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DDR Wasserwagen
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Danke
Hier unser umgebauter DDR Wasserhänger.
Wir haben hier die beiden Fässer neu gebaut und noch so paar Kleinigkeiten geändert.
Eigentlich hatte nur mal einer die Idee das wir doch die Textur mal ändern sollten. Das brachte aber leider nicht die gewünschten optischen Erfolge. Also kurzerhand die Fässer neugebaut und neu texturiert. Es gibt noch einen kleinen Grafikfehler am Auslaufstutzen, wer ihn findet kann ihn behalten. Stört nicht wirklich.
Credits bis jetzt und neu: Treckerjack/AW/Alali/ GMT/ ***Ostmodding-Freunde***
Den ganzen Quatsch mit nicht woanders hochladen usw. ersparen wir uns hier jetzt mal.
Hält sich eh keiner dran.
Kommentare19
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schöner hänger genau das richtige für meinen 303er
Hi, sehr netter Mod für Halle/Pleißen. Im log habe ich folgenden Call Stack: C:/Users/***/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/DDR_Wasserwagen_V1_1/DDR_Wasserwagen.i3d (211.18) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (59) : indexToObject dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (187) : loadLights dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627) dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 0>10|1|1 Alles Gute, BnR
ich würde mir mal den eintrag mal richtig an schaun, <brakeLights> <brakeLight realLight="0>10|1|1" decoration="0>10|1|0"/> <light realLight="0>10|1|0|2" lightTypes="0"/> </brakeLights> zeit wann kommt den das light mit da rein ??? bremms licht hatt so aus zu sehen. <brakeLights> <brakeLight realLight="0>13|0|1" decoration="0>13|2|0" /> </brakeLights> <high> <light realLight licht hatt nicht bei den coronas mit drin zu sein.das kommt da rein brake; da kann ja nix richtig gehen. so noch mal machen bitte danke für den hänger. </high>
wir sind doch schon drüber...... DANKE.
Sollte jetzt Fehlerfrei sein. Ansonsten bitte Feedback zurück an uns. sollte! saget mal iher wärdet doch den indx für licht hin bekommen. C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_DDR_Wasserwagen_V1_1/DDR_Wasserwagen.i3d (222.82) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (59) : indexToObject dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (187) : loadLights dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627) dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/BaseMission.lua (767) : load dataS/scripts/BaseMission.lua (914) : loadVehicle dataS/scripts/shop/BuyVehicleEvent.lua (88) : loadVehiclesAtPlace dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua (1035) : sendEvent dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua (467) : update dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (306) : update dataS/scripts/main.lua (1872) : update Index: 0>10|1|1
Dankeschön, nur die Roststreifen sind etwas übertrieben, da die Fässer verzinkte Stahlbehälter waren oder gleich aus dem Werkstoff GUP (ist so etwas wie GFK). Als Farben also silber (für verzinkt), hellblau (im Zusammenhang zu Wasser) oder Chlorbunagrün (NVA).
Wow, echt gut gemacht!
Der Robi66 hab dir ne pn geschickt mit dem Fehlerfreien Hänger
Der Robi66 hab dir ne pn geschickt mit dem Fehlerfreien Hänger der bekommt glich von mir eine die fehler ist, lach ne das sollen die schön selbs machen. brigen son hänger und dan mit fehler.
Danke DarkiLP für's Video.... da kannste testen wie de willst. Fällt immer was durchs Raster. Um die Lichter kümmern wir uns nochmal in der nächsten Version.
Super Mod! - Danke. --> 5/5 Sterne. Mich stört nur eines: Die total identischen Rostfahnen auf den beiden Fässern, aber das geht wohl nicht anders zu modden.
Ach gehen tut alles.... aber für den Kosten/ Nutzen Faktor ist das die beste Alternative.
So den getestet ein callstack hat er mit einem index für licht Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (59) : indexToObject dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (187) : loadLights dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627) dataS/scripts/BaseMission.lua (767) : load dataS/scripts/BaseMission.lua (914) : loadVehicle dataS/scripts/shop/BuyVehicleEvent.lua (88) : loadVehiclesAtPlace dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua (1035) : sendEvent dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua (467) : update dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (306) : update dataS/scripts/main.lua (1872) : update Index: 0>10|1|1
Hab schon die Aussage bekommen. Wird behoben in der nächsten Version. Danke fürs Feedback.....
Sieht gut aus gleich mal testen
der ist gut gelungen, aber ich finde zu viel Roststreifen richtung Deichsel, ist aber nur eine Anmerkung.
ja ist doch okay. Die Geschmäcker sind ja verschieden.... ;-)