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Ballen Autolader

★ 2.0
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Danke

Ballen-Autoloader (200 Ballen) und Produktions-"Kipper", bis das Autoloader-Skript freigegeben wird.

Kommentare12

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E
Erock05.12.2021

Ich hab lange nach etwas unrealistischem und mit autoload gesucht. Es passen theoretisch 200 von den Silage Quadern rein, aber beim 200. glitchen alle nach draußen, als würde man sie entladen, aber ohne Kollision. Beim Fahren buggt der Anhänger zumindest in Verbindung mit einem Dolly gerne und fliegt dann weg. Man kann ihn nicht mehr aufstellen und auch mit Superstärke lässt er sich nur um eine Achse drehen und nicht wie alles andere um 2. Dadurch kann man nicht mehr ankuppeln und muss ihn zurücksetzen aber verliert die Ladung. Ansonsten schöne Seitenöffnungs-Animation.

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Qoqs
Qoqs04.12.2021

So ein Schei... Mod....verflucht, meine Tomaten, der Salat und Erdbeeren alles weg!! Er hat wunderbar alles aufgeladen...fast 2500 Produkte Aber auf der Ladefläche ist nix aufgeploppt und beim abladen war auch kaum was zum verkaufen. Ah Ja und warum verdammt Baut ihr immer sooooo RIESEN Teile???? Nen 25m Anhänger?? Versuch mal damit beim Supermarkt zu Rangieren, Da werden deine Kinder Erwachsen drüber. Maaaan geht das alles nicht auch ne Nummer kleiner ? Gruss Q

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FWSWBN
FWSWBN03.12.2021

Nicht nur die Beschreibung ist etwas kurz, nein es fehlen auch die Erklärungen dazu. Autoload = geht Leider wird innerhalb des Trailers bei Produktionsgütern wie Erdbeeren, Tomaten, Salat usw.. nichts angezeigt, Trailer ist immer leer obwohl vollgeladen. Es fehlen ebenfalls die Eier die man manuell einfügen kann (XML öffnen mit einem Texteditor und bei den 3 Versionen einfach EGG dazuschreiben und wieder speichern). Ebenfalls ist ein Fehler in den Werten vorhanden, angeblich soll eine Version der Trailer 180000 Liter laden können, nur steht da bei den letzten Beiden das gleiche, nämlich 80000. Das ist aber easy zu ändern und sonst funktioniert es eigentlich ganz gut. An die Paletten fahren (oder mit der Hand aufladen bzw dem Stapler) und man sieht wie alles schön geladen wird (Kartons auf den Paletten werden weniger bis die Palette leer ist und verschwindet).

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J
jonas_h.12317.12.2021

Wo genau kann man das EGG dazuschreiben?

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John Charly
John Charly03.12.2021

Beschreibung etwas zu kurz.

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C
ct17703.12.2021

solange die Script Doku vom LS22 noch nicht draußen ist wird Autoload eh nicht funktionieren

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Memdor
Memdor04.12.2021

Im Installationsverzeichnis des Spiels im Ordner sdk/debugger gibt es Dateien gameSource.zip. Dort sind die Skripte als Text-File enthalten.

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FWSWBN
FWSWBN03.12.2021

@ct177 falsch, autoload funktioniert (Siehe Antwort an harryDuster)

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Nubsi
Nubsi03.12.2021

Von der Idee her gut, aber einen so schönen Trailer mit solchen Kindergartenskins zu versauen - direkt wieder gelöscht. Neue Version mit Originalskin + deinen Skins wäre ja noch okay, aber so - Nein Danke

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Consti2212
Consti221203.12.2021

Produktions-"Kipper" <- Was ist damit genau gemeint ? Kann ich damit zB die Erdbeeren auch laden(lassen)? MfG

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harryDuster
harryDuster03.12.2021

Ist das nun schon Autolod oder nicht???

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FWSWBN
FWSWBN03.12.2021

@harryDuster du kannst alles automatisch laden, auch aus den Gewächshäusern. Das einzige was irgendwie gefehlt hat waren die Eier von den Hühnerställen, die habe ich manuell in die XML eingefügt (geht ganz einfach, einfach die XML Datei mit einem Texteditor öffnen und bei den Versionen das Wort "EGG" einfügen. Was halt fehlt.... 1. die Animationen (der Hänger ist leer obwohl er voll ist) und in der XML ist ein Fehler drinnen, angeblich soll der Größte 180.000 laden, steht aber genau wie bei der Nummer kleiner 80.000 <--- das nur einmal zur Info. Jeder der sich ein wenig damit auskennt, kann das selbst ändern.

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