Fahrhebel - Thumbnail 1
1 / 1
Virengeprüft
v2.0 aktuell
Free Mod

Fahrhebel

★ 3.6
Bewertung
51 Bewertungen
2.8K
Downloads
22.6K
Aufrufe
12
Danke

Hier mein Fahrhebelskript konvertiert für den LS17:

 

Mit dem Skript simuliert man z.B. mit einem Slider an einem Joystick (Achse, die sich nicht selber zentriert!) die Funktion eines Fahrhebels (Geschwindigkeitssteller).

Vor dem ersten Start muss die Joystickachse in den Spieloptionen auf die Achse Fahrhebel + / Fahrhebel - belegt werden.

Optional können noch die beiden Funktionen Fahrhebel ein/aus und Fahrhebel ganz/reduziert auf eine Button/Taste belegt werden, wobei die Funktion Fahrhebel ein/aus schon standardmässig auf ALT-LINKS + 3 belegt ist, da diese gebraucht wird.

 

Beim Spielstart ist der Fahrhebel ausgeschalten, der normale Tempomat ist aktiviert. Mit Fahrhebel ein/aus aktiviert man den Fahrhebel, der normale Tempomat läuft dann nicht mehr (beide zusammen gehen nicht). Mit der Joystickachse gibt man nun die Geschwindigkeit vom Tempomat vor. Der Tempomat schaltet sich dabei selber ein bzw auch aus, wenn man anhalten will. Dabei kann jederzeit mit Gas/Bremsen der Tempomat übersteuert werden (Tempomat stellt sich selber ab). Mit der Funktion Fahrhebel ganz/reduziert hat man zusätzlich noch die Möglichkeit, den Bereich des Fahrhebels zwischen 0-vmax und 0-20km/h umzustellen. Ideal z.B. beim Abbunkern oder Rückwärtsfahren (shuttlemodus vom driveControl), da man die Geschwindigkeit feiner einstellen kann.

 

Die ein/aus Funktion und das der Fahrhebel beim Spielstart ausgeschalten ist habe ich für MP eingebaut. Somit können Spieler ohne einen Slider ganz einfach den normalen Tempomat benutzen, die anderen können den Slider benutzen. Allerdings, habe/konnte ich es im MP nicht austesten, ich habe es aber nach besten Wissen und Gewissen endsprechend aufgebaut (soweit ich es googeln konnte). Hier wäre ich froh um ein Feedback, falls jemand es im MP benutzt. Im SP hatte ich in den letzten Tagen keine Probleme damit.

 

Viel Spass, Ralf08

Kommentare6

Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.

Anmelden

Noch keine Kommentare vorhanden.