
Donautal
Hier nun die Version 2 mit Verbesserungen und Erweiterungen.
Ich bin auf die Wünsche und Äußerungen einiger eingegangen und habe diese in der Version 2 verbessert.
Änderungen, Verbesserungen:
- Strasse etwas tiefer gelegt
- andere Mods für Baumstämme verladen und transportieren
- Grünflächen würden durch Wiesenstreifen ersetzt
- auf der Weide stehen jetzt die Kühe richtig und geben auch Milch
- Weide wurde etwas umgebaut
- Bäume wurden der Map hinzugefügt
- usw... :-)
Sie hat außer den Standard Früchten zusätzlich Zuckerrüben, Kartoffeln, Hafer, Zuckerrohr, Baumwolle, Reis, Mohn und Sonnenblumen.
Verkaufsstellen für die Früchte:
- Cotton AG: Baumwolle
- Aldi: Zuckerrüben, Kartoffeln und Zuckerrohr
- Lidl: Reis, Mohn und Hafer
- Edeka: Sonnenblumen, Reis und Mohn
- Gärtnerei: Gras, Gülle, Mist, Sonnenblumen
- Eggers: Weizen, Rabs, Gerste, Mais
- BGA: unverändert wie immer
- Mühle: Weizen, Gerste
Bei der Briketts-Factory könnt ihr Stroh- und Heuballen schreddern.
Außerdem gibt es ein Sägewerk, wo ihr die Holzstämme von den Lagerplätzen verkaufen könnt.
Es sind keine GE Baumstämme d.h sie liegen nach dem neuladen auf dem Platz wo Ihr sie abgelegt habt. Sie können im GE nicht verändert werden. Praktisch wie Strohballen.
Man kann auch neue Holzstämme produzieren, indem man wie bei Strohballen auch, mit der Holzpresse über das Stroh fährt. Es ist unrealistisch, dass dann statt Stroh Holzstämme rauskommen, aber leider Lassen sich Bäume noch nicht fällen.
Für die DLC-BGA ist das DLC-Paket erforderlich.
Wer einen leistungsstärkeren PC hat, kann sich die beiligenede map01_mit_Boote.i3d in map01.i3d umbenennen und in den Donautal Ordner kopieren. Somit fahren dann auch die Boote auf der Donau.
Wichtige Mods für die Map!
MapFruitTrigger:
http://www.planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8922
MapDoorTrigger:
http://ls-galaxy.de/index.php?page=DatabaseItem&id=938
PDAmod_WorkersAndMultiFruit:
http://www.modhoster.de/mods/pdamod-workersandmultifruit
FruitTypeFix:
http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8770
FastSwitcher:
http://www.modhoster.de/mods/fastswitcher-for-ls11
Die Mods für Holz sind im Download enthalten
Hier nochmal der Link für die Holzpresse http://ul.to/27wmfs3h sie ist zwar im Modpack enthalten welches mit zum DL steht aber ohne die geht die map nicht.
Ein großes Danke geht an alle Modder und Skripter deren Gebäude und Maschinen ich in dieser Map benutze.
Ohne euch, gäbe es das alles nicht. DANKE
Die Map ist bestimmt noch nicht fehlerfrei. Sollte was nicht funktionieren, bitte PN an mich, damit ich die Fehler beheben und die Map verbessern kann.
So, nun wünsche ich euch viel Spaß beim spielen.
Kommentare44
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Map startet bei mir nicht,PC stürzt jedesmal ab.Schade
Sehr gute Map, leider fehlt der PDA und Händler. Sonst ein gutes lob
Wieso fehlt der PDA??? Der Händler muß ja nicht immer sein. Man kann auch ohne Händler Maschinen kaufen
Nicht nur Meckern Und Motzen. Die V1 war Seine erste Selbsterstellte Map. Vielleicht mal Tips geben. Dafür das es erst die zweite Map ist finde ich sie prima.
Hallo! Ich habe eine Frage und zwar diese Karte ist keine Zip Datei wie kann ich trotzdem damit spielen? Mfg
Nochmal zum Holz.Beladen auf den Hänger ist kein Prolem. Da es bei LS leider keine vernünftigen Holzzangen oder Geräte gibt ist das Entladen schon schwieriger.Man braucht aber mit dem Hänger nur beim Sägewerk ans Band fahren und die Baumstämme werden automatisch entladen. Dies hat ja wohl mit der Map selber nichts zu tun auf der ich 6Stunden spiele und bis jetzt alles funktioniert.
also die map gefällt mir von Grundaufbau her sehr gut. Große Felder und nicht alles so verwinkelt. Es fehlen mir aber noch ein paar Bäume und ein paar mehr Details, also eine schönere Aufmachung der map. Wäre also schön wenn du noch mal die Zeit für eine weitere Version findest,und die bereits genannten Fehler bereinigst. Ansonnsten schöne map kann man wenn sie fertig ist viel fun drauf haben. mfg
Wollte mal von sandokan60 wissen wo ich das hier finde ingame die „globalclipdistance“ auf ca. 300 denn ich habe auch nicht ein leistungsstarken Rechner.Danke
Hallo Rocky66 hier findest Du ein Tut und eine klasse Anleitung dazu. Im Forum findest Du auch Infos dazu, wie man auch schwache Rechner dazu bringt, aufwendige Maps einigermaßen spielbar zu machen. Auf Dauer hilft jedoch am besten Power, denn LS 2013 dürfte noch etwas hungriger sein, was Grafikleistung angeht http://www.youtube.com/watch?v=KXcAtJu53io http://forum.landwirtschafts-simulator.de/viewtopic.php?f=372&t=22306 LG Sandocan
Vorab ein großes Lob und meinen Dank an den Modder. Ich, als eingefleischter SP finde diese Map sehr gut gelungen, weil: Eine sehr gute Beschreibung und Modliste mitgeliefert wird Der Einstieg ins Spielvergnügen, durch sinnvoll ausgewählte Startmaschinen und Startbedingungen auch Gelegenheitsspieler leicht möglich ist. Die Gestaltung des Geländes und Anordnung der Felder sehr helferfreundlich ist. Alles was eingebaut wurde, auch wirklich funktioniert, also nicht halbfertig ist, sondern fertig endlich mal eine PDA Anzeige richtig verbaut wurde und somit funktioniert Abstriche muss man natürlich zugestehen. Spieler, die Wert auf Realitätsnähe, Topographie, Gestaltungsdetails und Infrastruktur legen, kommen hier sicherlich nicht auf ihre Kosten, oder werden gar enttäuscht sein (eine Augenweide ist die die Map wahrlich nicht) Logdateifantasten werden sich sicherlich an diesem Logeintrag: PhysX warning: Static actor moved (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818 stören, der nach ca. 2 Stunden Spielzeit meine log.txt auf 85kb hat anwachsen lassen, was aber auf meinem Low-Medium System keinerlei Probleme verursacht hat. Noch ein Tip an die bedauernswerten Spieler, die nur einen Aldi-PC, oder altersschwache, nicht mehr zeitgemäße PC´s besitzen und trotzdem versuchen große, anspruchsvolle Maps zu spielen (hier sind es immerhin 280MB Download), setzt mal die ingame die „globalclipdistance“ auf ca. 300, dann ruckelt auch nüscht mehr, es sei denn ihr schaut bei maximaler Entfernung aus ungünstigem Winkel auf den Haupthof. Fazit, solche Mods, und natürlich solche engagierten Modder brauchen wir, ich freue mich auf die LS2013 Version. LG Sandocan
Eine sehr schöne map,mit ein riesen fehler: Helfer funzen nur bedingt...ich weiss nicht,ob es allen so geht,nein,will nicht meckern:-) Vieleicht hat ja jemand das selbe problem?
Ich habe mir die Karte runtergeladen und in den Mod.Ordner kopiert. Wenn ich nun ein neues Spiel starte, kann ich aber nur die Standartkarte auswählen. Donautal erschein garnicht. Hab ich etwas falsch gemacht? Bitte um Hilfe.
Du mußt die .rar Datei entpacken und den kompletten Inhalt in den Mods-Ordner schieben
Hier mal noch was es mir in der Log anzeigt! Vieleicht hilft es dir die Fehler zu beseitigen! Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(255) : indexToObject C:/Users/frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/BunkerSiloTipTrigger.lua(151) : Vehicle_load_old D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(357) : load D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(268) : loadVehicle D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(96) : loadVehicles C:/Users/frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/MapLoader.lua(120) : Mission00_load_old C:/Users/frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Donautal_v2/SampleModMap.lua(35) : load D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update und das hier PhysX warning: Static actor moved (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818 das steht über die Hälfte in der Log
Diese Logfehler stehen bei mir nicht drinnen. Die mit der PhysX warnung schon, das kommt aber vom skalieren. Ich hab das mal gegooglt und es heißt, dass das keine auswirkung auf spiel hat.
Bei mir lauft die Map ohne Probleme! Ansich ne schöne Map! Macht weiter so!Daumenhoch