
Falkland V2.0 Verbesserte mit 5 Reservierten Flächen für Höfe. Tunnel und Autobahn. Mich interessiert aber sehr eure -meinung. Bitte gerne Tipps oder Vorschläge, und wenn ihr Fehler findet bitte melden. Die Größe ist jetzt unter 200MB.
SP und MP auf Dedicated getestet.
Falkland 4Fach ist im Bau mit Autobahn die über die Gesamte Map geht ca. 10-15min die Umrundung mit vielen Abfahrten. Achtung Wenn Interesse besteht Lade ich eine vorab Version zum Testen hoch???
Falkland V2.0
Geändert und Verbessert wurde:
1. Sägewerk
2. Abfahrt Hafen Nord (Sägewerk)
3. Hof 1 -3 LU Hof Forsthof
4. Beschilderung
5. Gehwege im Ort
6. Landaufteilung verbessert
7. Größe der datei unter 200MB
8. Sehr schnelles Laden auch im MP sehr schnelles Sync.
Weiter geplant sind:
- Version mit Fertigen Höfen.
- Version mit Platzhalter für Höfe ohne Zaun.
Noch was in Sachen Modden Modder. Wir machen das alles in unserer Freizeit, Unser Lohn ist eure Bewertung, wir verbringen Viele Stunden, da ist es doch nicht schlimm, wenn einem der Mod gefällt einfach noch mal drauf gehen und Sterne, Bedanken oder und empfehlenswert? das kostet nichts und tut auch nicht weh :-)
Achtung Ohne meine Zustimmung ist die Map nicht auf anderen Plattformen oder unter anderen Namen verlinkt
Mod-teile von anderen Modder
Herzlichen Dank an Folgende Modder:
Straßen:
1. Thomas bei ModHub Roadkit
2. TuneWar von der Bettingen und Arnheim
Schilder und Leitplanken
1. Idee: timely
Entwicklung: funker
Ingame: Sven777b
Weiterbearbeitung: timely
2. Schilder von Nick98.1-
3. Ortsschilder von Enercon
Feldgrößen:
Field 1 (field01) : 9.914 ha
Field 2 (field02) : 9.483 ha
Field 3 (field03) : 7.955 ha
Field 4 (field04) : 7.645 ha
Field 5 (field05) : 2.600 ha
Field 6 (field06) : 4.095 ha
Field 7 (field07) : 6.114 ha
Field 8 (field08) : 6.034 ha
Field 9 (field09) : 6.261 ha
Field 10 (field10) : 5.974 ha
Field 11 (field11) : 0.627 ha
Field 12 (field12) : 0.869 ha
Field 13 (field13) : 0.904 ha
Field 14 (field14) : 0.638 ha
Field 15 (field15) : 0.908 ha
Field 16 (field16) : 0.642 ha
Field 17 (field17) : 1.643 ha
Field 18 (field18) : 1.614 ha
Field 19 (field19) : 1.627 ha
Field 20 (field20) : 1.659 ha
Field 21 (field21) : 1.657 ha
Field 22 (field22) : 2.620 ha
Field 23 (field23) : 3.427 ha
Field 24 (field24) : 10.435 ha
Field 25 (field25) : 11.940 ha
Field 26 (field26) : 13.054 ha
Field 27 (field27) : 10.199 ha
Field 28 (field28) : 21.500 ha
Field 29 (field29) : 8.047 ha
Field 30 (field30) : 4.002 ha
Field 31 (field31) : 6.230 ha
Kommentare28
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Falk lange nichts mehr von dir gehört machst du nicht mehr weiter ????? Gruss Jürgen PS wäre schade
Diese Map ist an und für sich recht ordentlich. Einiges ist mir aber aufgefallen. Lieferung an Getreidemühle ist nicht eindeutig denn am Gebäude steht MOLKEREI. Transport von LEDLI zum Hafen Nord kann nicht ausgeführt werden da beim Supermarkt keine Fracht bereitsteht. Auch der dazugehörige Trigger fehlt. Im Hafen Nord dort wo sich die rote Markierung im Kartenprofil befindet gibt es auch keinen Trigger. Mehr kann ich momentan nicht sagen spiele erst seit zwei Stunden. Doch eines hätte ich noch, es gibt viel zu viele Felder in „Schachtelform“ . Um die Feldarbeit interessanter zu gestalten wären auch Felder mit Inseln und sonstigen Formen super. ****
Wirklich sehr gut ! Ich hab jetzt 20 Std. auf deiner Map gespielt und ich finde die einfach gut. Von mir aus kann alles so bleiben. Die Autobahn, klar das ist etwas besonderes, super Idee, die Startfahrzeuge sind auch super und die Felder kosten nicht so viel wie bei anderen Maps, das finde ich sehr gut, man kann sofort loslegen. Als ich das erste mal über die Karte gefahren bin hatte ich schon Panik bekommen, weil ja einige Felder mit Gräben eingefasst sind und das finde ich persönlich grausam. Aber zum Glück kann man durch die meisten durchfahren, also alles gut. Deine Wälder gefallen mir sehr gut, das ist schön aufgeräumt, nicht überall so viel Gestrüpp, man kann schön tief sägen. Auch die Bäume an dem Berghang, da jetzt mit dem Vollernter hoch und sägen auf Teufel komm raus. Das macht super viel Spaß. Bei Feld Nr. 2, Richtung Hafen, kann es sein das da die Costa Concordia im Hafenbecken auf Grund gelaufen ist ? Das ist Spitzenklasse, was für tolle Ideen du hast. Da muß man erstmal drauf kommen. Noch etwas ganz wichtiges, was ich persönlich einfach gut finde. Wenn man auf anderen Maps ein Feld mit Gras ansäet und man fährt von dem Feld weg, dann ist schon alles grün, bei dir nicht, da bleibt alles 12 Spielstunden schwarz. Solche Kleinigkeiten finde ich einfach Super. 2. Dinge sind mir aber doch aufgefallen, wenn man von Feld Nr. 4 auf den Berg läuft sieht man auf dem Gipfel das da ein paar Schilder und Bäume in der Luft hängen, okay das stört nicht, ich wollte dir das nur mitteilen. Und es gibt 2. Verkaufsstellen mit dem Namen " Hafen Süd " eigendlich wäre mir das egal aber die Preise sind unterschiedlich ! Bevor ich es vergesse, die Schiffe die da so umher fahren sehen auch sehr gut aus. Also kurz gesagt, ich bin begeistert. Falkland 2.1 macht super viel spaß, von mir aus kann alles so bleiben. Und vielen,vielen Dank für deine tolle Arbeit und deine tollen Ideen.
Ja Danke das freut mich, und die schilder sind da schon von Anfang an müsste ich mal raus Löschen vergesse es jedes mal :-) Danke sehr nett geschrieben glg Falk
Die Map ist gut vieles wurde schon gesagt was man besser machen kann ich hätte da noch bei Hof 2 die Bäume da beim Hang die schweben wen du da noch was machen kannst wäre klasse
Ist bei der 2.2 weg Danke
Hallo erstmal. ich finde die map jetzt schon sehr gut,und sie hat Potenzial !. das sie noch hier und da in den Kinderschuhen steckt sieht und merkt man, ist aber meiner Meinung nach nicht schlimm.was du aber nicht in einem so frühen Stadium der karte tun solltest, ist jetzt schon user wünsche umsetzen. bitte nicht falsch verstehen ich finde es klasse das du darauf eingehst, aber mach die karte erstmal für dich richtig fertig so das du zufrieden bist. und dann kümmere dich um user wünsche. denn nichts nervt mehr als alle paar tage einen neuen Spielstand anzufangen. die bisher einzigen Kritik punkte die mir aufgefallen sind, die vielleicht aber auch Geschmacks sache sind. schilder haben eine Kollision was ich nicht so gut finde da sie dann meistens über die karte fliegen. die strassen sind etwas schmal und lassen sich durch das Textur tool in der farbe ändern. die Autobahn finde ich mega toll aber meiner Meinung nach viel zu schmal. man kommt zb mit der hatzenbichler Saat Kombi nur knapp durch, und das die lampen auch eine kollison haben macht die sache nicht leichter. im großen und ganzen. wenn du aktiv an der karte weiterarbeitest und sie pflegst wird sie meiner Meinung nach der renner in LS19 für mich ist sie das schon,und ich freue mich schon darauf zu sehen wie sie sich entwickelt. 5/5 Sternen mach weiter so dann wird das etwas ganz großes tolles
Danke und Die Schilder Kollision wie du schon sagst Geschmack Sache , ich finde es grad gut. Mal gespannt was ihr von der 4Fach haltet. glg Falk
Einfach nur spitzen danke für diese map
Vielleicht kommts ja mal doch noch irgendwie bei den Usern hier an! Für Produktionen und sonstigen schnick schnack bedarf es denr entsprechenden Scrite und dafür die Scripdokumentation von Giant. Solange gibts eben nur 4 mal abernten Viecher füttern und züchten und dann ist die Luft schon raus. Weiter mit der nächsten map, oder wie ich zurück zum 17er. Zum Wurst machen braucht man Fleisch zum streichen farbe zum Produktionsmods machen Scripte!!!
Ich muss sagen, die Map hat echt Potenzial !!! sehr geil was du da auf die Beine gestellt hast, die Map ist für mich jetzt schon die Beste Map die für den 19er auf dem Markt ist. Mach weiter so. Freue mich auch schon riesig auf die 4fach Version, und wenn du dann irgendwann noch einige Produktionen hinzufügen würdest wäre es für mich persönlich die beste Map aller Zeiten.
wow Danke Danke das hört man gerne.
Super map wehre sehr schön wenn man wenigstens 2-3 Felder sein eigen nennen könnte und einen Hof .Mfg
Hallo eine Version mit Fertigen hof ist in Planung mit je 2 Feldern :-) Danke