
Farm Silo mit beschränkter Kapazität
Als Ersatz für das originale Farm Silo hab ich hier ein Farm Silo das sich nicht endlos befüllen läst sondern eine bestimmte Kapazität hat.
Es funktioniert weiterhin wie das original Silo, nur wenn die Kapazität erreicht ist, kann man nichts mehr reinkippen. Zur besseren Übersicht, wurden auch Füllsands Anzeigen eingebaut.
Das Silo ist komplett mit SiloTrigger und TippTrigger und muss mit dem GE in die Map eingebaut werden, das alte FarmSiloSystem und der TippTrigger können dann gelöscht werden.
Es ist wieder ein Script dabei das mit in die modDesc.xml der Map eingebunden werden muss.
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/FarmSilo.lua"/> -- Den Pfad anpassen nicht vergessen!</extraSourceFiles>
Die Kapazität lässt sich bei dem UserAttributes "capacity" ändern, diese ist jetzt auf 50000 eingestellt.
Sollte das Silo in ein vorhandenes SaveGame eingebaut werden, wo die farmSiloAmounts Bestände die Kapazität überschreiten, werden diese trozdem komplett übernommen.
Daher kann es in der Situation auch vorkommen das mehr angezeigt wird als reinpasst, bis soviel entnommen wurde das das der Füllstand unter die Kapazität sinkt. Das selbe passiert auch bei Wunschbrunnen.
Das Silo ersetzt das eine orginale FarmSilo, es sollte nicht mehrmals vebaut werden
Die Objekte die mit dabei sind dürfen bei Bedarf ausgetauscht oder geändert werden.
Sollte es wiedererwartend Probleme beim Einbau geben bekommt Ihr im Forum auf Marhu.net Hilfe.
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