GE10 Skript - WaterToolkit

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

Das WaterToolkit ist ein Skript für den GIANTS Editor in Farming Simulator 25, das den Prozess der Erstellung und Anpassung von Wasseroberflächen vereinfacht.

Funktionen:

  • Erstellen von Wasserflächen aus Splines, einschließlich geschlossener Seeoberflächen und Flüsse mit einstellbarer Breite.
  • Umwandlung vorhandener Flächen in vollständige Wasserflächen, einschließlich WaterSimulation & WaterInMirror.
  • Verwaltung von Shader-Parametern über Presets und Anwendung auf mehrere Knoten gleichzeitig.
  • Enthält vorgefertigte Presets basierend auf FS25-Karten.
  • Erstellen, Speichern, Umordnen und Löschen benutzerdefinierter Presets.
  • Live-Vorschau mit Mesh-Triangulation direkt im Ansichtsfenster.

Hinweis – Höhen-Slider-Bereich:

Wenn der Bereich des Höhen-Sliders für Wasser nicht ausreicht, können die Grenzen direkt im Skript angepasst werden:

  • WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standard: untere Grenze)
  • WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standard: obere Grenze)

Installation:

  1. Gehe zum GIANTS Editor AppData-Pfad. Standard: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”.
  2. Kopiere die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
  3. Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter “Scripts” verfügbar.

Credits

  • 31. März, 16:01 Uhr
    Version 1.0

  • 3699324
    von Geo2015
    vor etwa 2 Stunden
  • 3699323
    von Geo2015
    vor etwa 2 Stunden


Dateien

31.03 2026
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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_GEScript_WaterToolkit_prefa...
71,7 KB 0
16:01 0

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