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Forest Creator

V 1.0.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

Forest Creator – Giants Editor Script | VA&M


SPLINE TO FOREST

Beschreibung:
Der Forest Creator ist ein leistungsstarkes Skript für den Giants Editor 10.0.11, das entwickelt wurde, um realistische Wälder innerhalb einer selbst gezeichneten Spline automatisch zu generieren. Es werden ausschließlich native FS25-Basisspielbäume verwendet, sodass keine zusätzlichen Mods erforderlich sind!

Funktionen:
  • Vollautomatische Generierung innerhalb jeder Spline
  • Verschiedene Baumarten aus dem FS25-Basisspiel mit mehreren Wachstumsstufen
  • Realistische Platzierung: zufällige Y-Drehung, leichte organische Neigung, asymmetrische Skalierung
  • Mindestabstand zwischen Bäumen einstellbar, um Überlappungen zu vermeiden
  • Vier Walddichte-Voreinstellungen: leicht, normal, dicht, Dschungel (anpassbar)
  • Automatische Bodenstrukturmalerei (z.B. ForestGrass)
  • Automatische Laubmalerei (z.B. decoBush) mit einstellbarer Dichte
  • Vollständige Benutzeroberfläche direkt im Giants Editor - keine Dateianpassungen nötig
  • Automatische Suche nach dem FS25-Installationspfad
  • Frequenz jeder Baumart individuell mit einem Schieberegler anpassbar

Verwendung:
  1. Klicken Sie auf das Panel “0 FS25-Pfad” → “Auto-Suche” – das Skript findet FS25 automatisch. Falls nicht gefunden, wählen Sie manuell eine .i3d aus dem FS25-Baumordner aus.
  2. Panel “1 Baumarten” → Gewünschte Baumarten mit dem Kontrollkästchen aktivieren, die Frequenz mit dem Schieberegler einstellen.
  3. Panel “2 Walddichte” → Wählen Sie eine Voreinstellung (leicht, normal, dicht, Dschungel) oder setzen Sie die Werte manuell.
  4. Panel “3 Boden und Laub” → Wählen Sie die Bodentextur und das Laub aus dem Dropdown-Menü aus.
  5. Wählen Sie im Scenegraph des Giants Editors eine geschlossene Spline aus, die die Baumlinie markiert.
  6. Klicken Sie auf “Wald erstellen” – fertig!

Hinweise:
  • Die Spline muss geschlossen sein und den gewünschten Waldbereich umreißen.
  • Je größer der Bereich und je höher die Dichte, desto länger dauert die Generierung.
  • Erstellte Bäume werden unter einer Gruppe namens “Forest” im Scenegraph gespeichert.
  • Keine externen Mods erforderlich - alle Bäume stammen aus dem FS25-Basisspiel.
  • Getestet mit Giants Editor 10.0.11 und Farming Simulator 25.

Credits

  • 21. März, 12:23 Uhr
    Version 1.0.0.0



Dateien

21.03 2026
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V 1.0.0.0
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_VAM_GEScript_SplineToForest...
16,2 KB 7
12:23 7

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