodelle wurden mit den nötigen Coronas für das Lichtscript ausgestattet. Die ganzen Fahrzeuge wurden für die Cows and Fields Map ausgerichtet!
- Die Schaufeln lassen alle aufgeführten Fruchtsorten an den dementsprechenden Stellen aufnehmen! Auskippen lassen sie sich über allen TipTriggern. Weiter sind sie für die DLC-BGA, Headys BGA, den manureHeap und alternative Tipping geeignet! (Alternative Tipping funktioniert nur, wenn ihr diese Mod auch verwendet. Sie ist nicht in CaF integriert)

Cows and Fields Vehicle Paket von Kleini steht unter einer Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Unported Lizenz.
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Die Mod darf überall veröffentlicht werden. Es dürfen keine Mods herausgenommen werden! Die Mod darf nicht neu hochgeladen werden. Nutzt den Original Link!
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This mod can be released anywhere. The mods must not be separated! This mod must not be uploaded anywhere new! Keep the original Link!













Kommentare54
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wo kann man die ballen abladen ich ahb über 1000 ballen nur ich weß nicht wohin damit
Bei der Raifeisennord, ist rechts unter dem Unterstand ein Häcksler, da reinwerfen, dann werden sie verkauft
Die Bühnen gehen habs mal getestet
funktionieren auch die bühnen ?
diese Map ist einfach nur geil wenn man auf die Bilder schaut 5sterne von 5
Hi ich kann den tridem mit dem drescher nicht befüllen (abtanken) mit dem überlader geht es? Hab die Folien getauscht Echt super Map. ( HD - Folien) Meiner Meinung nach sind die 936 zu leicht? Mit silagetridem heben sie die Hinterachse (40 tonnen) gruss pappa 1
Eine Super-Map. Bringt sehr viel Spaß, die zu spielen. Bis auf den bereits benannten Fehler mit dem Trigger-Fall-Back hat sie 5 von 5 Sternen verdient. Wann kommt dein nächstes Release raus, Kleini? - Gruß FarmerDuck
ich kann im bunker nicht abkippen dann hängt sich das spiel auf
An der BGA fehlt noch der TipTriggerFallback - das wird für die neue Version schon behoben. Ich habe das zu spät gemerkt!
Kann man die Map auch ohne DLC spielen?! Bitte Antwort per PN Danke!!!
Wie bedient man das Schaltpult? PN bitte, Danke im vorraus
Auch ich muss mich anschließen sehr geile Karte, nur ich habe 2 Verbesserungsvorschläge. Ist aber keine große Kritik. 1. mir würde der Mist und Gülle Mod gefallen wo die Gulle liegen bleibt. 2. ne andere Schwad Textur
Des mit den Gülle und Mistmod hab ich ausprobiert. Des sieht extrem schlecht aus, vor allem weil es immer und überall liegen bleibt, bis der Grubber kommt... Fand ich net so prickelnd!
Kann mir bitte jemand weiterhelfen ich bekomm die gülle nicht aus dem tank an der bga zum verkaufen. Muss ich da eine taste drücken ? bzw mit welchem trailer kann ich sie abfahren . vielen dank im voraus.
Hi kann mir mal jemand sagen wie das mit den schaltput geht in der und in dem shop? antwort iim PN bitte
was hängen den da in der werkstadt für schöne bilder und was sol des mit den knöpfen in der werkstadt bitte um antwort
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.cutter_profarm Error: Can't load resource: C:/Users/Holger/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/CowsAndFields/scripts/DLC2Bga.lua Error: Can't load resource: C:/Users/Holger/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/CowsAndFields/scripts/ShowWorkersOnPDA.lua Error: Can't load resource: C:/Users/Holger/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/CowsAndFields/scripts/MultiplePricesSilosInPDA.lua Error: Can't load resource: C:/Users/Holger/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/CowsAndFields/scripts/Compas.lua ich bekomme nur das spiel startet nicht warum ? iwer ne erklärung bitte
ironie Mann bin ich gescheit... Die Schaufeln an einer HeadyBGA nutzen zu können is zwar toll, aber wenn der Fruittype "Silo" fehlt, bringt das natürlich gar nix... Ist aber schon für die V1.1 korrigiert, wie auch die Planes des Anhängers und der Tridem ist auch schon fertig!