Beschreibung
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Felsbrunn 5.1 - Factory Edition
BENÖTIGT GLOBAL COMPANY!!! (Einfach im ModHub downloaden)
- Seasons ready mit angepasster SnowMap
- PDA angepasst
- Kaufbare Flächen neu zugewiesen
- DefaultItems.xml geordnet damit man für MP leichter ID's ändern kann (siehe screenshot)
- Haupthof verändert
- neues Wohnhaus verbaut
- 2 Durchfahrsilos
- mehr Unterstellmöglichkeiten für Maschinen
- Startfuhrpark reduziert
Fabriken eingebaut und Gelände angepasst
(sind beim Start platziert sofern Mod aktiv)
- Alle Fabriken sind mit im Zip damit Ihr die gleichen Versionen habt wie ich beim testen.
- Wurstfabrik (TheSnake)
- Salzfabrik (TheSnake)
- Zuckerfabrik (Edward`s Modding)
- Molkerei mit 4 Ausgangswaren (TheSnake, Logos und Texte PsyTec)
- Holzkohlefabrik (TheSnake)
- Sägewerk und Palettenwerk (susi/wingi)
Map wurde im SP ausgiebig getestet und es traten keine Fehler auf.
Solltet Ihr Fehler finden oder Probleme haben so schreibt mir, werde
denn versuchen es schnellstmöglich zu fixen.
Wenn Euch die Map gefällt denn vergesst bitte nicht das
bewerten ;) DANKE
Credits
Modell: Giants
Textur: Giants, PsieCore
Script: Giants, PsieCore
Idee / Konzept: Giants, PsieCore
Tester: PsieCore
Sonstige: Fillstations von Rene verbaut, Hallepack von Niggels (VertexDezign) verbaut, MultiSilo von Pandahma verbaut, Reitplatz von pascal_dmbs verbaut, Texturen von Forgotten Plants, Gebäude von Lunchbox
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02. März, 01:36 UhrVersion 5.1 Factory Edition
- Seasons ready mit angepasster SnowMap
- PDA angepasst
- Kaufbare Flächen neu zugewiesen
- DefaultItems.xml geordnet damit man für MP leichter ID's ändern kann (siehe screenshot)- Haupthof verändert
- neues Wohnhaus verbaut
- 2 Durchfahrsilos
- mehr Unterstellmöglichkeiten für Maschinen
- Startfuhrpark reduziertFabriken eingebaut und Gelände angepasst
(sind beim Start platziert sofern Mod aktiv)- Alle Fabriken sind mit im Zip damit Ihr die gleichen Versionen habt wie ich beim testen.
- Wurstfabrik (TheSnake)
- Salzfabrik (TheSnake)
- Zuckerfabrik (Edward`s Modding)
- Molkerei mit 4 Ausgangswaren (TheSnake, Logos und Texte PsyTec)
- Holzkohlefabrik (TheSnake)
- Sägewerk und Palettenwerk (susi/wingi) -
14. September, 04:18 UhrVersion 5.0 Seasons und Multifruit
Version 5.0
Benötigte Mods !!!!
Seasons: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=137669&title=fs2019
Global Company: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=137078&title=fs2019
HoT Ballenlager: https://ls-modcompany.com/filebase/file/505-hot-balestorages/
Änderungen:
- Seasonsfähig umgebaut
- Schneemaske für jede Straße etc. angepasst (höhere Auflösung der GRLE genutzt)
- Texturen der Büsche verändern sich im Herbst und Winter
- Neue Fruchtsorten: Weißkohl, Rotkohl, Karotten, Zwiebeln, Dinkel, Roggen, Hopfen und Tabak
(Ernter dafür müsst Ihr Euch selber raussuchen, gibt es sehr viele von)
- Neue Verkaufspunkte eingebaut
- Anpassung der kaufbaren Flächen überarbeitet
- Haupthof etwas verändert (Texturen und Unterstände)
- Nebenhof hat nun 1 Quaderballenlager und 1 Rundballenlager verbaut (Mod muss im Modordner sein, Link oben!!!)
- Deko hinzugefügt und neue Verkaufsstellen ausdekoriert ;) -
19. Januar, 20:12 UhrVersion 4.0
Changelogs Version 4.0:
- Gülle-Lager bei Feld 20
- Hühnerstall auf dem Haupthof verbaut
- Nebenhof Leitplanken verändert und Einfahrt etwas breiter
- Deko zwischen vielen Feldern hinzugefügt
- viele Feldeinfahrten bearbeitet oder neu hinzugefügt
- BGA umgestaltet (mehr grün und Bäumchen)
- Mühle als Verkaufspunkt hinzugefügt
- neuer Verkaufspunkt wo die Baustelle war
- Spwanpunkt beim Guelleankauf gefixt
- Häuser/Gebäude als Deko platziert
- Werkstatt oben beim Hafen
- Diner als Deko eingebaut -
08. Januar, 05:15 UhrVersion 3.2
- NEUES SAVEGAME NÖTIG!!!
- Farmlands nun richtig zugeweisen so das verschiedene Grundstücke gekauft werden können
- Verkaufspunkt für Holz unten in der Stad hinzugefügt für den unteren Forsthof
- Multifrucht-FarmSilo Fehler behoben, neue Fruchtsorten und Füllvolumen geändert
- Neue Platzierbare Gebäude auf allen Höfen verbaut (in Map enthalten und im Shop kaufbar)
- Haupthof komplett neu gestaltet mit großem Kuhstall (bis 500 Kühe), 2 Keilfahrsilos, Unterständen und Halle
- Hühnerstall entfernt (nutze ihn nie und finde den Umgang mit den Kartons noch ziemlich blöd gelöst)
- 3te Ein- und Ausfahrt beim Haupthof hinter dem Kuhstall um Fahrwege zu verkürzen
- Strohlager entfernt und dafür eine Werkstatt und Tankstelle auf dem Gelände gebaut
- Neuer Pferdestall in der nähe vom Reitplatz gestaltet
- Reisepunkte an verschiedenen Orten der Map erstellt zum Besuchen dieser
- Molkerei unten in der Stadt (ehem. Fussbalfeld) zum verkauf der Milch
- Güllekauf hinzugefügt nähe Bahnhof Ost vor den Bahnschienen (für die Biobauern die gleich mit Gülle düngen möchten)
- Zufahrt zu Feld 5 hinzugefügt (fehlte von Giants)
- neuer Hof bei Feld 15 dazugekommen mit Schweinestall mit viel Platz für platzierbares zur freien Entfaltung
- Lohnunternehmer Hof im Norosten nun einzelnd kaufbar und auch umdekoriert mit anderer Werkstatt etc.
- bei Feld 4 und 5 mehr Wald hinzugefügt
- Feld 27 enfernt, ist nun eine düngbare Wiese
- Zaun an Feld 19 erweitert
- viel neues an Bäumen und Dekogräsern/Büschen hinzugefügt
- Im FarmSilo befindet sich schon etwas Stroh, Heu, Silage, Mischfutter usw. zum Start
- PDA angepasst -
08. Dezember, 12:07 UhrVersion 3.1 Forgotten Plants
Changelogs Version 3.1:
- NEUES SAVEGAME NÖTIG!!! Zu viel Teraforming und Gräser/Büsche neu dazu gekommen!!!
- neues Multifrucht-FarmSilo eingebaut was auch Kartoffeln etc. annimmt zum Einlagern
- PDA angepasst
- Forgotten Plants Texturen eingebaut (Gras nicht da es noch nciht gut aussieht leider)
- Forst-Betrieb unten rechts hinzugefügt mit 5er Halle und einem neu angelegten Waldstück
- Feld 27 und 28 zu einem gemacht, Feldnummern dadurch verändert zur Standardmap!
- einige Felder vergrößter
- Zäune bei dem Strohlager neben Feld 27 am Hang hinzugefügt damit man nicht runterfallen kann
- Zäune am Hof richtung Feld 19 hinzugefügt
- Reitplatz beim Wasserturm in die Landschaft eingebaut (platzierbare Version)
- Trampelpfad vom Pferdestall bis zum Reitplatz neben der Hauptstrasse hinzugefügt
- Bäume und Büsche zwischen einigen Feldern hinzugefügt für die Optik
- Landmaschinenhändler-Hof etwas verändert
- Haupthofeinfahrt richtung Strohlager angepasst, war beim Standard zu steil -
05. Dezember, 10:31 UhrVersion 3.0 Umbau abgeschlossen
NEUES SAVEGAME NÖTIG!!! Zu viel Teraforming und Gräser/Büsche neu dazu gekommen!!!
- Startfuhrpark verkleinert und angepasst für eine realistischen Start
- PDA angepasst
- Unterstände auf dem Hof und bei den Schweinen nun platzierbare Versionen die man verkaufen kann
- Betriebshof bei Feld 10 verkleinert und neu dekoriert (wirkt abgenutzter)
- Bahnsilo Ost platzierung gefixt
- Gelände mit Heulager gebaut gegenüber vom Haupthof
- Kaufbare Flächen wie bei Original Karte da Update vom Editor zu lange dauert
- Lohnunternehmer Hof Bodentexturen umgestaltet und andere Halle verbaut
- Neuen platzierbaren Unterstand geschaffen aus verkleinertem Standard Shelter -
02. Dezember, 23:52 UhrVersion 2.0.2 Bugfixes
- neue GroundColli
- XML Fehler von Füllstation behoben
- LOG bei mir Fehlerfrei siehe Kommentare -
02. Dezember, 17:47 UhrVersion 2.0 Alle Tierhaltungen verbaut und Hof neu gestaltet
- Neuer Haupthof mit Kühen, Pferden und Hühnern
- Schafweide und Schweinegehege platziert -
01. Dezember, 10:56 UhrVersion 1.1
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172 Kommentare
Hallo Psiecore
Die map ist dir echt gut gelungen, muss ja auch mal gesagt werden. Aber ein kleinen Fehler hab ich doch entdeckt. Ich wollte den pferdestall verkaufen ging auch alles gut nur ist dann eine unsichtbare Mauer oder Wand dann an der Stelle. Jedenfals ist der paltz dann nicht mehr benutzbare.
Nice map and great work so far.
V202 = On multi player / Dedicated server has errors, the LUA Error scrolls constantly on the server console.
2018-12-04 19:09 Warning: Farmland-Ids not set for all pixel in farmland-infoLayer!
2018-12-04 19:09 data/vehicles/train/locomotive01/locomotive01.i3d (89.50 ms)
2018-12-04 19:09 data/vehicles/poettinger/poettingerHit1214T/poettingerHit1214T.i3d (43.50 ms)
2018-12-04 19:09 Warning (data/vehicles/poettinger/poettingerHit1214T/poettingerHit1214T.xml): I3D file offers '7' objects, but '6' components have been loaded!
2018-12-04 19:09 Warning (data/vehicles/horsch/maestro12SW/maestro12SW.xml): I3D file offers '3' objects, but '2' components have been loaded!
2018-12-04 19:09 Error: Running LUA method 'update'.
2018-12-04 19:09 dataS/scripts/farms/AccessHandler.lua(97) : attempt to index local 'farm' (a nil value)
Hallo, erst mal ein grosses Lob von mir 5Sterne, klappt alles bis auf das ich immer noch kein Fahrsilo füllen kann weder auf dem Hof noch bei der BGA! zeigt zwar an 0 % Häckselgut und 0 % verdichtung aber abladen geht nicht?? Stört mich soweit nicht habe mir das silo null Konsum runtergeladen komme so auch zur silage! Bin ich da alleine oder mach ich w
Tagschen
Tolle map Daumen hoch, habe aber ein proplem es wird angezeigt das kein platz sei für die eier karton es sind aber keine an den ort wo sie sein sollten die man aus dem weg nehmen könnte oder tauschen die wo ganz anders auf
Ich habe gestern durch Zufall deine MAP gesehen, sofort Runtergeladen und bin begeistert. Da hast du echt ganz geile Abriet geleistet. Ich frage mich nur warum um teufelsname kann das Giants nicht von Anfang an genauso so. Warum muss immer so eine Hammer Person kommen und uns so was geiles zur verfügung stellen. Ich spiele deine MAP seit gestern und bin richtig Süchtig. Danke vielmal für die MAP. Scheiss auf die Personen die nur zu meckern haben. Du verdienst den höchsten RESPEKT. Ich habe nur eine kleine frage( ich habe bereits 100000 liten Zuckerrüben in Hofsilo abgeladen. Auf der Tabelle steht was von einem Externen Silo, wo finde ich das?? liebe grüsse
6.000 Downloads und gerade mal 75 haben Sterne verteilt...Leute Leute....
am Bahnsilo Ost sind beide Apkipppunkte leider leicht verdreht und gehen so ins Gebäude rein
Moin,
ich habe bei der normalen Map (Felsbrunn von Giants) Probleme, dass mein Drescher mit dem 13,7m breitem Schneidwerk andauernd stecken bleibt, weil der Boden so uneben ist. Bis 10m Breite ist es fast kein Problem, aber es nervt mich extrem, dass ich nicht mehr meinen 13,7m breiten Drescher nehmen kann. Deswegen meine Frage, ob das besagte Problem auf dieser Map behoben ist?
Schon mal Danke im Voraus für eine Antwort :)
LG Felix
Hallo, vielen Dank für die Arbeit die du dir machst. Die Troll-Kommentare solltest du einfach überlesen. Ich persönlich komme von LS 15 (habe also den 17er übersprungen) und habe eigentlich immer nur auf Originalkarten gespielt. ich wollte mir deine aber mal ansehen, weil ich von der seltsamen Terraformung beim Bau von Ställen u.ä. etwas enttäuscht war. Deswegen deine, weil hier laut Beschreibung schon alles vorhanden ist. Und was soll ich sagen? Ich wurde nicht enttäuscht, ganz im Gegenteil, alles läuft prima (ich spiele nur im SP) und sieht super aus. Vor allem auch so Kleinigkeiten wie das "Unkraut" um die Ställe und Anlagen. Klasse - mach bitte weiter.
Grüße Peter
Hallo, erst mal ein grosses Lob von mir 5Sterne, klappt alles bis auf das immer noch kein Fahrsilo füllen kann weder auf dem Hof noch bei der BGA! zeigt zwar an 0 % Häckselgut und 0 % verdichtung aber abladen geht nicht?? Stört mich soweit nicht habe mir das silo null Konsum runtergeladen komme so auch zur silage! Bin ich da alleine oder mach ich was Falsch???
Danke dir erstmal für die Arbeit. Ist wirklich sehr schön geworden und mit Abstand der derzeit beste Umbau ???? Bei mir funktioniert soweit alles super auf einem Server von Nitrado.
Hab aber noch eine Frage, kann ich die Fruchtpreise in irgendeiner Datei anpassen ?
Zumal kann ich den Schwierigkeitsgrad „New Farmer“ nicht mehr auswählen auf dem Server, das hat aber wohl nichts mit der Map zu tun aber wundert mich dennoch ????
Hey, echt super Map. Macht richtig Spaß drauf zuspielen. Leider kann man die Map nicht im Spielstand aktualisieren - aber geht ja nirgends.
Danke, dass du die Map so schnell hin gezaubert hast. 5/5 Sternen - Weiter so
Hallo,
jetzt möchte ich auch einen kleinen Kommentar da lassen. Als erstes möchte ich mich für deine Map bedanken, das ist die erste map die mal richtig flair rüber bringt, ich wünsche mir mehr davon.
Nun zu meinen Problemen mit ihr. Viele fehler sind unten schon beschrieben worden. Auch ich fand welche. Auch Lua Call stacks. Ich nehme zum testen keine Mods mit.
Desweiteren kann man nicht erwarten das wir normalen User mit Giants editor umgehen können, geschweige denn Modden oder skripten können den wenn wir das könnten gäbe es keine Leute mehr die eure mods downloaden. Das soll nur konstruktive kretik sein nicht anderes.
Hier ein Auszug aus der Log.
2018-12-04 05:04 dataS2/character/crow/crow.i3d (11.69 ms)
2018-12-04 05:06 Disabled withering
2018-12-04 05:06 dataS2/character/humans/player/player02.i3d (303.96 ms)
2018-12-04 05:06 Error: i3d 'C:/Users/marti/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Felsbrunn_Umbau_2/data/shared/ai/trafficCollision.i3d' could not be found.
2018-12-04 05:06 Error: failed to load i3d file 'C:/Users/marti/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Felsbrunn_Umbau_2/data/shared/ai/trafficCollision.i3d'
2018-12-04 05:06 Warning (script): 'setTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2018-12-04 05:06 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (699): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2018-12-04 05:06 LUA call stack:
2018-12-04 05:06 dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua (621) : setTranslation
2018-12-04 05:06 dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua (918) : stopAIVehicle
2018-12-04 05:06 dataS/scripts/input/InputEvent.lua (100) : callback
2018-12-04 05:06 dataS/scripts/input/InputBinding.lua (2795) : notifyInput
2018-12-04 05:06 dataS/scripts/input/InputBinding.lua (2575) : updateInput
2018-12-04 05:06 dataS/scripts/main.lua (1820) : update
2018-12-04 05:06 Error: failed to load i3d file 'C:/Users/marti/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Felsbrunn_Umbau_2/data/shared/ai/trafficCollision.i3d'
2018-12-04 05:07 Warning (script): 'setTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2018-12-04 05:07 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (699): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2018-12-04 05:07 LUA call stack:
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua (621) : setTranslation
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua (918) : stopAIVehicle
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/input/InputEvent.lua (100) : callback
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/input/InputBinding.lua (2795) : notifyInput
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/input/InputBinding.lua (2575) : updateInput
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/main.lua (1820) : update
2018-12-04 05:07 Error: failed to load i3d file 'C:/Users/marti/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Felsbrunn_Umbau_2/data/shared/ai/trafficCollision.i3d'
2018-12-04 05:07 Warning (script): 'setTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2018-12-04 05:07 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (699): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2018-12-04 05:07 LUA call stack:
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua (621) : setTranslation
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua (918) : stopAIVehicle
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/input/InputEvent.lua (100) : callback
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/input/InputBinding.lua (2795) : notifyInput
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/input/InputBinding.lua (2575) : updateInput
2018-12-04 05:07 dataS/scripts/main.lua (1820) : update
2018-12-04 05:07 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
2018-12-04 05:07 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
Physics System
Version: 5.9.5
Rechtschreibfehler die jemand hier findet, darf derjenige auch gern behalten.
mfg SixT8
Ich haber einen Fehler gefunden, wenn mann Mais in ein 2 planen silo werfen
kann mann Sehen Sie es auf der anderen Seite der Mauer
Hätte da auch noch eine kleine Bitte. Oben rechts auf der Karte wo die Hallen sind, da gibt es ja eine Tankstation. Wenn ich dahin hüpfe, lande ich im Benzinfass und stecke fest. Nicht gerade gesund mitten in einem Fass mit Benzin zu landen :-D. Könntest du da mal schauen, ob du da was machen könntest? Danke schon mal.
Hallo, hab dir mal ein kleines Bild hoch geladen wo du ev. noch etwas korrigieren könntest.
Die Laderampe ist da etwas falsch platziert, ansonsten bisher die schönste Map :)
Mal sehen wie sie sich noch entwickelt
Hallo und schönen Abend :)
Bei der Getreidemühle ist ein kleiner Fehler. Die abladestelle ist da "etwas" verdreht gesetzt. (Siehe Bild)
Ansonsten bisher die beste Map wie ich finde, mach weiter mal sehen wie sie sich entwickelt
2018-12-03 21:10 dataS/scripts/farms/AccessHandler.lua(97) : attempt to index local 'farm' (a nil value) 2018-12-03 21:10 Error: Running LUA method 'update'.
moin genossen..:-)
also ich muss sagen das ist der beste umbau der original map bis jetzt der mir richtig gefällt....echt klasse arbeit..TOP....hut ab....:-)
Giants muss mir ja jetzt mal ehrlich was erklären... Warum laufen Modmaps komplett flüssig und die Original Maps absolut nicht? xD