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Virengeprüft
v1.3.2 mit soil mod aktuell
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Fantasy reloaded

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Danke

fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r

 

Tach !

 

Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.

 

Dank :    Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii  die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.

                AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.

                Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte

 

Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft

 

Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..

         Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet

         Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti  per Schaufel entnehmbar

         Stall :Futter und Strohtrigger

         Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)

         Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben

         Heizkraftwerk: selbsterklärend

         Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels

 

Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück

 

Baywa :      Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück

 

Agrarvis :    alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld                            zurück

 

Sägewerk: selbsterklärend

 

Benötigte Mods :

 

MapHoseRefStation       (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)          

MapDoorTrigger             (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)

MapBuyableObjects      (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

MapSuperSiloTrigger     (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)

 

 

Optional :

 

Forstmod                               (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)

AlternativeTipping                 (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)  (für die ohne mr)

Bunker Silo Hud                     (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)

Gründünger Mod                   (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)

 

Chopped straw                      (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956nur die  ZZZ_ChoppedStraw                                                in den modsordner

 

Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554für fanta 1.3.2 mit soil mod

Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29für fanta 1.3.2 ohne soil mod

 

Changelog v1.2 :

 

                   * Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)

                   * Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)

                   * Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir                                             durchgehend 57 fps)

                    *Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich

                    *Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite  Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen

                    *Milchtruck splines angepasst

 

                    *Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird

 

 Changelog v1.3 :

                   * Bäume/Landschaft geändert

                   * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

                   * Soil mod hinzugefügt

                   * Gülle Mist mod entfernt

                   * Wassertrigger überarbeitet

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Kommentare366

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L
LoLo_czt9410.11.2016

Die geilste Map überhaupt bis jetzt !!! Wäre verdammt cool wenn sie für den LS 17 kommen würde !!! MFG LoLo ;)

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Ossi Modding
Ossi Modding06.08.2016

Vlt kommt was zum 17er xD....

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S
superday30025.12.2015

Schönen Guten Tag Modding Community. Und zwar habe ich diese Map mit einem Kumpel im Ls13 sehr stark gespielt und freuten uns über jede einzelne Minute die wir auf der Map gespielt haben. Nun spielen wir aber Ls15 und haben das Problem das wir keine gescheite Map finden und uns eingefallen ist wie uns diese Map fehlt. Mit diesem Aufruf möchte ich fragen wann die Fantasy Reloaded für Ls15 raus kommt?

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H
hotdoghd 07.11.2015

wie kann mann das silo leer machen am hof wo das getreide drin ist bitte um schnelle hilfe

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Pac8850
Pac885025.10.2015

Plzzz make it to FS15!!!

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Furbel_
Furbel_12.08.2015

Wird die auch für den 15er kommen? ich vermisse die voll :(

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O
Olli_8013.11.2014

Hallo, jetzt hab ich auch mal ne dumme frage bezüglich Sähmaschine auffüllen.......V1.31

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Farmertobi
Farmertobi18.10.2014

Moin moin, is das normal das die Feldnummern nur auf den Feldern 1-11 angezeigt werden und auf den anderen Feldern ist keine Nr. zu sehen?

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jhonndeere6600
jhonndeere660011.10.2014

warum fuzoniert die links nicht für die mods

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jhonndeere6600
jhonndeere660011.10.2014

das ist eine super map

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erik-32
erik-3206.10.2014

hallo zusammen weis jemand warum man die rüben und potato nicht mit der schaufel laden kannn wehre super wenn jemand darauf antworten könnte habe die version 1.31 MFG Erik

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Booster112
Booster11204.10.2014

Kann mir jemand per pn schreiben wie der soilmod geht? Ich kapier den scheiß nicht, somit ist der Ertrag 0

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R
raver770012.10.2014

Hi Booster, also wenn du die Map entpackt hast ist dort eine (ReadMe_SoilMod) Datei dabei. In der wird der SoilMod erklärt. Bodenzustand - PDA MOD-Plugin Zuerst solltest du sicherstellen, dass der 'Bodenzustand'-Bildschirm im PDA angezeigt wird. Wenn dieser Bildschirm nicht verfügbar ist (PDA MOD vergessen?), oder nicht wie auf den Screenshots aussieht, ist die Map unter Umständen nicht korrekt für 'SoilMod' vorbereitet. In diesem Fall musst du in die LOG.TXT schauen, um das Problem zu finden. Wenn der Bildschirm 'Bodenzustand' funktioniert, zeigt er einige Informationen zum Bodenzustand in einem Umkreis von 10 x 10 m rund um die aktuelle Position des Spielers. Dies wird alle zwei Sekunden aktualisiert. Die Unterseite 'Fruchtauswirkungen' beinhaltet einige statische Informationen darüber, welche Pflanzen mit einem bestimmten Kunstdünger einen höheren Ertrag abwerfen, und welche Art Herbizid eine negative Wirkung auf die Pflanzen hat (d.h. wächst langsamer oder verwelkt). Wachstum (auch verwelken) geschieht jeden Tag um Mitternacht. Aktuell startet das Wachstum für alle Kulturen jeden Tag um Mitternacht. Eine Fortschrittsanzeige zeigt, wie viel bereits bearbeitet wurde, da das Wachstum stufenweise über die Map ausgeführt wird, um mögliche "Ruckler" und Netzwerk-Latenzen (Verzögerung) zu reduzieren. Während des Wachstumszyklus passieren folgende Dinge. Getreide wächst um eine Stufe, es sei denn, es wird von einem bestimmten Herbizid-Typ entweder das Wachstum pausiert oder zum verwelken gebracht. Schwaden und nicht eingearbeiteter Mist wird um eine Stufe reduziert (d.h. verschwindet langsam) Nicht eingearbeiteter Kalk und Gülle zieht in den Boden ein, allerdings mit reduziertem Wirkungsgrad im Vergleich zum Einarbeiten. Herbizid lässt Unkrautpflanzen verwelken und dann verschwinden. Feuchtigkeit vom Spritzen / Düngen verdampft. pH-Wert / Kalk beeinflusst den Ernteertrag Der pH-Wert ist ein neuer Aspekt dieses Mods, der den Ertneertrag stark beeinflusst, wenn der Boden zu sauer wird. Der Bildschirm "Bodenzustand' zeigt den durchschnittlichen pH-Wert für den 10 x 10 m Bereich im Umkreis - NICHT das gesamte Feld - also habe ein Auge darauf. Für eine optimale Ernte muss der pH-Wert im "neutralen" (6.6 - 7.3) Bereich liegen. Etwas unterhalb oder oberhalb beeinflusst die Ertne gemäß der folgenden Tabelle, wobei 100% dem normalen Ertrag entspricht: -5.1- -5.6- -6.1 -6.6- -7.3- -7.9- -8.5- -9.0 - 5% 50% 75% 95% 100% 95% 90% 80% 70% Streuen von Kalk erhöht den pH-Wert, und wenn danach gepflügt / gegrubbert wird, ist die Wirkung des Kalks höher, als wenn er unbearbeitet bis zum nächsten Wachstumszyklus liegen gelassen wird. Bei Verwendung der Standard-Geräte für das Ausbringen von Festdünger (außer Mist), ist es möglich, die Düngerart zu Kalk zu wechseln. Das F1-Hilfefenster zeigt, mit welcher Taste umgeschaltet wird. Mist & Gülle - organische Dünger Mit dem 'SoilMod' ist es nun möglich Mist und Gülle auszubringen. Da dass Ausbringen von Mist und Gülle nicht sofort wirkt, sondern durch Einarbeitung "in den Boden" den Nährstoffgehalt und damit die Ernteerträge erhöht. Die Möglichkeiten für die Verwendung von Mist und Gülle in 'SoilMod' sind: 1. Ausbringen von Mist oder Gülle auf dem Feld. 2. Für die besten Ergebnisse muss Mist in den Boden gepflügt werden, da hierdurch die Düngung um drei Stufen erhöht wird (bis zu einem Maximum von 3). 3. Untergrubbern von Mist ist weniger effektiv, da es nur um eine Stufe erhöht. 4. Gülle, egal ob mit Pflügen oder Grubbern, erhöht die Düngung um 1 (bis zu einem Maximum von 3). 5. Gülle kann auch "unbearbeitet" auf den nächsten Wachstumszyklus warten, wird aber dann auch weniger wirksam sein, weil nur ein maximum von 1 erreicht wird. Beachte, dass Mist, der unverarbeitet auf dem Feld bleibt, im Laufe der Zeit (3 Tage) verschwindet und in diesem Fall keine Düngung stattfindet. Kunstdünger, nur während des Wachstums Verwendung von organischen Dünger ist ideal, aber Kunstdünger kann in Situationen helfen, in denen nur ein bisschen mehr Düngung gewünscht wird. Allerdings ist Kunstdünger nur in den frühen Wachstumsstadien wirksam. Wenn Kunstdünger zu einem anderen Zeitpunkt ausgebracht wird, werden die Pflanzen ihn nicht annehmen. Im erweiterten Modus von SoilMod (Standardeinstellung) gibt es drei Arten von Kunstdünger: Typ-A, Typ-B & Typ-C. Jeder Fruchttyp akzeptiert nur eine bestimmte Art von Kunstdünger (oder gar keine), die in der PDA-Ansicht 'Fruchtauswirkungen' zu sehen ist. Bei Verwendung der Standard-Geräte für die Ausbringung von Kunstdünger, ist es möglich, die Dünger-Art zu jeder der drei Kunstdünger-Typen zu wechseln. Das F1-Hilfefenster zeigt, mit welcher Taste umgeschaltet wird. Unkrautpflanzen & Herbizid - erscheint zufällig in Feldbereichen Kleine Flächen mit Unkrautpflanzen entstehen kontinuierlich und zufällig in Feldern, da sich ihre Samen mit dem Wind verbreiten. Pflügen, Grubbern oder Säen entfernt das Unkraut. Aber manchmal sind diese Methoden nicht möglich, dann muss Herbizid gespritzt werden. Im erweiterten Modus von SoilMod (Standardeinstellung) gibt es drei Arten von Herbiziden: Typ-A, Typ-B & Typ-C. Jedes dieser Herbizide wird Unkrautpflanzen vernichten. Doch einige Fruchtarten reagieren negativ auf bestimmte Arten von Herbizid. Dies ist im PDA-Bildschirm 'Fruchtauswirkungen' zu überprüfen. Im schlimmsten Fall werden Pflanzen, die mit dem falschen Herbizid behandelt wurden, verwelken. Wenn Unkrautpflanzen mit Herbizid behandelt wurden, werden sie erst verwelken und nach einigen Tagen absterben. - Doch bis dahin können in der Umgebung neue Unkrautpflanzen gewachsen sein. Bei Verwendung der Standard-Geräte für die Ausbringung von Flüssigdünger (nicht Gülle), ist es möglich, die Herbizid-Art zu jeder der drei Herbizid-Typen zu wechseln. Das F1-Hilfefenster zeigt, mit welcher Taste umgeschaltet wird.

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M
M4Y0R02.10.2014

Der Download link für den Supersilo Trigger funktioniert nicht mehr hat jemand da nen neuen oder ist der MOD nicht benötigt.

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M
marwen6030.09.2014

habe dir map entpackt und in den mods ordner gepackt aber kann sie wird mir ned bei der karten auswahl angezeigt was tun? bitte pn melden danke

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R
Rainbowdancer30.09.2014

Ich kann immo nur meinen optischen Eindruck wiedergeben und der ist geprägt mit vielen sehr schönen Details. Für mich ist das die realistischste Map überhaupt und ich habe schon einige gesehen. Zum Wirtschaftskreislauf kann ich noch nichts sagen, weil ich mich erst mal nur umgeschaut habe. Leider fehlt eine Dorfkneipe in der man in Ruhe sein Geld zählen kann (grins). Ich bin beeindruckt, ganz großes Lob an den Erbauer.

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Berries
Berries30.09.2014

hammer geile map aber jedesmal wenn ich das spiel starte muss ich auswählen ob ich mit oder ohne kaufbaren objekten spielen will und das gekaufte ist dann bein neu laden immer weg was kann ich da machen das es beim neustart bleibt ?

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S
Striker bbr29.09.2014

Hallo . Ich habe das spiel nun gerade angefangen finde diese map super , nur muss ich mich al sanfänger jetzt dumm stellen . Wo bitte befülle ich denn meine saatmaschine !!???

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Easy785
Easy78529.09.2014

hallo an alle die diese map noch mit soilmod spielen nach langer testzeit meinerseitz kann ich euch sagen das die ertrag probleme nicht exestiren den nach der 2 maligen kalkung der felder ist der ph wert auf 7,4% angestigen und somit der ertrag auf ein normales level gestigen!

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S
Schwark29.09.2014

Hallo, erstmal muss ich sagen das die Map super ist. Leider stehen bei mir keine Preise für die Raiffeisen. Kann mir da jemand helfen? Danke

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