
Futterlager rund
V1.3 [mp]
Fehlende Lua Datei hinzugefügt
Ich bitte um Entschuldigung
V1.2
Hier ist nun auch eine Version mit Digitaler Füllstandsanzeige (V1.2)
Dieser Version liegt nur noch die Version mit Texturen der Größe 2048x2048 bei.
Freigabe zur Veränderung und Einbau auf Maps hiermit erteilt
Danke an Blacky_BPG für den Mod und Chris1981 für die tatkräftige Unterstützung bei der Fertigstellung.
V1.0 u 1.1
Dies ist ein [MP]Futterlager für alle gängigen Arten an Futtermittel wie: Gras und Heu, Stroh, Silage, Mischfutter, Häckselgut und Hackschnitzel Abkippen aller Materialien zentral auf dem Kipprost. Ich habe das Rad natürlich nicht neu erfunden, sonder nur anders aussehen lassen. Mein Dank geht hierzu an LS-Andy, UnnamedUser, Marhu und s4t4n dessen Version 2.1 als Vorlage diente. Der Zip-Datei liegen zwei verschiedene i3d´s bei. Zum Einen die Version 1 die mit Texturen der Größe 4096x4096 ausgestatten ist. Die Version 1.1 hat Texturen mit 2048x2048 Größe. Es hat sich bei den Tests gezeigt das bei einigen Rechnern FPS Einbrüche auftreten wenn die "besseren" Texturen verwendet wurden. So könnt ihr selber schaue was bei euch (euren Servern) besser läuft. Im Moment ist dies nur eine Version die über den Giants Editor V6 eingebaut werden muss. Eine plazierbare Version ist bereits in Arbeit bzw. ist diese Version schon vorbereitet. Ich halte euch auf dem Laufenden. anbei credits und Beschreibung Bei Frage und Anregungen stehe ich immer gerne zur Verfügung. Entweder hier per PN oder auch auf unserem Teamspeak-Server unter www.burning-gamers.de MfG und viel Spaß [BG]Totty
Kommentare90
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Hab die änderung gemacht in der textur aber die förderbänder laufen immer kann aber nix aufladen im spiel. woran liegt das ?
Das teil ist Spitze wird auf meiner ersten map die ich baue bin gerade dabei sofort verbaut
Hi ich hab ein Problem und zwar wenn ich das Futterlager in meine map baue und das Spiel starte ist das lager weis mach ich da was falsch
Mit meinen sehr dürftigen noob skills im Giants Editor habe ich es immerhin schon geschafft, dieses Lager auf der Holzhausenmap zu verbauen. Ich habe das Rar - Verzeichnis entpackt und die alten Dateien mit den neuen ausgetauscht und auch den Eintrag in der modDesk getätigt. Aber leider habe ich es nicht hinbekommen, die Map zum Laufen zu kriegen...Soll heißen: Als ich die entpackten (neuen) Dateien zum Rar Archiv hinzugefügt habe und die "Neue" Holzhausenmap dann in den Modordner gepackt habe, passierte bei Spielstart genau: Nichts. Mein Spielstand war weg [wegen der fehlenden Map] weg und ich konnte auch keinen neuen Spielstand mit der nun umgebauten Map anfangen, weil es sie nicht gibt. Die Sicherheitskopie von der originalen HH Map hatte ich natürlich noch und mit der funzt das naütrlich alles, aber eben ohne dieses geniale Futterlager, was es leider nicht als placeable Version für noobs wie mich gibt...:( Kann mir vielleicht jemand sagen, was ich denn falsch gemacht habe und wie das richtig funktioniert mit dem Einbau in die Map?? (Wenn es ein längerer Text werden sollte bitte via pm) Dann schonmal Danke im voraus :)
erstmals Danke für Dieses Lager gefällt mir sehr gut. Ist meiner Meinung nach das beste Lager hier. Nur habe ich ein kleines Problem:Das Förderband für Stroh funktioniert nicht, bzw ich kann kein Stroh in den Hänger laden (habe den richtigen Hänger). Alle anderen Haufen funktionieren. Was kann da sein? Kann mir da jemand Helfen? Vielen Dank
danke läuft 1a log ist auch sauber.
Wann kommt die Plazierbare versinon eigentlich?
Warum, kannst Du nicht mit dem GE umgehen?
Habe auch das Problem dass das ding andauern läuft...und in meiner Log wird nichts vom Futterlager erwähnt...Was mach ich nu? :)
Hallo alle <sourceFile filename="models/buildings/Futterlager_rundV1_2_Anzeige/DigitaleAnzeige/DigitalAmountMoverl.lua"/> und <sourceFile filename="models/buildings/Futterlager_rundV1_2_Anzeige/scripts/MapSiloBand.lua"/> dieses in die Moddesc eingeben dann ist der Pfad richtig . wenn Map silo Band 26 Lua nicht noch nicht in der Moddesc drin ist dann schreibt wie folgt. <sourceFile filename="models/buildings/Futterlager_rundV1_2_Anzeige/ scripts/MapSiloBand/MapSiloBand26.lua"/> so das wars ich hoffe konnte euch helfen ,bin kein modder nur anfänger ,habe nach vielen nach recherschieren dieses heraus gefunden.
ich habe das lager eingebaut doch wenn ich etwas dort auskippe dann kann ich es beim auffüllen nicht bekommen kann mir bitte jmd helfen?
Why does the conveyors run constantly? Do i need a mod to not make them run constantly? (google translate) Warum die Förderer ständig laufen ? Muss ich eine Mod für sie nicht zu ständig laufen ?
Take a look into your log.txt and find out, which script is not at the right place. Correct that and everything will be fine.
Hallo Ls-Gemeinde, ich weiss nicht wie man das Futterlager mit den GE einbaut, Kann mir villeicht jemand Helfen. Danke
So, wie man alles mit dem GE einbaut. Man packt das zip-Archiv aus. Man schnappt sich die Dateien des ausgepackten zip-Archivs und schiebt sie im Ordner seiner eigenen Map dorthin, wo man das haben will. Man passt in der i3d (in diesem Fall der i3d des Futterlagers) die Pfade zu den Dateien an, die man dorthin verschoben hat, wo man sie braucht und die deshalb nicht mehr da zu finden sind, wo die i3d sie erwartet. Man lädt seine Map mit dem GE und importiert die i3d des Mods, den man integrieren will. Man beachtet eventuelle Fehlermeldungen und wertet sie aus und korrigiert sie (fehlende Dateien, weil falsche Pfade, Nichtbeachtung der Groß-/Kleinschreibung). Man markiert im scenegraph die importierte Transformgroup und platziert sie (wie man durch 1001 Tutorials zur Bedienung des GE gelernt hat) auf seiner Map. Man richtet das noch schön aus und speichert die komplette map. Fertig.
Ein wirklich schönes Futterlager, was ich mir gern eingebaut hätte. Leider aber mit ein paar kleinen Fehler. In der i3d hast Du versucht "Gebäude" in den Materials einzutragen, was somit die i3d etwas "zerschießt". GE mag eben keine Umlaute. ;) Irgendetwas stimmt nicht mit der Material-Reflektion im Bereich der Silage. Fährt man mit Licht in das Futterlager, wird der Bereich extrem überstrahlt. Wenn man unter dem Link v.1.3 den Mod runterlädt, erhält man aber v1.2. Es wäre schön, wenn du die Fehler beseitigen könntest. VG Pandahma
Warum ruckelt das so????