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Deutz TTV 430 FLL

★ 4.0
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Danke

Ich habe mir mal die Arbeit gemacht den Originalen DeutzTTV 430 FLL umzuskinnen, einiges zu verändern und einzubauen da mir das Fahrverhalten nicht passte und  z.b. das Arbeitslicht fehlte.

Es wurde eingebaut:

Manueller Motorstart

Wheel Partikel

Reifenspuren (beim verlassen des Feldes)

Drehzahl Limiter (über KP +/-)

Innensound

Außensound

Höhenverstellbarer Attacher hinten (über KP 4/7)

Zugmaul vorne

Greenstar

Beleuchtung v3.1 (Blinker schaltet nach Lenkung aus, Licht bleibt beim verlassen an)

(Blinker KP 1,2,3 ; Arbeitslichter KP 5,6 ; Fernlicht F Lange halten)

Es wurde umgebaut:

Geschwindigkeit auf ca 50 km/h ohne Trailer

Beschleunigung und Drehmoment geändert so das bei höheren Gewichten der Trecker nicht gleich abhebt. 

Geschwindigkeit je nach Trailergewicht und Steigung nidrieger ( ca 35-45 km/h )

Gewicht geändert, hat jetzt nur noch ca 9 Tonnen anstatt wie von Giants ca 20 Tonnen

neue Texturen außen.

 

Er sollte eigendlich MP fähig sein, hab es aber nicht getestet.

Das Modell darf umgebaut werden und zum DL gestellt werden da es ein Original Grundmodell von Giants ist. Es wäre aber nett wenn ich in den Credits erwähnt werde.

 

Icemann29

Kommentare11

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K
Ka!25.07.2012

Hi... Schöner und gut funktionierender Mod. Ist etwas größer als der originale LS11 Agrofarm Schlepper und auch wendiger, das Fahrverhalten ist echt angenehm. Aber: Bei mir haut er mir die Log voll. Wenn bei eingeschaltetem Abblendlicht das vordere Arbeitslicht zugeschaltet wird, schmeißt er mir folgende Zeilen in die Log: Failed to create fragment shader, CG ERROR : The compile returned an error. Listing: (412) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float2" (771) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (862) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (891) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (970) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (815) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "<null atom>" (815) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "vertToEyeVector" RenderDevice Error: INVALID SHADER CODE RenderDevice Error bringt das Scrollrad echt zum Glühen. Vielleicht kannst da ja nochmal nachbessern. Würde Deinen Mod gerne mit sauberer Log nutzen. Ach, aufgefallen ist es erstmals dadurch, dass ich beim Einschalten plötzlich im Freien gesessen habe. Die Kabine wurde ausgeblendet und das Licht ging an ...

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Icemann29
Icemann2926.07.2012

Also du bist der erste der Probleme mit dem Mod hat, der Mod ist bis jetzt bei allen nutzern ohne Fehler gelaufen. Als Tip sage ich mal das du erstmal alle anderen Mods entfernst und dann einen nach dem anderen wieder einfügst. Es liegt unter Garantie an einem anderen Mod der mit diesem nich kompatiebel ist. Habe den Mod mit ca 50 anderen im Ordner und nicht einen Fehler in der Log.

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robin p
robin p06.06.2012

Endlich gibts es einen guten DANKE!!!!

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DEUTZ_POWER
DEUTZ_POWER06.06.2012

also die farbe sollte doch noch einmal überarbeitet werden ;)

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peter89674645
peter8967464506.06.2012

ok sieht ganz gut aus aber der könnte mehr funktionen haben und den richtigen deutz-Skinn

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