GE Skript - Erweitertes FieldToolkit
V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25
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Beschreibung
Das erweiterte FieldToolkit verbessert das Standard-GIANTS FieldToolkit mit einer Vielzahl neuer Funktionen und einer verbesserten Debug-Ansicht, die den Prozess der Erstellung und Verwaltung von Feldern vereinfacht.
Funktionen:
- Felder vollständig über die Benutzeroberfläche erstellen oder bearbeiten.
- Landparzellen verwalten (z.B. Höfe, Wälder, Seen).
Debug-Ansicht:
- Feldnamen werden im 3D-Ansichtsfenster an der Drehposition jedes Feldes angezeigt.
- Polygonpunkte und Namen werden für das ausgewählte Feld angezeigt.
- Doppelte Polygonpunkte werden hervorgehoben.
Werkzeuge:
- Felder validieren: Überprüft alle Felder auf Fehlkonfiguration, InfoLayer-Überlappungen und fehlende Attribute – mit einer klaren [OK] / [WARNUNG] / [FEHLER] Ausgabe.
- Feld-Drehpunkte anpassen: Verschiebt den Drehpunkt der TransformGruppe jedes Feldes zum Flächenschwerpunkt seines Polygons (auch für konkave Felder korrekt).
- Bewuchs aus fields.xml setzen: Malt die in fields.xml definierten Früchte direkt auf die Felder.
- Felder neu malen: Malt alle Felder in den Farmlands InfoLayer.
- Felder löschen: Entfernt alle Felder aus dem Farmlands InfoLayer.
- Bewuchs löschen: Entfernt Bewuchs von Feldern, mit einem optional konfigurierbaren Randversatz.
- Feldränder malen: Malt eine gewählte Bodentextur entlang der Feldränder, optional auch nach innen.
- Felder umbenennen: Benennt alle Felder mit einer konsistenten 3-stelligen Nummerierung um.
- Polygonpunkte ausrichten: Richtet alle Polygonpunkte an der Geländehöhe aus.
- Feldstatistiken (Gesamtfläche, Feldanzahl) werden oben im Fenster angezeigt.
Info:
Beim ersten Start fügt das Tool automatisch das Benutzerattribut “farmlandID” zu allen Feldern hinzu, die es noch nicht haben. Dieses Attribut wird verwendet, um den Landbesitz zu bestimmen und ersetzt den namensbasierten Ansatz des Standard-FieldToolkits.
Installation:
- Navigieren Sie zum GIANTS Editor AppData-Pfad. Standard: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”.
- Kopieren Sie die Datei “FieldToolkitExt.lua” aus dem Prefab in den Skript-Ordner.
- Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter “Skripte” verfügbar.
Credits
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23. April, 16:40 UhrVersion 1.0
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von TheButtera
vor etwa 2 Stunden
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von TheButtera
vor etwa 2 Stunden
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von TheButtera
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Dateien
23.04 2026
V
1.0
16:40
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