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v1.3 aktuell
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Cows and Fields

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Wenn ihr den Download Button klickt, werdet ihr in einen Ordner geleitet. Dort könnt ihr aussuchen, ob ihr die Map mit oder ohne die DLC2BGA haben wollt.

Bitte löscht aus eurem Mod-Ordner die alte Version heraus. Normal gibt es keine Schwierigkeiten, aber sicher ist sicher!

 

 

V1.3

·         BGA fixed

·         Fahrsilo geändert – nur „chaff“ am Kuhhof

·         Silos für Knollenfrüchte aufgestellt – Fahrsilos wollten nicht so, wie ich wollte. Wird aber hoffentlich in künftiger Version noch was werden.

·         Verkaufsstellen aufgegliedert – nicht alles geht überall verkaufen. Das macht es ein wenig übersichtlicher in der PDA.

·         Offene Unterstände etwas „scaled“ – ein 580er Lexion hatte Platzangst darin

·         Ausrufezeichen an Raiffeisen Nord und Farmingshop wieder auf den Boden geholt

·         PedestrianPaths geändert – nicht fertig / Versuchsstadium

 

Die Map sollte nun komplett einsatzfähig sein! Sorry für das Chaos. Das nächste Mal lad ich nix nachts um 2 Uhr hoch… War wohl a wenig spät für die grauen Zellen!

 

Am Layout werde ich nun nichts weiter ändern! Also Lage der Felder, vorhandenen Gebäude und Terrain. Zum nächsten Release wird nun auch mehr Zeit vergehen. Ich musste nur nochmal nachlegen, weil die Funktionen sehr schlecht in der 1.2 waren. Sorry nochmal!!!

Für die nächste Version werden nur die bisher nicht genutzten Flächen verändert. Da ich davon ausgehe, dass die Karte MP gezockt wird, will ich den Spielern nicht zumuten, ständig ihr Spiel wegen Veränderungen zu stören!

V1.2

 

·         Kompass für "steerable" integriert (erscheint unter der Uhr, sobald man in ein Fahrzeug steigt)

·         Hafer eingefügt

·         Roggen eingefügt

·         Weizengerste eingefügt Mehr Fruchtsorten wird es nicht geben!!!

·         Verkauf an diversen Stellen ermöglicht

·         Alle Druschgüter lassen sich im Sumpf der Lagerhalle abkippen!

·         Für Knollenfrüchte gibt es nun Fahrsilos!

·         Kuhproblem gefixt (man kann leider nicht mit 20 Kühen einsteigen,       da er bei jedem start des Savegames immer 20 aufaddiert)

·         Map-Contents beim einladen aufgegliedert - kann man nur in der Log nachverfolgen - ist nur eine Bauhilfe für mich selbst!

·         Botox-Kur am Terrain

v1.1

·         Zuckerrüben eingefügt

·         Kartoffeln eingefügt

·         Sonnenblumen eingefügt

·         Silos für die neuen Fruchttypen aufgestellt

·         Vegetation auf der Map zugefügt (Bäume, Gras, etc...)

·         Zubehör eingefügt (Hecken u.ä.)

 

Die "neuen" Fruchtsorten lassen sich mit den Standartsähmaschinen aussähen!

 

Die Map darf überall zum Download angeboten werden, allerdings nur unter ihrem originalen DL-Link.

Änderungen der Map und Veröffentlichung ohne Genehmigung sind untersagt, da sie sich noch immer im WIP status befindet.

Kommentare20

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strasser19999
strasser1999915.08.2011

scheis map ist so scheise schlechter getz nicht

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britappi
britappi09.08.2011

Noch mal zur Milch. Ich habe festgestellt, das im PDA gar kein Milchpreis angegeben ist, ist das so richtig? Der Milchlaster leert meinen Milchtank 2x am Tag, aber es wird nichts aufgerechnet.... Keine Ahnung und davon jede Menge :-)

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Kleini
Kleini09.08.2011

ähm, ja is richtig so, dass in der PDA kein Milchpreis steht. Steht auf der originalen Map auch nicht drin... Die hat einen statischen Preis. Ich hab nur, glaube ich, in der v1.3 doch die Preise auch viel zu niedrig erzwungen. Ich schau nochmal drüber!!

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Kleini
Kleini08.08.2011

Nicht wundern, wenn ich nicht auf jede Einzelne Sache direkt antworte! Ich notiere mir und lese auch regelmässig nach, was noch gefunden wurde. Da die Karte grad schon relativ gut läuft, lass ich mir für die nächste Version etwas Zeit... Ich schau mal zwecks Nummern und so weiter!

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djamballa
djamballa08.08.2011

für die nächste Version wäre es noch super, wenn die Felder auf der PDAMap nummeriert wären. Erleichtert die Zuordnung beim Abfahrhelfer. Vielen Dank.

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britappi
britappi07.08.2011

Tja, ich hoffe da gibts eine Lösung. Als der Milchlaster das erste Mal Milch geholt hat, war mein Tank zwar leer, er fuhr auch wieder zur Molkerei, aber anscheinend hat er nicht abgeldaen, denn um 9:00 Uhr hatte ich immer noch kein Geld auf dem Konto... Schade, bis da so ne schöne Map.

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Kleini
Kleini07.08.2011

Ich schau mir das nochmal an - ich hab für die neue Version schon den Spline etwas nachkorrigert. Gucken, ob der Trigger noch richtig sitzt. Normal sollte er aber direkt auszahlen, sobald Milch aufgenommen ist...

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Feuerwehrmann_Kay
Feuerwehrmann_Kay07.08.2011

Eine super Map ! Aber denn noch sind ein paar Dinge die den Spielverlauf stören finde ich . Zum einen schwebt die Kirche ! Schau dir das noch mal an bitte . Zum zweiten finde ich die Info I´s störend da sie jedes mal wieder da sind wenn man den Spielstand geladen hat ! Ich bin der Meinung man braucht sie nicht wirklich ! ! Und zu guter letzt finde ich die Straße ganz schön na an den Feldern sind da der Verkehr meine Erntehelfer immer durch einander bringt und sie da durch nicht weiter arbeiten ! Das sind die Sachen die mir auf gefallen sind . Ansonsten eine super Map weiter so ! ! !

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Kleini
Kleini07.08.2011

Ich führe noch den Kampf mit den Scripts, dass bottles und infos, die gefunden wurden, ins savegame gespeichert werden, bei den Helfern, einfach ein zwei Bahnen manuell vorziehen oder strasse mit Schleppern oder anhängern blockieren...

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Razor0815
Razor081506.08.2011

Hi. Wollte noch hinzufügen, dass wenn man die Fahrzeuge zurücksetzen lässt, sie dann nicht mehr da sind. Man muss neue kaufen. Gibts da ne schnelle Lösung, die selbst umsetzen kann? Gruß Razor

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M
MZC06.08.2011

hallo also erstens mal hast du es sicher nicht nötig dich zu entschuldigen wenn etwas auf einer karte nicht gleich auf anhieb funktioniert weil meiner meinung nach leistest du wirklich top arbeit mit deiner karte und legst echt wert auf das wesentliche also meinen respeckt hast du voll und ganz weil wir basteln selber hin und wieder ein wenig rum an ner map und daher weiss ich wie viel zeit und geduld benötigt wird um so eine karte die auch funktioniert zu erstellen und ich möchte dir an dieser stelle mal ein richtig fettes dankeschön aussprechen mach weiter so

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centaury
centaury06.08.2011

Hi Modder Kleini Danke für die Vers.1.3 ist besser als 1.2 geworden! Ich finde bei den Feldtexturen ist es schwer zu sehen wann gegrubbert oder schon gesät ist. Leider wachsen die Kartoffeln, sowie die Zuckerrüben immer noch nicht richtig. Alle anderen Fruchtsorten sind schon reif. Nur bei den beiden oben genannten passiert nix. Könntest Du das nochmal überprüfen! Danke das Du immer so schnell Antwortest und auf unsere Bitten eingehst. Verkauf von Gülle und Mist wäre auch nicht schlecht! Gerade bei vielen Kühen. Bist sonst nur am Felder düngen. Mach weiter so !!! mfg Centaury

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Kleini
Kleini06.08.2011

In der kommenden Version sind die Feldtexturen wieder besser! Mich hat's auch gestört. Ich mache diesmal einen Langzeittest. Da versuche ich auch die Wachstumszeiten endlich in den Griff zu bekommen! Verkauf von Gülle und Mist müsste ich mir was einfallen lassen. Sofern ich dazu eine ordentliche Idee habe, versuche ich das umzusetzen. Die nächste Version kommt in längerem Abstand. 1.3 war mehr eine Fehlerbeseitigung. Strassen sind ja auch noch suboptimal!

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Farmer B
Farmer B06.08.2011

Learning by doing? Oder ist schon eine Finalversion in sicht? Verliere solangsam die Übersicht! :-(

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Kleini
Kleini06.08.2011

Die 1.2 hatte zu viele Fehler, deshalb ein schneller nachrelease! Die nächste Version lässt nun länger auf sich warten!

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Fendt 820 Vario
Fendt 820 Vario06.08.2011

wie geht das eigentlich mit den rar dateien??

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B
benny8206.08.2011

diemap ist wirklich gut was mich nur stört ist das du den hof von der kuhwiese weggenommen hast ich persönlivh fand es besser

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Kleini
Kleini06.08.2011

Es gab immer mal wieder Frameeinbrüche, wenn beides an der selben Stelle stand. Daher habe ich das geändert. Zudem hatte ich mit meinem Hofkonzept kleine Probleme, das wieder da oben hinzukriegen. Das sah einfach zu gequetscht aus...

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