GE10 Skript - WaterToolkit
V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25
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Beschreibung
Das WaterToolkit ist ein Skript für den GIANTS Editor in Farming Simulator 25, das den Prozess der Erstellung und Anpassung von Wasseroberflächen vereinfacht.
Funktionen:
- Erstellen von Wasserflächen aus Splines, einschließlich geschlossener Seeoberflächen und Flüsse mit einstellbarer Breite.
- Umwandlung vorhandener Flächen in vollständige Wasserflächen, einschließlich WaterSimulation & WaterInMirror.
- Verwaltung von Shader-Parametern über Presets und Anwendung auf mehrere Knoten gleichzeitig.
- Enthält vorgefertigte Presets basierend auf FS25-Karten.
- Erstellen, Speichern, Umordnen und Löschen benutzerdefinierter Presets.
- Live-Vorschau mit Mesh-Triangulation direkt im Ansichtsfenster.
Hinweis – Höhen-Slider-Bereich:
Wenn der Bereich des Höhen-Sliders für Wasser nicht ausreicht, können die Grenzen direkt im Skript angepasst werden:
- WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standard: untere Grenze)
- WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standard: obere Grenze)
Installation:
- Gehe zum GIANTS Editor AppData-Pfad. Standard: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”.
- Kopiere die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
- Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter “Scripts” verfügbar.
Credits
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31. März, 16:01 UhrVersion 1.0
Dateien
31.03 2026
V
1.0
16:01
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