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BioProcessor

★ 4.5
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Diese Fabrik nimmt Gärreste, Flüssigmiste oder Mist auf und produziert Dünger, Flüssigdünger und Treibstoff.

300K Gärreste, Flüssigmiste oder Mist produziert 120K Dünger, 120K Flüssigdünger und 60K Treibstoff in 24 Stunden (5000 pro Stunde).

  • Stellen Sie sicher, das Spiel auf die neueste Patch-Version zu aktualisieren.
  • Verwenden Sie universelle Kotte-Tankwagen für die optionale unterstützte Schlauchverbindung Düngerstreuer und Sprühgeräte direkt füllen.
  • Silo Trigger hat Bewegungserkennung Beleuchtung in der Nacht und ein Führungslicht für Füllpunkt.
  • Kann Fahrzeuge nicht direkt betanken. Tankwagen auffüllen und vom Tankwagen auftanken.

 

Kommentare59

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Slivicon
Slivicon23.07.2019

For an FS 19 version, this mod uses factory script from ls-modcompany, which they are working on a new script for FS 19 at https://globalcompany.info, so we would have to wait until they release that before an attempt to make this mod work in FS 19.

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D
DANI6616.07.2019

hi wäre cool wenn es den mod für den ls19 auch geben würde

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SmlehliW
SmlehliW19.05.2018

Funktioniert einwandfrei. Vielen Dank fuer diesen tollen, funktionalen Mod. 5 Sterne + Empfehlung (Beim Positionieren muss man halt wissen, dass man die linke und hintere Seite auch frei hat zum Anfahren. Aber das ist NULL problemo ...)

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mcdstuff
mcdstuff16.03.2018

Da bei uns am Dedi der Realismus des BioProcessors gerade diskutiert wird habe ich mich ein wenig schlau gemacht und kann nun sagen: JA, das gibt es wirklich. https://de.wikipedia.org/wiki/Katalytische_drucklose_Ver%C3%B6lung Es gibt nur ein paar kleine Probleme Um den Prozess in Gang zu bringen braucht es Energie (Wärme) Lösung: Hackschnitzel als zusätzlichen Input Um aus Dünger Flüssigdünger herzustellen braucht es Flüssigkeit Lösung: Wasser als zusätzlichen Input Der Output von Dünger und Flüssigdünger in Relation zu Treibstoff und Organischem Material (Mist, Gülle, Gärreste) stimmt nicht. Aus 1000L Organischem Material werden ca. 300L Diesel Dementsprechend bleiben ca. 700L Rückstände - davon sind allerdings nur rund 150L als Dünger zu verwenden. Wenn auch noch Flüssigdünger produziert werden soll bleiben nur noch 75L Dünger und 75L Flüssigdünger pro 1000L Input übrig. Lösung: Input Organisches Material Faktor 1 ergibt --> Diesel Faktor 0,3, Dünger und FD je Faktor 0,075 Mir ist schon bewusst, dass nicht alle (mich eingeschlossen) zu 100% realistisch spielen wollen. Ich denke, dass eine bessere Annäherung an das Original Verfahren dem Mod mehr Beachtung schenken würde und somit auch von Kritikern akzeptiert werden würde. Ich verwende den Mod schon seit einiger Zeit und werde ihn für mich privat dahingehend abändern. Danke @Slivicon für deine Arbeit!

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Slivicon
Slivicon16.03.2018

Sehr interessante Informationen, danke für das Teilen :) Very interesting information, thank you for sharing :)

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R
rookdriver30.01.2018

Flüssigdünger für den Seed Master, Dünger für die Direktsaatmaschine, Sprit für den Trecker. Als Tierhalter kann ich nur sagen: genial! Die Version 2.0.0.0.0 läuft bei mir ohne Probleme. Danke für Deine Mühe! Respekt

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theo 1957
theo 195703.01.2018

Wollte mich noch bedanken für den tollen Mod und das er jetzt auch Gülle annimt. Die Abladetrigger werden auch angezeigt, vorher konnte ich überhaupt nichts abladen weil kein Trigger angezeigt wurde. 5. Sterne und nochmals 5. Sterne für deine schnelle Bearbeitung und es funktioniert. Gruß Theo

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Slivicon
Slivicon03.01.2018

Es kann immer noch ein Problem mit einigen Sämann geben, die ihre eigenen sekundären Düngertanks haben, die nicht in der Lage sind, direkt aus dem SiloTrigger zu füllen. Für diejenigen, die direkt füllen wollen, muss ich aus dem, was ich recherchiert habe, einen fillTrigger hinzufügen, den ich im nächsten Update machen könnte. There may still be an issue with some sowers which have their own secondary fertilizer tanks not able to fill directly from the siloTrigger. For those, to fill directly, I think from what I have researched I have to add a fillTrigger, which I might do in the next update.

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T
Techno31017730.12.2017

2.0.0.1 installiert und die Map "FS17_Farming_Legend" öffnet sich nicht mehr! :-(

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Slivicon
Slivicon30.12.2017

Bitte posten Sie log.txt zu pastebin.com und schreiben Sie URL hier und ich werde versuchen zu helfen

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P
Paddy10030.12.2017

So viele Updates hinter einander. Mach doch erst mal alles auf einmal und lade dann ein Update hoch.

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Slivicon
Slivicon29.12.2017

Next update, I will fix the vertical alignment of the input icons on the screen.

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BadenBauer
BadenBauer29.12.2017

Toller Mod. Ist es gestattet die Anlage direkt in eine Map einzubauen die dann veröffentlicht wird? Eine Nennung in den Credits ist dann selbstverständlich.

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Slivicon
Slivicon29.12.2017

Yes, of course :) I did not design the 3D models or FabrikScript, the credits for those are in the description. Google translate: Ja, natürlich :) Ich habe die 3D Modelle oder FabrikScript nicht entworfen, die Credits dafür sind in der Beschreibung.

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Steini2012
Steini201229.12.2017

Der Mod läuft jetzt. Die Probleme die ich hatte kamen durch einen anderen Mod der bei mir fehler gemacht hatte.

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BadenBauer
BadenBauer29.12.2017

Thanks for the answer and permission.

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Slivicon
Slivicon28.12.2017

New version 1.0.0.2 now has fillLitersPerSecond set to 1500 in digestateProcessor.i3d in zip file. This is for how fast fertilizer fills from the pipe. If this is not the speed you like, extract zip open i3d file in Windows Notepad (do not have to use GE) and look for fillLitersPerSecond. Change "value" to higher number (faster) or lower number (slower). Save and put back in zip for your own custom version. In der neuen Version 1.0.0.2 ist fillLitersPerSecond in der Datei digestateProcessor.i3d auf 1500 gesetzt. Dies ist für wie schnell Dünger aus dem Rohr füllt. Wenn dies nicht die Geschwindigkeit ist, die Sie mögen, extrahieren Sie die Zip-Datei im Windows-Editor "Notepad" (verwenden Sie nicht GE) und suchen Sie nach fillLitersPerSecond. Ändern Sie "value" in höhere Zahl (schneller) oder niedrigere Zahl (langsamer). Speichern und in zip für Ihre eigene benutzerdefinierte Version zurückstellen.

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