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Dynamische Preise

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Ein Script, das die Wirtschaft des Spiels grundlegend verändert.

Viele Spielstunden enden frustriert, weil nach erfolgreichem Ausbau des Hofs das Interesse durch zu viel Geld verloren geht. Dieses Script ermöglicht es, das Spiel zu erschweren – jedoch nicht sofort, sondern schrittweise im Laufe der Spielzeit.

Was wurde umgesetzt:
⏺ Die Rentabilität des Hofs und die Anzahl der gespielten Jahre beeinflussen die Preise in beide Richtungen: Der Verkaufspreis für Produkte sinkt, während der Einkaufspreis für Waren steigt.
⏺ Spieleraktionen (Bäume fällen und pflanzen, Pflügen) wirken sich ebenfalls auf die Preisveränderungen aus.
⏺ Preise für den Kauf und die Miete von Geräten ändern sich nun ebenfalls im Laufe der Spielzeit.
⏺ Der Verkauf von Land ist günstiger als der Kauf und variiert im Spielverlauf.
⏺ Ein differenziertes Steuersystem wurde implementiert, abhängig vom monatlichen Einkommen, mit einer Schonfrist (in den ersten drei Spieljahren werden keine Steuern erhoben) und einem steuerfreien Grundbetrag.
⏺ Die wirtschaftliche Komplexität des Spiels beeinflusst zudem die Höhe der Preisveränderungen.

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