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DebugHelp Script

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Danke

Eigentlich wollte ich - da ich mit mit LS11 und 13 aufgewärmt habe - mit LS 15 mal wirklich ein MOD erstellen. Da die Dokumentation aber eher überschaulich ist, habe ich MIR mal ein Script zusammengestellt um komplette Variablen mit deren Feldern ausgeben zu lassen, damit ich überhaupt weiss, was ich machen kann.

Desweiteren hab ich mir noch die StackTrace Funktion gegeben um Logausgaben besser zuordnen zu können. So dass z.B. die Zeilennummer im Log erscheint.

Das ganze stelle ich hier rein, weil es vielleicht jemand helfen mag. Ihr könnt es durchaus erweiteren oder ändern. So ist das auch gedacht. Ich hab das in der Form in erster Hinsicht für MICH geschrieben, weil ich das Modden (und dem damit verbundenen Programmieren) ohne ausführliche Dokumentation und Remote Debugger sehr mühsam finde.

 

PS: Wenn mir jemand bei der Suche nach Dokumentation und vorallem einem Remote Debbuger helfen kann wäre ich super begesitert. Es kann doch nicht sein, dass ich für jede Codeänderung das Spiel komplett neustarten muss. (das GDN kenn ich, die LUA Doku auch, aber wie kann ich den bei laufendem Spiel Variablen Werte sehen, oder wie kann ich ein Mod einfach mal so nachladen)

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