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Echtzeit-basierte Fahrzeugnässe

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Dieses Skript ändert die Berechnung der Fahrzeugnässe und -trocknung im Spiel. Anstelle der Ingame-Zeit wird die Echtzeit als Grundlage verwendet. Das bedeutet, dass die Nässe eines Fahrzeugs auch dann zu- oder abnimmt, wenn das Spiel pausiert ist oder die Zeit auf 0 steht. So verhalten sich die Fahrzeuge deutlich realistischer und die Optik passt sich auch bei angehaltenem Spielgeschehen korrekt an.

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