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Flutlicht mit Dämmerungsschaltung

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Danke

Hi,

ich habe euch mal wieder was zusammen geschnürt.

Es handelt sich hier um Flutlichstrahler die ihr ja schon aus LS2013 kennt.

Sie Wurden so umgebaut das sie bei Sonnenuntergang sich automatisch einschalten und bei Sonnenaufgang automatisch abschalten, damit entfällt das lästige selbsteinschalten der plazierbaren version.

 

Vaerbaut wurden StandartModells von Giant und das Lichtscript 3.1

 

Einbau erfolgt über den GE und NEIN sie ist nicht freiplazierbar und es wird auch nicht als solches geben.

 

An die notorischen Nörgler und Besserwisser, hier habt ihr 50Cent damit könnt ihr ne Parkuhr vollsülzen^^

 

Ihr dürft ohne rücksprache die Flutlichtmasten in eure Map einbauen die wieder hochladen wollt, eben nur in den redits erwähnen.

Hochladen auf anderen Seiten bitte mit original Download Link.

 

 

 

 

 

Kommentare25

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Gelöschter User 192717
Gelöschter User 19271729.08.2013

Oder ein Video zum Einbau?

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Gelöschter User 192717
Gelöschter User 19271729.08.2013

Kannst du bitte eine Einbauanleitung dazugeben? Komm mit dem Einbau nicht ganz zurecht.

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K
K.I.Z Crew28.07.2013

Hi, ich hab ein Problemchen oder so... ähm wenn ich das runterlade ist das ne .rar-Datei und wenn ich die in den Mods Ordner reinpacke und das Spiel starte ist da nichts in den Mods. Muss ich noch was anderes downloaden? Danke im Vorraus

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_
_LIFAD_31.07.2013

kannst du eig lesen? da steht einbau erfolgt über den GE und nicht als mod

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remoy
remoy28.07.2013

hallo mehr licht mehr sicht mehr sicherheit giebts das ding auch ohne bewegungsm.meine windräder prod.genug strom ? mfg remoy

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M
Muffy 1510.04.2013

Super Mod. Vielen Dank dafür! mfg Muffy 15

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Bauer26
Bauer2610.03.2013

klasse funktioniert wunderbar ohne probleme nach dem ich mich 2monate eingearbeitet habe in den editor macht es richtig spass und ich finde es auch viel besser als platzierbare dinge obwohl das als anfänger einfacher wäre klasse mod vielen dank

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Feldhamster232
Feldhamster23204.01.2013

liegt wohl an deinen einstellungen, bei mir funktioniert das einwandfrei

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F
Fishbone0803.01.2013

sie gehn erst an wenn man in ihre nähe kommt,dann leuchtet zuerst auf der erde der lichtschein bei weiteren näher kommen erscheint der lichtkegel ist das so gewollt ? auf dem bild sieht es so aus als leuchten sie die ganze nacht...

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Fraz aua treppe
Fraz aua treppe29.12.2012

Ich hab mal ne frage: Ich habe die i3d datein mit dem giants editor in die map eingebaut uns sie stehen auch dort. allerdings sind sie weiß und leuchten nicht. Nun zur frage: Wo muss ich die anderen datein hinschieben ??? MFG

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BamBamBio
BamBamBio16.01.2014

Ich habe das selbe Prob und wie wird einem jetzt geholfen ??

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hillbill
hillbill20.12.2012

Bei uns steht zwar keine Parkuhr, aber ich spende 50cent freiwillig. Endlich einer, der mal mitdenkt. Danke.

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Feldhamster232
Feldhamster23219.12.2012

ja, das reicht digge^^. wurde nur drauf aufmerksam gemacht das es zu Problemen kommen kann. das mit der mp Fähigkeit werdich bei Gelegenheit testen.

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A
acki19.12.2012

i5 und 2 gig graka im lappi reicht doch oder. wäre schön mp fähig.

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Feldhamster232
Feldhamster23219.12.2012

habe das noch nicht getestet ob sie MP fähig ist. Kleiner nachtrag, bei Leistungsschwachen Rechnern kann es zu Performance Einbrüchen kommen wenn zuviele verbaut werden. werde versuchen das Problem zu beheben.

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A
acki19.12.2012

ist die auch für mp ?? gruss

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[GEC]Snake
[GEC]Snake19.12.2012

endlich mal was vernünftiges danke eh besser wenn die zum einbaun sind der frei plazirbare taugt eh nix

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Felix wer sonst
Felix wer sonst19.12.2012

sehr schön werde ich gleich auf meinem Hof aufstellen ;)

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nexiz23
nexiz2319.12.2012

top mod^^ p.s: der spruch mit der parkuhr is genial :-)

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