Forest Hills
V 1.1.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25
Beschreibung
Willkommen in Forest Hills!
Dieses fiktive Gebiet befindet sich irgendwo im Südosten der USA und bietet eine malerische Landschaft mit einem See, umgeben von weiten immergrünen Wäldern, eingebettet in große, sanfte Hügel. Im zentralen Bereich der Region finden Sie das lebhafte Dorf Forest Hills. Südlich der Stadt befindet sich ein großes Industriegebiet mit vielen verschiedenen Produktionsstätten. Die westliche Region ist voll von üppigem Ackerland und großen Wäldern. Die östliche Region verfügt über ein großes Holzproduktionsgebiet sowie über ein großes Sumpfgebiet, das das westliche Flussufer säumt. Zwei Züge durchqueren die Landschaft und liefern Waren an mehrere Produktionen in der Gegend und bedienen die benachbarte Stadt.
Kartenmerkmale:
- 61 Felder unterschiedlicher Größe (0,57 bis 17,2 Hektar)
- 170 erwerbbare Ackerflächen
- 2 vorgefertigte Höfe
- 16 Produktionsstätten (von denen mehrere Produkte per Zug geliefert werden können)
- Viele Möglichkeiten zur Forstwirtschaft
- Baggerschiff zum Sammeln von Steinen
- Verkaufspunkte: Bauernmarkt, Restaurant, Lebensmittelgeschäft und Baumarkt
- 2 Fahrzeugreparaturwerkstätten
Umwelt:
- Benutzerdefinierte Beleuchtung
- Harte Winter und sehr heiße Sommer
- Benutzerdefinierter Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit
Je nach Tageszeit und Jahreszeit finden in der Stadt verschiedene Aktivitäten statt.
Mehrere konstruierbare Objekte:
- 3 Bauernhäuser
- 1 kleiner zerstörter Hof
- Getreideaufzugsmuseum (25 sammelbare Komponenten sind über die Karte verstreut und warten darauf, gefunden zu werden)
2 große Züge mit:
- Nordamerikanische Waggons (Dank an BCBuhler)
- 2 Ladebereiche mit Plattformen
- Silo
- Zugang zu mehreren Produktionen per Zug
15 zusätzliche Feldfrüchte:
- Sommerweizen (Weizen)
- Winterweizen
- Frühlingsgerste (Gerste)
- Wintergerste
- Roggen
- Triticale
- Dinkel
- Vetchrye
- Grünroggen
- Silomais
- Silosorghum
- Luzerne
- Klee
- Feldgras
- Blühende Zwischenfrucht
Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich einer benutzerdefinierten Bodenkarte. Modifizierter Erntekalender (saisonales Wachstum wird empfohlen). Verbesserte Maistexturen. Zusätzliche Bodenwinkel. Reihenkultursystem. Stoppelzerstörung. Mähbare Büsche. Verbesserte Schlammpysik. Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind anmalbar.
Erweitertes Tiersystem:
- Schafe und Hühner produzieren nun Gülle und Gärreste, wenn sie in kompatiblen Ställen untergebracht sind.
- Benutzerdefinierte Bunkersilos kompatibel mit den neuen Feldfrüchten.
Kompatibilität mit Highlands Fishing DLC: 3 fahrbare Boote (1, wenn Sie den Startbauernhof wählen, und 2 zusätzliche, unabhängig von der Wahl des Bauernhofs) sind auf der Karte vorplatziert (Im Mehrspielermodus sind die Boote nur vom Gastgeber nutzbar. Andere Spieler können in das Boot einsteigen, jedoch ist dessen Position nicht genau und egal wie sehr Sie es versuchen, es wird sich nicht bewegen, es sei denn, Sie sind der Gastgeber. Im Einzelspielermodus funktionieren sie perfekt). Angel-Hotspots.
Kompatibel mit dem Visual Sales Mod (nur PC). Wenn die High School gekauft wird, kann das Fußballfeld gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, das Feld nach dem Mähen zu walzen, um eine bessere Sichtbarkeit der Markierungen auf dem Feld zu ermöglichen. Schlaf- und Garderobenauslöser können gekauft und an jedem Ort platziert werden, den Sie auf der Karte besitzen. Weitere Informationen sind im Hilfemenü verfügbar.
Hotfix 1.0.0.1:
*** NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH***
- Kartensymbol des Tierhändlers angepasst, um sich in der richtigen Position für den Tierauslöser zu befinden
- Straßencrews haben einige der geneigten Straßen geglättet und geebnet
- Wartungsmannschaften haben einige Straßenschilder ersetzt, die beschlossen hatten, ein Nickerchen zu machen
- Der Name des Schlafplatzes unter der Brücke wurde korrigiert
- Zusätzliche Hühner- und Schafställe hinzugefügt, die Gülle produzieren
- Viele der Tierställe wurden angepasst, um mehr Tiere unterzubringen
Changelog 1.1.0.0:
- Die Schulüberwegschilder bei der Schule wurden repariert
- Texturen schweben nicht mehr über der Suppenfabrik
- Ein kleiner Blumentopf auf Ackerland 48 wurde auf den Tisch hinter dem Haus verlegt und kann jetzt mit dem Haus verkauft werden
- Verschiedene Requisiten auf der Karte gehorchen jetzt der Schwerkraft
- Kollision am Getreidemühlenschild an der Einfahrt behoben
- Straße unter der kleinen Brücke in der Nähe der Stadt nicht mehr vorhanden
- Tierauslöser für den Hühnerstall auf dem Starterbauernhof angepasst
- Alle Zäune um den Starterbauernhof können jetzt entfernt werden, ohne Ackerland 4 zu kaufen
- Reifenspuren auf dem Hauptbauernhof werden jetzt entfernt, wenn die Scheune verkauft wird
- Einige Büsche von der Fahrbahn entfernt
- Parkpflege-Crews haben den Abschnitt des Docks am Yachthafen neu ausgerichtet
- Hilfedatei aktualisiert, um TMR-Rezept aufzunehmen
- Stroh wird jetzt produziert, wenn Mais geerntet wird
- Luzerne und Klee können jetzt in allen Wachstumsstadien gemäht werden (siehe Hilfedatei für Informationen)
- Feldgras kann jetzt in fast jedem Wachstumsstadium gemäht werden (siehe Hilfedatei für Informationen)
- Das Mulchen von Luzerne, Klee und Feldgras führt zu einem höheren Wachstumsstadium. Sie müssen dennoch einmal düngen, um den maximalen Ertrag zu erzielen.
- Neue Kraftfeld am Wasserfall errichtet, um zu verhindern, dass Spieler durch die Felsen fallen
- Neue platzierbare Dekorationen (Bootsanleger und Deck) sind im Baumenu verfügbar. Jedes kostet 500 $
- Die Grenzen der Ackerflächen um den See wurden in den See hinein erweitert, um die Platzierung des Bootsanlegers und aller Dekorationen, die Sie hinzufügen möchten, zu ermöglichen
- Der Verkauf des Schuppens am Fußballfeld wird jetzt das Licht daneben und alle Abziehbilder vom Parkplatz entfernen
- Das Mähen des gesamten Fußballfeldes ist jetzt erlaubt
***NEUER SPIELSTAND NUR FÜR DAS FOLGENDE ERFORDERLICH***
- Gras kann jetzt nach dem Mähen des Fußballfeldes gesammelt werden
- Um den Bootsanleger an derselben Stelle wie der entfernte mit dem Haus zu platzieren. Ein neuer Spielstand entfernt die generierte Kollision vom alten Dock. Dies kann ohne neuen Spielstand im freien Modus überschrieben werden, jedoch gibt es keine Nivellierung an der Platte und der Boden wird nicht unter dem Bootshaus ausgehoben.
Credits
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14. Mai, 17:52 UhrVersion 1.1.0.0
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von XZwergX
vor 9 Tage
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