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Futterlager

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Hallo LS Fans.

hier möchte ich euch eines meiner ersten Projekte vorstellen. Es handelt sich dabei um ein neues Futterlager in welchem insgesamt 5 Früchte gelagert werden können.

Hierbei handelt es sich um Gras, Stroh, Silage, Mischfutter und Hächselgut.



Beschreibung:

Jeder Bunker verfügt über Digitalanzeigen welche über den aktuellen Füllstand informieren. Um diese Anzeigen besser sichtbar zu machen befinden sich je Bunker 2 Anzeigen auf der Vorderseite und 1 Anzeige auf der Rückseite.

Abgeladen kann wie bei anderen Futterlagern auch auf der Vorerseite. Jedoch habe ich zur besseren Erreichbarkeit die Abladetrigger weiter herausgezogen, so dass ein Abladen in den jeweiligen Markierungen möglich ist.

Auf der Rückseite des Futterlagers können an den entsprechenden Förderbändern eure Anhänger beladen werden.

Damit die Förderbänder und die Digitalanzeigen in eurer Map funktionieren benötigt Ihr folgende Mods bzw. Scripte:

- MapSiloBand - von Marhu
- Digitalanzeigen für Silofüllstände - von Blacky_BPG


Credits:
Bedanken möchte ich mich für die tolle Arbeit von Marhu von welchem die Förderbänder verwendet wurden.

Weiterhin bei Blacky_BPG für die Digitalanzeigen und bei mailman welcher für den Unterstand zur Verfügung gestellt hat.


Einbau:

Eine Anleitung zum Einbau liegt dem Downloadarchiv bei.


Copyrights:

Bitte diesen Mod nicht ohne meine Zustimmung auf anderen Plattformen, Internetseiten, Foren oder Downloadportalen anbieten oder zur Verfügung stellen.

 

Nachtrag:

Wie ich soeben feststellen musste, gibt es User bei welchem einige Log-Fehler auftraten. Dieses Log-Fehler haben folgenden Hintergrund. Das Futterlage ist quasi als Multifruit-Lager ausgelegt. So ist es möglich, das auf Multifruit-Maps auch Stroh von anderen Fruchtsorten anzunehmen.

Ab sofort steht die Version 1.1 zum Download bereit. Bei dieser Version blieb der Mod an sich unverändert. Ich habe lediglich eine ganz ausführliche Einbauanleitung geschrieben, welche insbesondere auf mögliche LOG-Fehler eingeht und diese mit wenigen Handgriffen beseitigt.

Kommentare41

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Rocky66
Rocky6629.04.2016

Hallo ich finde es gut hatte es schon in LS13 aber wann kommt das für LS15

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H
Hertox18.09.2014

HI. bitte verlinke die Mods die zusätzlich benötigt werden. Oder noch besser pack sie in deine Mod rein.

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DerApeX
DerApeX23.08.2014

das futter lager ist an sich ganz gut gemacht aber bei Hächselgut ist Gersten stroh drinne -.-

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Ostseebauer
Ostseebauer23.08.2014

Wer weiss was du da gemacht hast. Bei mir ist alles richtig.

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M
muminoch14.08.2014

Genial son mod ha ich scho immer gsucht endlch kann ich alles mit dem selstfahr futtermischer aufnehmen spitze

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K
kresch08.08.2014

Ich habe mir das Futterlager runtergeladen und es auch entpackt aber es lässt sich nicht mit dem GE einbauen da es aussieht als wäre da nichts drin Was kann das sein

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F
farmer 25012.06.2014

was muss ich ändern dass ich Häckselgut aufladen kann

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A
Alexmaster250325.05.2014

Mal ne kurze Frage, wie kann man bitte einen Mod Online Stellen den man einfach nicht zum laufen bekommt.

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Ostseebauer
Ostseebauer25.05.2014

??? Bei mir läuft er super.

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A
Alexmaster250325.05.2014

Hallo, ich habe ein Problem. Hab die Futterhalle eingefügt und es passt auch alles. Die texturen passen undalles. Nur bekomme ich nichts aus der Halle raus (Über die Förderbänder) Habe die sdk map und finde da auch den Scripte Ordner nicht Kann mir wer helfen?

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Ostseebauer
Ostseebauer25.05.2014

naja dann musst du scripte in einen anderen ordner packen und den pfad in der modesc dementsprechend anpassen.

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Kubo
Kubo24.05.2014

Weiss jemand Abhilfe bezüglichen diesen Logfehlern? Physics: Add trigger callback failed, object grass_windrowTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object barley_windrowTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object wheat_windrowTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object silageTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object forageTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object chaffTrigger is not a physics trigger Wenn ja bitte PN.

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Ostseebauer
Ostseebauer17.05.2014

das Futterlager gefällt mir und habe es auch gleich bei mir eingebaut. Aufgefallen ist mir das beim Häckselgut die fruittypeinstellung nicht richtig ist, weil wenn man unter dem Förderband stand kam nix, aber konnte ich ja selber beheben. und noch eins bitte ist nicht böse gemeint aber wenn ihr mit der Rechtschreibung nicht so klar kommt nehmt den Duden oder so, wenigstens in der MAP sollten die bezeichungen alle korrekt sein, weil Häckselgut wird nicht HÄCHELGUT geschrieben. das nur mal so am rande.

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SmlehliW
SmlehliW16.05.2014

Na-Ja, ich hätte das anderstherum gemacht, wer 197 verschiedene Fruchtarten auf seiner Map braucht, muß dann halt editieren und diese selber eintragen. Und nicht: wer diese Zusatzfrüchte NICHT braucht, löschen ... Deshalb von mir nur 4/5 Sterne. Ansonsten saubere Sache, macht sich gut auf meiner Map. Ein dickes Lob und ein großes DANKESCHÖN für diesen guten Mod ...

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B
Bauer Hannsen16.05.2014

Grundsätzlich stimme ich Dir ja zu, aber: ich finde die Vorgehensweise von Abate in diesem Fall besser. Es ist wirklich einfacher, die überschüssigen Früchte zu löschen, anstatt fehlende Früchte einzubauen. Mit letzterem habe ich mich anfangs auch bei so manchem Hänger schwer getan, um mal ein Beispiel zu nennen.

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The939Power-Chris
The939Power-Chris16.05.2014

Danke für die top hilfe es läuft nun alles.

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