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GE10 Skript - SplineToolkit

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GE10 Skript - SplineToolkit
Dieses leistungsstarke GIANTS Editor-Skript bietet eine umfassende Palette an Werkzeugen für die Arbeit mit Splines. Egal ob Gelände bearbeiten, Objekte oder Zäune platzieren, Splines als .OBJ-Dateien für Blender exportieren oder Straßen-Meshes generieren – dieses Tool bietet alles in einem.

Funktionsübersicht:

1) Basiswerkzeuge
1.1) Spline auf Gelände setzen: Spline-Punkte auf die Geländeoberfläche projizieren mit einstellbarem Offset.
1.2) Offset setzen: Spline vertikal und horizontal mit anpassbaren Offset-Werten verschieben.
1.3) Geländehöhe anpassen: Geländehöhe an Spline-Höhe anpassen mit präzisen Steuerungsoptionen.
1.4) Gelände bemalen: Gelände entlang eines Splines mit einer strukturierten Schichtauswahl bemalen.

2) Objekte platzieren: Objekte entlang eines Splines mit konfigurierbaren Parametern platzieren.

3) Zaun platzieren: Erstellen Sie komplette Zaunsets einfach mit einer Liste von Basis-Spielzäunen und Vorschaubildern.

4) Als .OBJ exportieren: Splines als .OBJ-Dateien für Blender mit zwei Methoden und zusätzlichen Parametern exportieren.

5) Straßen-Mesh generieren: Erstellen Sie Straßen-Meshes direkt aus Splines für die Infrastrukturentwicklung in Blender. Automatisch passende Verkehrssplines generieren.

Installation:
1.) Navigieren Sie zu Ihrem GIANTS Editor-Installationsverzeichnis. Standardpfad: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie "SplineToolkit.lua" und den Ordner "fenceImages" in den GIANTS Editor-Skriptordner.
3.) Greifen Sie über die Menüleiste des GIANTS Editors unter „Scripts“ auf das Skript zu.

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