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Farm Economy

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Farm Economy bringt die Einnahmen und Ausgaben eines Betriebs näher an die Realität, ohne dass eine zu harte Einstellung den Hof ruinieren kann. Das Script funktioniert direkt nach der Installation und benötigt keine Grundeinstellungen.

  • Ausgewogene Verkaufspreise: Getrennte Preisfaktoren für Feldfrüchte und Produktionsgüter. Tierprodukte, Ballen, Biogasstrom, Holz und Verträge bleiben unverändert.
  • Automatische Anpassung: Einmal pro Spieljahr passt das Mod die Verkaufspreise an, bis der Ertrag je Hektar dem gewählten Schwierigkeitsgrad oder dem eingestellten Zielbereich entspricht. Standardmäßig ist „Normal“ aktiv.
  • Fahrzeug- und Gerätesteuern: Laufende Kosten für jedes owned Fahrzeug und Gerät. Für Neuzukäufe gibt es eine Karenzzeit. Ungenutzte Maschinen und Fahrzeuge unter einem Dach werden geringer besteuert.
  • Grundsteuer: Zusätzliche laufende Kosten für Landbesitz, die mit der bewirtschafteten Fläche skalieren. Standardmäßig deaktiviert.
  • Zinsen auf Guthaben: Monatliche, gestaffelte Zinsen auf das Guthaben abzüglich des Darlehens, damit große Rücklagen nicht unbegrenzt wachsen. Standardmäßig deaktiviert.
  • Wirtschaftliche Reparaturkosten: Reparaturen werden mit steigenden Betriebsstunden und der Anzahl bereits durchgeführter Reparaturen teurer.
  • Helfermarkt: Lohnstufen oder ein fester Preis pro Auftrag, der erst nach abgeschlossener Arbeit bezahlt wird. Die Verfügbarkeit der Helfer variiert zufällig.
  • Verbrauchsmittel: Bindegarn, Netz und Silierfolie lassen sich mit einem frei einstellbaren Faktor versehen. Vertrags- und Leihmaschinen behalten ihren ursprünglichen Verbrauch.
  • Kraftstoffverbrauch: Frei einstellbar und getrennt für Arbeit und Fahrt. Optional kann der Verbrauch aus der Motorleistung abgeleitet werden. Eine Lastkurve berücksichtigt zudem, dass schwere Arbeit bei niedriger Drehzahl mehr Kraftstoff benötigt. Eine Verbrauchsanzeige ist im Tacho integriert. Standardmäßig deaktiviert.
  • Produktionsgeschwindigkeit: Ein globaler Faktor für alle Produktionen, optional mit abweichenden Werten für einzelne Gebäude. Die laufenden Produktionskosten skalieren entsprechend. Standardmäßig deaktiviert.
  • Jahresvergleich: Erfasst Nettovermögen, Kontostand, Darlehen sowie Werte von Fahrzeugen, Gebäuden und Land. Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis werden jeweils mit dem gleichen Zeitraum des Vorjahres verglichen. Die Auswertung erscheint im Finanzbereich von Farm Overview, sofern dieses Mod installiert ist.

Sicherheitsnetz: Wiederkehrende Kosten sind auf einen Anteil des durchschnittlichen täglichen Einkommens begrenzt. Unterhalb eines einstellbaren Kontostands werden überhaupt keine Gebühren berechnet. So kann auch eine harte Einstellung oder ein finanzierter Fahrzeugkauf den Betrieb nicht zerstören.

Die Preisanpassung ist unabhängig von der Karte und funktioniert durch eine Anpassung der Finanzkategorie auch bei unbekannten Feldfrüchten.

Alle Einstellungen befinden sich im ESC-Menü unter Settings im Tab Farm Economy. Eine ausführliche Anleitung ist im ESC-Menü unter Help verfügbar. Das Mod ist serverautoritativ und multiplayerfähig; in Mehrspieler-Sitzungen können nur Administratoren die Einstellungen ändern.

Verfügbare Konsolenbefehle: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig name value, aoReload und aoSprit.

Nur für PC und Mac (Script-Mod).

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