
1 / 2
Virengeprüft
v1.0.0.0 aktuell
Free Mod
Mitarbeiter
–
Bewertung
0 Bewertungen
46
Downloads
219
Aufrufe
0
Danke
Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 fest angestellte Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem Helfer.
- Vier Vertragsarten: Minijob für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Aushilfen für 120 € pro Einsatz.
- Aushilfen: Stehen nach Anforderung 8 Spielstunden zur Verfügung und verlassen den Hof danach automatisch. Sie können nicht geschult werden und arbeiten stets auf voller Leistung.
- Aufgabenbereiche: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierversorgung oder Fahrzeugwartung zugewiesen bekommen. Neue Mitarbeiter starten als „Nicht zugewiesen".
- Helfer-Integration: Feldarbeit wird nur Mitarbeitern mit dem Aufgabenbereich Feldarbeit zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transportaufträge erfordern den Bereich Transport.
- Mitarbeiterauswahl im Singleplayer: Beim Start eines passenden Helferauftrags wird eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter angezeigt.
- Automatische Auswahl im Multiplayer: Im Multiplayer wird automatisch ein passender Mitarbeiter ausgewählt, wobei derjenige mit dem geringsten verbrauchten Anteil seiner monatlichen Stunden bevorzugt wird.
- Echte Mitarbeiternamen: Statt „AI Worker A/B/C…" zeigen verwaltete Aufträge den tatsächlichen Namen des Mitarbeiters.
- Arbeitsstunden: Reguläre Mitarbeiter verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei Helferaufträgen. Ist dieses erschöpft, wird der Auftrag gestoppt.
- Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden bei jedem Monatswechsel abgezogen. Gleichzeitig wird das monatliche Stundenkontingent der regulären Mitarbeiter zurückgesetzt.
- Kündigungen: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Das Arbeitsverhältnis endet nach drei Monatswechseln, die Kündigung kann bis dahin widerrufen werden.
- Altern: Mitarbeiter altern mit den ingame-Monaten.
- Rente: Mitarbeiter gehen mit 65 Jahren in Rente. Drei Monate zuvor erfolgt eine Warnung. Der frei werdende Slot kann später mit dem ursprünglichen Einstiegsalter neu besetzt werden.
- Krankheiten: Reguläre Mitarbeiter erkranken monatlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 %.
- Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm, Grippe und Rückenprobleme – jeweils mit unterschiedlicher Genesungsdauer.
- Genesung in Spielzeit: Die Krankheitsdauer wird in Spielstunden gemessen. Kranke Mitarbeiter können weder arbeiten noch geschult werden; laufende Aufträge und Wartungsaufgaben werden gestoppt.
- Schulungen: Feldarbeit, Transport, Tierversorgung und Fahrzeugwartung verfügen jeweils über 3 Schulungsstufen.
- Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 kostet 1.500 € und Stufe 3 kostet 2.250 €.
- Schulungsdauer: Die drei Stufen dauern 2, 5 bzw. 8 Spielstunden.
- Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeiten reguläre Mitarbeiter mit 25 % Effizienz, mit jeder Stufe steigt diese auf 50 %, 75 % und 100 %.
- Feldarbeit und Transport: Die Schulungsstufe beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit des Helfers bzw. das Tempolimit des Fahrzeugs.
- Tierversorgung und Fahrzeugwartung: Höhere Schulungsstufen verkürzen die benötigte Zeit für diese Aufgaben.
- Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger überprüft Tierställe automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.
- Nur belegte Ställe: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.
- 20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden erst aufgefüllt, wenn der jeweilige Stand unter 20 % fällt.
- 95-%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den jeweiligen Bestand auf 95 % aufzufüllen.
- Faire Futterverteilung: Reicht das Futter nicht aus, werden alle bedürftigen Ställe gemeinsam berücksichtigt, statt dass nur der erste gefundene Stall alles erhält.
- Futter aus Hoflager: Die Mod sucht nutzbares Futter in regulären Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, BigBags, ObjectStorages und weiteren unterstützten Lagertypen.
- Hof Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik unterstützt die speziellen Hof Bergmann-Paletten und ObjectStorages.
- Tierfutter: Spezielle Filltypen wie Hunde- und Katzenfutter können ebenfalls unterstützt werden.
- Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Tränken direkt und kostenlos. Es wird kein Wasser aus dem Hoflager abgezogen.
- Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch WOODSHAVINGS/Holzspäne, je nachdem, was der jeweilige Stall unterstützt.
- Holzspäne auf Hof Bergmann: Gelagerte Holzspan-Paletten in ObjectStorage können ebenfalls erkannt und als Vorrat genutzt werden.
- Inventarschutz: Wird Futter oder Einstreu vom Stall nicht akzeptiert, versucht die Mod, die reservierte Menge ins Lager zurückzulegen, anstatt sie einfach zu löschen.
- Mist: Vorhandener Mist wird zum nächstgelegenen erreichbaren Misthaufen des eigenen Hofs transportiert.
- Hoftrennung: Die automatische Versorgung nutzt nur Lager und Ställe, auf die der jeweilige Hof Zugriff hat.
- Fahrzeugtechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.
- Reparaturschwelle: Fahrzeuge mit etwa 20 % oder mehr Schaden werden zur Wartung ausgewählt.
- Fahrzeugauswahl: Bevorzugt werden beschädigte Fahrzeuge des Hofs, die gerade nicht bewegt werden, stillstehen und keinen aktiven Helferauftrag haben.
- Wartungsdauer: Die Dauer hängt von der Schulungsstufe des Technikers ab und schreitet nur während der Arbeitszeit zwischen 08:00 und 17:00 Uhr voran.
- Fahrzeugsperre während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung nicht betreten, angewählt, genutzt oder normal an Geräte angekoppelt werden.
- Reparaturinformationen: Die Fahrzeuginfo-Anzeige enthält Details wie die verbleibende Reparaturzeit.
- Reparaturkosten: Vor Beginn und nach Abschluss der Wartung prüft die Mod, ob der Hof die Reparatur bezahlen kann.
- Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt Mitarbeiter nach Vertragsart und Aufgabenbereich mit Status, Alter, verbleibenden Stunden und weiteren Vertragsinformationen.
- Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar", „Arbeitet", „In Schulung", „Krank", „Stundenlimit erreicht", Wartungsaufgaben und „Aufgabenbereich zuweisen".
- Multiplayer: Die Hauplogik der Mitarbeiterverwaltung läuft serverseitig.
- Multiplayer-Synchronisation: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive Helferaufträge und Wartungsaufgaben werden mit den Clients synchronisiert.
- Hofsicherheit im Multiplayer: Ein Client darf Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter des eigenen Hofs durchführen.
- Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen des Aufgabenbereichs, Schulungsbeginn, Kündigung und Widerruf der Kündigung werden an den Server gesendet.
- Mehrere Höfe: Tierversorgung und Fahrzeugwartung werden im Multiplayer pro Hof separat verwaltet.
- Speicherstand-Unterstützung: Mitarbeiter, Fortschritt, Krankheiten, Schulungen, Wartungsaufgaben und Tierkontrollzeiten werden in einer eigenen Datei
employees.xmlgespeichert.
Kommentare
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Noch keine Kommentare vorhanden.