
fillTypeOverlays
Dieses Script fügt overlays (hud icons) für eine Gruppe von fill types zum Spiel hinzu. Zwei verschiedene Sets sind mitgeliefert:
- Das 'Giants'-Set ist standardisiert, so dass es Giants' Standard-Overlay-Stil entspricht. Es enthält 28 Icons:
- apfel/apple
- beef
- carrot
- cherry
- fertilizer
- fuel
- hemp
- hemp_windrow
- klee [clover]
- kohlrabi
- liquidManure
- luzerne [lucerne]
- manure
- milk
- oat
- oat_windrow
- onion
- pea
- pig
- rye
- rye_windrow
- seeds
- soybean
- spinach
- strawberry
- sunflower
- tomato
- water
- Das 'colored minimalistic'-Set is, kolorisiert, minimalistisch gehalten, und enthält 43 Icons:
- apfel/apple
- barley
- barley_windrow
- beef
- carrot
- chaff
- cherry
- dryGrass_windrow
- fertilizer
- forage
- forage_mixing
- fuel
- grass
- grass_windrow
- hemp
- hemp_windrow
- klee
- kohlrabi
- liquidManure
- luzerne
- maize
- manure
- milk
- oat
- oat_windrow
- onion
- pea
- pig
- potato
- rape
- rye
- rye_windrow
- seeds
- silage
- soybean
- spinach
- strawberry
- sugarBeet
- sunflower
- tomato
- water
- wheat
- wheat_windrow
Bitte beachtet dass das Script keine Früchte zur Map hinzufügt. Es 'installiert' einfach die hud icons für existierende fruit/fill types. Vorhandene Overlays werden überschrieben.
Installation
Das Archiv fillTypeOverlays.zip in den Mods-Ordner kopieren. Das erste Mal wenn eine Map geladen wird, wird eine neue XML-Datei namens fillTypeOverlays.xml im Profilordner erstellt. Man kann in dieser das Set das man benutzen möchte aktivieren, und die anderen deaktivieren. Dazu beim gewollten Set das Attribut "active" auf "true" setzen, und bei den restlichen auf "false".
Vorschau
'Giants' set (verlinkt zur Original-Größe)
'colored minimalistic' set (verlinkt zur Original-Größe)
Zusätzliche Icons hinzufügen
Man kann sehr einfach eigene Icons hinzufügen. Kreiert zunächst das Icon (256px x 256px, DXT5 transparent DDS, keine Mip-Maps), benennt es exact nach dem Namen des fillTypes im Spiel - d.h. z.B. liquid manure (Gülle) muss "liquidManure.dds", und nicht "liquid_manure.dds", "liquidmanure.dds" oder "slurry.dds" heißen. Dann die Bilddatei einfach in den "overlays"-Ordner des Mods kopieren. Die Overlay-Datei wird automatisch beim Laden der Map "installiert".
Copyright
Keine Veränderung ohne die schriftliche Genehmigung des Autors. Kein erneutes Hochladen erlaubt. Nicht für kommerzielle Benutzung erlaubt.
Copyright © Jakob Tischler, 2014
Für zusätzliche Attributions bzgl. den Icons bitte die Datei Readme.txt lesen.
Kommentare44
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Funktioniert das auch im LS15?
These looks really nice :) Just a question though, since there`s so many new fruits now, how about a new version that contains: Kalk, apple (apfelmod), orange and red cabbage ?
Sorry, didn`t notice apple was already there, change it with woodchips to mye list then :D
Ich habe für Kalk ein Fehler: fillType overlay "kalk.dds" loaded for fillType "kalk" ("Missing kalkSolid in l10n_de.xml") wie kann ich das ändern?
Eins der besten addons ! Funktioniert auch super mit dem MIG Map, welches ja zusätzliche Fruchtsorten per Overall Addon in jegliche Standard-& Modfahrzeuge integriert! Super Arbeit! Vielen Dank
sehr schöne arbeit danke für das script 5von 5 sternen
Aufrund des Kalk-Mods: Kalk wäre super! Gruss vialis
Sollte es nicht zu viel Aufwand sein, wäre ich um Gurken froh. Schon mal Danke
Eine feine Idee, Hatte nur das Problem dass es bei mir nicht gleich gelaufen ist. Nach längeren Herumtesten hatte ich die Galucho Trailers von euroDZN (http://www.modhoster.de/mods/galucho-trailers) identifiziert. Dieses Pack beinhaltet ein Skript zur Fruchtregistrierung, warum auch immer, und das sperrt sich dann wahrscheinlich! Sieht also so aus dass Fahrzeuge/Geräte mit eigener Fruchtregistrierung, zu welchen Zweck auch, sich mit diesen Mod beißt. Aber bitte, das ist jetzt eine reine Vermutung von mir und keine technisch fundierte Feststellung! Ich will auch gleich klarstellen dass ich das Galucho Trailerpack gerne verwende, nicht dass jetzt Jemand denkt dass ich es schlecht machen will, es verträgt sich halt im Moment mit der Version 0.3 dieses Mods leider nicht. MfG Tom
Danke für die Info, ist in der nächsten Version gefixt.
Wie wäres mit Klee und Luzerne als zusätzliche Overlays?
kommt sudangras auch noch?
Nein, wird nicht kommen.
So her a pic from me, so guess fertilizer symbol works and no errors, thx for this mod and like it very much. thx for sharing your work and nice day br joe dk
schöner mod und super Idee mir gefällt das so besser wenn alles einheitlich gestaltet ist. PS: die beschreibung einfach genial XD "water = (Billigvodka)" MFG Topbauer
Mit V0.3 lädt das Spiel korrekt - und die Fill Type Symbole werden auch ersetzt. Ich habe aber ebenso wie LPG_Rübensaft das Problem, dass für Sonderfrüchte (Apfel und Kirsche) nun gar keine Symbole mehr angezeigt werden. Meine Vermutung: Für diese beiden Früchte sind andere Fill-Type-Namen definiert worden, keine standardmäßigen. Werd's jetzt also probieren, die richtigen Namen rauszufinden und sie von Hand einzubauen.
Das wundert mich ein wenig. Es kann gut sein dass die fillType-Namen nicht übereinstimmen. Aber dann sollten die "Original"-overlays eigentlich auch nicht ersetzt werden, da sie ja mit nichts ersetzt werden können. Setze mal bitte in Zeile 19 "self.debugActive" auf "true", starte die Map, und poste dann mal die Log.
Fehler gefunden: Ich hatte die Multifruitmap Kernstadt drin. Die hat eigene Icons für Früchte. Daher der Fehler.