
Deutz 430FLL
Hier mal meinen Deutz 430 V1.1 in 3 verschiedenen Farben zum aussuchen. je einzeln als Zip gepackt. Können aber auch zusammen verwendet werden. Da ja einige nicht mit der Farbe zufrieden waren nu in Original und in Blau auch dabei. Funktionen sind geblieben wie in der V1.
Es wurde eingebaut:
Manueller Motorstart
Wheel Partikel
Reifenspuren (beim verlassen des Feldes)
Drehzahl Limiter (über KP +/-)
Innensound
Außensound
Höhenverstellbarer Attacher hinten (über KP 4/7)
Zugmaul vorne
Greenstar
Beleuchtung v3.1 (Blinker schaltet nach Lenkung aus, Licht bleibt beim verlassen an)
(Blinker KP 1,2,3 ; Arbeitslichter KP 5,6 ; Fernlicht F Lange halten)
Es wurde umgebaut:
Geschwindigkeit auf ca 50 km/h ohne Trailer
Beschleunigung und Drehmoment geändert so das bei höheren Gewichten der Trecker nicht gleich abhebt.
Geschwindigkeit je nach Trailergewicht und Steigung nidrieger ( ca 35-45 km/h )
Gewicht geändert, hat jetzt nur noch ca 9 Tonnen anstatt wie von Giants ca 20 Tonnen
neue Texturen außen.
Er sollte eigendlich MP fähig sein, hab es aber nicht getestet.
Das Modell darf umgebaut werden und zum DL gestellt werden da es ein Original Grundmodell von Giants ist. Es wäre aber nett wenn ich in den Credits erwähnt werde.
Icemann29
Kommentare6
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Ok, danke. Das mit Cast Shadowmap werde ich mal ausprobieren. Bei so einigen Fehlermeldungen weiß ich mir als Laie was das Modden betrifft schon zu helfen, aber diese Fehlermeldung war mir neu. Werde vorher noch einen Probelauf ohne andere Mods machen. Danke für die Hinweise... MfG
Hi... Schöner und gut funktionierender Mod. Ist etwas größer als der originale LS11 Agrofarm Schlepper und auch wendiger, das Fahrverhalten ist echt angenehm. Aber: Bei mir haut er mir die Log voll. Wenn bei eingeschaltetem Abblendlicht das vordere Arbeitslicht zugeschaltet wird, schmeißt er mir folgende Zeilen in die Log: Failed to create fragment shader, CG ERROR : The compile returned an error. Listing: (412) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float2" (771) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (862) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (891) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (970) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (815) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "<null atom>" (815) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "vertToEyeVector" RenderDevice Error: INVALID SHADER CODE RenderDevice Error bringt das Scrollrad echt zum Glühen. Vielleicht kannst da ja nochmal nachbessern. Würde Deinen Mod gerne mit sauberer Log nutzen. Ach, aufgefallen ist es erstmals dadurch, dass ich beim Einschalten plötzlich im Freien gesessen habe. Die Kabine wurde ausgeblendet und das Licht ging an ...
Also du bist der erste der Probleme mit dem Mod hat, der Mod ist bis jetzt bei allen nutzern ohne Fehler gelaufen. Als Tip sage ich mal das du erstmal alle anderen Mods entfernst und dann einen nach dem anderen wieder einfügst. Es liegt unter Garantie an einem anderen Mod der mit diesem nich kompatiebel ist. Habe den Mod mit ca 50 anderen im Ordner und nicht einen Fehler in der Log.
wer brauch bitte einen blau oder türkisen original deutz ? eine Kindergarten gruppe ?
Ich brauch sowas, um mehr Farbe ins Spiel zu bringen. Wenn er dir nicht gefällt ist ja OK, brauchst ihn ja nicht laden. Und nur zur INFO, nicht jeder Deutz ist Gras Grün, bei mir ine der Gegend fahren z.b. auch Rote und Orange rum. Genau wie Grüne und Schwarze Fendt