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GE10 Skript - Spline Toolkit

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Das Spline Toolkit ist ein leistungsstarkes Skript für den GIANTS Editor, das eine umfassende Sammlung von Werkzeugen zur Spline-Manipulation bietet. Es vereinfacht Aufgaben wie die Geländebearbeitung, das Platzieren von Objekten und Zäunen sowie den Export von Splines als .OBJ-Dateien für Blender. Zusätzlich erleichtert es die Erstellung von Straßen-Meshes, alles in einem einzigen Tool.

Funktionsübersicht:

  • Basiswerkzeuge:
    • Spline auf Gelände setzen: Projiziert Spline-Punkte direkt auf das Gelände mit optionalen Höhenanpassungen.
    • Versatz einstellen: Wendet vertikale und horizontale Versätze auf eine Spline an.
    • Geländehöhe einstellen: Passt die Geländehöhe an die Spline-Höhe mit präzisen Steuerungen an.
    • Gelände bemalen: Einfaches Bemalen des Geländes entlang einer Spline mit verschiedenen Schichten.
    • Laub setzen: Platziert Laub entlang der Spline.
    • Spline neu abtasten: Passt die Anzahl der Kontrollpunkte einer Spline an.
  • Objekte platzieren: Präzises Platzieren von Objekten entlang einer Spline mit anpassbaren Parametern.
  • Zäune platzieren: Effiziente Erstellung kompletter Zaunsysteme mit Vorschau-Bildern der Grundspiel-Zäune.
  • Export als .OBJ: Exportiert Splines als .OBJ-Dateien für Blender mit zusätzlichen Parametern.
  • Straße generieren: Schnelles Erstellen von Straßen mit Texturen des Grundspiels, komplett mit korrekten UVs für weitere Bearbeitungen in Blender.

Installation:

  1. Wechseln Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors (Standard: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
  2. Kopieren Sie "SplineToolkit.lua" und "imgFence"/"imgRoads" aus dem Prefab in den Skript-Ordner des GIANTS Editors.
  3. Zugriff auf das Skript über das Menü des GIANTS Editors unter „Skripte“.

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