LS22 Produktionen Pack

V 2.8.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 22

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Beschreibung

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Moin, schön das Du zu meinem Mod Pack gefunden hast.
Was erwartet dich ?
Ich habe eine Vielzahl an verschiedensten Produktionslinien erstellt inklusive Ballentrigger und 30 neuen fillTypes.

In der V2.5.0 sind die Inhalte aus dem Produktionen Pack in einzelne kleine Mod Packs unterteilt. Jeder User kann nun für sich entscheiden, womit er spielen möchte. 
Die Gebäude und Produktionen müssen NEU platziert werden. 

Die maximale Anzahl an Produktionen im LS22 beträgt 60 Stück. 
Es wird empfohlen folgenden Mod zu installieren: 

--->  Mehr Produktionen Möglich (120)  <--- 

Die neusten Versionen und Updates erhälst Du nur hier auf Modhoster.
Hier hast Du die einzigste Möglichkeit das Pack per original Downloadlink zu bekommen.
Mit dem originalen Link darf auf Mod Seiten das Pack verlinkt werden.
Verbreiten bzw. hochladen ohne Link des Packs auf anderen Mod Seiten ist untersagt.

Über Feedback und Kommentare würde ich mich sehr freuen.

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FS22_Food_All_In_One:
Preis: 110.000 €
Kapazität: 100.000 L
Unterhaltskosten: 110 € / Tag
Produktion / Stunde: 10.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Heu, Stroh, Silage, Mineralfutter, Gerste, Sonnenblumen, Zuckerrüben, Kalk, Kartoffeln, Mais, Hirse, Weizen, Raps
Produkt: Mischration, Mineralfutter, Schweinefutter
Ballentrigger für: Heu, Stroh, Silage

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FS22_Forage_All_In_One:
Preis: 110.000 €
Kapazität: 60.000 L
Unterhaltskosten: 110 € / Tag
Produktion / Stunde: 6.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Gras, Häckselgut
Produkt: Heu, Silage
Ballentrigger für: Gras, Heu, Silage

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FS22_greenhouseLarge:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 40.000 L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 400 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone

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FS22_greenhouseMedium:
Preis: 5.000 €
Kapazität: 20.000 L
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: 200 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone

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FS22_greenhouseSmall:
Preis: 2.500 €
Kapazität: 10.000 L
Unterhaltskosten: 2 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone

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FS22_Zerkleinerer:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 100.000 L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 2.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Steine, Zuckerrüben, Holz
Produkt: Kalk, Streusalz, Zuckerrübenschnitzel, Hackschnitzel

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FS22_Agrar_Chemie_Herstellung:
Preis: 20.000 €
Kapazität: 150.000 L
Unterhaltskosten: 20 € / Tag
Produktion / Stunde: 3.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Weizen, Gerste, Mist, Kalk, Wasser, Flüssigdünger, Diesel, Gülle
Produkt: Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Pflanzenschutzmittel

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FS22_AIO_Fill_Station:
Preis: 5.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_AIO_Sell_Station:
Preis: 5.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_Hydrant:
Preis: 1.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 1 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_Energiewerk:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 10.000L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Raps, Sonnenblumen, Zuckerrübenschnitzel, Silage, Gülle, Mist, Diesel
Produkt: Diesel, Strom, Methan

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FS22_Wasserwerk:
Preis: 20.000 €
Kapazität: 100.000L
Unterhaltskosten: 20 € / Tag
Produktion / Stunde: 200 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser
Produkt: Kalk

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FS22_AdvancedOilPlant:
Preis: 80.000 €
Kapazität: 200.000L
Unterhaltskosten: 80 € / Tag
Produktion / Stunde: 2.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Raps, Sonnenblumen, Oliven, Soja
Produkt: Rapsöl, Sonnenblumenöl, Olivenöl, Sojaöl

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FS22_Plantagen:
Preis: 5.000 €
Kapazität: 10.000L
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Mist
Produkt: Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen

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FS22_Bienen:
Preis: 19.000 €
Kapazität: 50.000L
Unterhaltskosten: 19 € / Tag
Produktion / Stunde: 250 Liter
Benötigte Rohstoffe: Bienen
Produkt: Honig

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FS22_Pallet_Storage:
Preis: 50.000 €
Kapazität: 5.000.000L
Unterhaltskosten: 50 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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FS22_Bale_Storage:
Preis: 50.000 €
Kapazität: 5.000.000L
Unterhaltskosten: 50 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /

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Credits ©
Script by inconspicuously
Script by Achimobil, braeven
Huds by Forgotten Plants - Eribus

Credits

Modell: Giants
Textur: Giants
Script: Giants, inconspicuously, Achimobil, braeven
Idee / Konzept: Switty
Tester: Switty
Sonstige: 

  • 22. Mai, 08:06 Uhr
    Version 2.8.0

    - Produktion Fleischerei auf 1.0.0.5 aktualisiert
    - Neue Produktion Fleischerei erweitert 1.0.0.2
    - Es können Enten und Ziegen zu Fleisch verarbeitet werden
    - Die Fleischerei erweitert ist nur in Kombination mit Production Revamp Script und Enhanced Animal System spielbar
    - Download Revamp: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
    - Download Erweitertes Tier System: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=259964

  • 11. Mai, 17:18 Uhr
    Version 2.7.1

    - Produktion Fleischerei auf 1.0.0.3 aktualisiert

  • 01. Februar, 10:41 Uhr
    Version 2.7.0

    - Neue Produktion Fleischerei
    - Die Fleischerei ist nur in Kombination mit Production Revamp Script spielbar
    - Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022

  • 28. Mai, 19:06 Uhr
    Version 2.6.5

    - Die Produktionen sind auf das Production Revamp Script umgebaut und sind ab sofort in Kombination nötig.
    - Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022

  • 14. März, 15:40 Uhr
    Version 2.6.4

    - Die Produktion wird nicht mehr als Verkaufsstelle in der Preisübersicht angezeigt
    - Die Produktion wird nicht mehr für Missionen als Verkaufsstelle verwendet
    - Bale Trigger für Silageballen hinzugefügt im Mod "FS22_Energiewerk_Switty"

  • 26. Februar, 12:33 Uhr
    Version 2.6.3

    - Anpassung auf Giants Patch 1.3.0.0 im Mod "FS22_Pallet_Storage_Switty"

  • 13. Februar, 12:37 Uhr
    Version 2.6.2

    - Ballenlager hinzugefügt im Mod "FS22_Bale_Storage_Switty"
    - Eigene Decals hinzugefügt

  • 12. Februar, 14:13 Uhr
    Version 2.6.1

    - Hydrant als Wasserentnahmestelle hinzugefügt im Mod "FS22_Verkaufsstellen_Switty"
    - Schilder sollten nicht mehr umkippen im Mod "FS22_Plantagen_Switty"
    - Alle fillTypes werden nun extern registriert in der fillTypes.xml im Mod "FS22_Multifruchtsilo_Pack_Switty"

  • 23. Januar, 16:18 Uhr
    Version 2.6.0

    - Die Honig Produktion verfügt nun über Sound
    - Neue fillTypeCategories="PALLET_GOODS VEGETABLES FRUITS"
    - Die neuen fillTypeCategories können in jedem Gebäude eingefügt werden und es wird alles automatisch eingetragen
    - Im Multifruchtsilo_Pack eine englische Übersetzung im Titel
    - modDesc Version von 62 auf 63 erhöht
    - l10n in FR übersetzt
    - FS22_Paletten_Switty entfernt, da dies Probleme bereitete
    - FS22_Pallet_Storage_Switty neu hinzugefügt

  • 18. Januar, 18:46 Uhr
    Version 2.5.0

    - Bei den Giants Verkaufsstationen die neuen Produkte eingetragen
    - Neue Produktion für Honig
    - Neuer fillType Bienen
    - Neue Palette Bienen
    - Neues Hud Bienen
    - Alle meine eigenen Paletten können im Shop gekauft werden um Produktionsschritte zu überspringen
    - l10n in EN übersetzt
    - Das Produktionen Pack zerlegt in einzelne Mods bzw. Packs, damit der User für sich entscheiden kann, womit er spielen möchte.
    - Kombinationen sollten alle möglich sein. Bei Fehlern gerne in den Kommentaren melden.

  • 10. Januar, 15:26 Uhr
    Version 2.4.0

    - Plantagen hinzugefügt, benötigen Wasser und Mist
    - Neuer fillType Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
    - Neuer fillType Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
    - Neue Palette Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
    - Neue Palette Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
    - Neues Hud Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
    - AIO Sell Station fillType APPLE, APRICOT, PEAR, CHERRY, COCO, ORANGE, PEACH, PLUM, BANANA, HEMP, BEAN, CAULIFLOWER, CINNAMON, COCOA, CRANBERRY, CUCUMBER, GARLIC, HOPS, KIWIFRUIT, MUSHROOMS, ONION, PAPRIKA, PARSLEY, PEANUT, PEPPERONI, PUMPKIN, RASPBERRY, WATERMELON hinzugefügt
    - Erweiterte Ölmühle etwas verlangsamt (Tippfehler)
    - Energiewerk etwas verschnellert & mehr Ertrag
    - InfoTrigger bei den Gewächshäusern V2 neu platziert
    - Paletten Spawner bei den Plantagen höher gesetzt um ein hineinbuggen in den Boden zu vermeiden
    - Produktionen können nun alle umbenannt werden
    - Plantagen Bäume mit Schildern versehen

  • 05. Januar, 17:13 Uhr
    Version 2.3.0

    - Neue fillTypes per Skript implementiert
    - Erweiterte Ölmühle neu hinzugefügt
    - Neuer fillType Sojaöl
    - Neue Palette Sojaöl
    - Neues Hud Sojaöl
    - AIO Sell Station fillType SOY_OIL hinzugefügt
    - fillPlane Error im Wasserwerk behoben
    - Gewächshäuser Trigger niedriger gesetzt

  • 31. Dezember, 11:29 Uhr
    Version 2.2.0

    - Neue Produktion Energiewerk hinzugefügt
    - Es kann Kraftstoff (Diesel), Strom und Methan hergestellt werden
    - Die Shop Bilder alle auf den neusten dds Standard übertragen
    - Shop Bilder in hoher Qualität

  • 28. Dezember, 09:19 Uhr
    Version 2.1.0

    - AIO Sell Station mit allen Produkten, Flüssigkeiten und Schüttgütern hinzugefügt
    - Das "!" ermöglicht einem den direkten Holzverkauf
    - Alle drei Gewächshäuser mit den Palettentriggern gespiegelt für besseres platzieren
    - Beschriftungen ergänzt bei den Gewächshäusern
    - AIO Fill Station in AIO Buy Station umbenannt
    - Shop Bilder teils aktualisiert (Noch nicht final)
    - Ordnerstruktur überarbeitet im Mod Pack

  • 22. Dezember, 15:30 Uhr
    Version 2.0.0

    - infoTrigger unten rechts bei Produktion im Spiel hinzugefügt
    - playerTrigger fürs Produktionsmenü eingebaut mit Taste "R"
    - playerTriggerMarker mit Schlüssel Symbol versehen
    - Bei dem Zerkleinerer V3 gibt es zusätzlich ein "!"
    - Im Zerkleinerer V3 eine Hackschnitzelherstellung eingebaut
    - Alle Produktionen verfügen über Sounds
    - Produktionen Pack auf den Giants Patch 1.2 angepasst

  • 18. Dezember, 16:03 Uhr
    Version 1.9.1

    - Language Datei in DE für die ShopNamen und ShopFunktionen erstellt + Verknüpfung
    - Produktionsgeschwindigkeiten, Volumen und Ertrag angepasst
    - Neue Produktionsnamen vergeben

  • 15. Dezember, 14:44 Uhr
    Version 1.9.0

    - Schweinefutterherstellung mit neuen Rezepten versehen
    - Eine platzierbare Kaufstation für alle Schüttgüter und Flüssigkeiten hinzugefügt
    - SD Herstellung erweitert mit Flüssigdünger/ Pflanzenschutzmittel Herstellung
    - Für die SD Herstellung verschiedene Rezepte hinzugefügt
    - Streusalzherstellung eingebaut
    - Zuckerrübenschnitzelherstellung eingebaut

  • 11. Dezember, 12:33 Uhr
    Version 1.8.0

    - Ab sofort kann Saatgut und Mineraldünger hergestellt werden
    - Für Saatgut ist Weizen oder Gerste und Mineraldünger erforderlich
    - Für Mineraldünger ist Mist und Kalk erforderlich
    - 3.000L/h bei der Saatgut/ Düngerherstellung
    - FillPlane bei der Kalkherstellung V4 auf eine WaterPlane angepasst

  • 09. Dezember, 15:01 Uhr
    Version 1.7.0

    - In der Mischfutterherstellung wieder Heu anstatt Gras eingetragen (Schreibfehler) "Gras zuvor entleeren bevor Update, sonst Silo leer"
    - Produktionsleistung bei der Mischfutterherstellung von 6.000L auf 10.050L erhöht
    - Aus Häckselgut kann nun Silage in der Forage All In One hergestellt werden
    - Nachtrag für die Mineralfutterherstellung: Sonnenblumen für Fette, Gerste für Kohlenhydrate, etwas Kalk für Calcium und Zuckerrüben für Zucker

  • 07. Dezember, 15:08 Uhr
    Version 1.6.0

    - Ab sofort kann Mineralfutter hergestellt werden
    - Mineralfutter wird nun für die Mischration zusätzlich benötigt

  • 04. Dezember, 18:58 Uhr
    Version 1.5.1

    - Die Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächhäusern etwas vergrößert

  • 30. November, 13:15 Uhr
    Version 1.5.0

    - Das originale Giants Güllelager umgeschrieben zu einer Kalkherstellung
    - Input: Wasser
    - Output: Kalk
    - Hotspot Icons für die Produktionen geändert

  • 29. November, 14:15 Uhr
    Version 1.4.0

    - Die originale Giants Gesteinsbrecher Verkaufsstation umgeschrieben zu einer Produktionsstätte.
    - Output Pipe hinzugefügt
    - Hotspot Marker abgeändert und neu positioniert

  • 28. November, 14:21 Uhr
    Version 1.3.0

    - Ballentrigger für folgendes hinzugefügt: Food_All_In_One, Forage_All_In_One
    - Die Ballentrigger sind für: Gras, Heu, Stroh, Silage

  • 27. November, 14:06 Uhr
    Version 1.2.1

    - Neuen Trigger für die Schüttgüter Saatgut und Mist hinzugefügt
    - Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächshäusern deutlich vergrößert

  • 27. November, 09:52 Uhr
    Version 1.2

    - Gewächshäuser als Produktionslinie hinzugefügt
    - Gewächshäuser brauchen nun Saatgut, Mist und Wasser
    - Gewächshäuser in klein, mittel und groß
    - Sonderzeichen in Beschriftungen entfernt

  • 26. November, 16:10 Uhr
    Version 1.1

    - Je Produktionskette ein neues Gebäude als Alternative hinzugefügt
    - Nun insgesamt 6 Mods in dem Pack
    - Hotspot Icons für die Produktionen geändert
    - ModDesc angepasst

  • 25. November, 14:58 Uhr
    Version 1.0





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25.11 2021
Modhoster Userbewertung
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