
Gründünger Mod
Hier ist er jetzt also - der fertige Gründünger-Mod. Vielen Dank an alle, die sich die Mühe gemacht haben mich bei der Verbesserung der Beta-Versionen zu unterstützen :)
Der Gründünger-Mod fügt allen Grubbern, Pflügen und Direktsaatmaschinen im Spiel die Fähigkeit hinzu, durch das Einarbeiten einer Zwischenfrucht zu düngen.
Für diejenigen, denen der Begriff Gründüngung nichts sagt hier was zum lesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Gründüngung
Wirkung des Mods: Wenn man Pflanzen, die mindestens eine Stufe *vor* reif sind (Grünweizen, blühender Raps etc.) einarbeitet wird der Boden hierdurch gedüngt. Das funktioniert auch mit verfaulter Ernte - Zwischenfrüchte lässt man teilweise über Winter abfrieren um sie dann im Frühjahr einzuarbeiten.
Warum so ein Mod? Weil solche Arbeitsmethoden in der realen Landwirtschaft durchaus verbreitet sind und sich bislang im LS nicht vernünftig abbilden lassen. Und nein, von der Schlagkraft kommt diese Arbeitsweise natürlich nicht gegen eine 40m-Spritze an. Soll sie auch gar nicht :)
Ich hab mich dazu entschlossen in der V1.0 einfach alle auf der Map verbauten Früchte freizugeben. Das hat drei Gründe:
* Wenn jemand unbedingt seinen Mais unterpflügen will, dann ist das seine Entscheidung
* So kann man verfaulte Früchte auch noch irgendwie sinnvoll nutzen
* Es erspart mir und euch ständig irgendwelche neuen tollen Zwischenfrüchte in den mod einpflegen zu müssen
Wer das störend/zuviel findet: Im Mod ist eine Schnittstelle für mapper verbaut. Hiermit kann für die jeweilige map festgelegt werden, welche Früchte durch Einarbeiten düngen sollen und welche nicht. Die mapper sollten ihre verbauten Früchte ja kennen, und wenn die Schnittstelle nicht genutzt wird dann geht halt alles. Das zugehörige Mapscript ist in der mod-zip selber zu finden, samt kurzer Einbauanleitung.
Wenn dieser kleine Mod ein paar Freunde da draussen finden sollte mein Wunsch an die Mapper: Baut doch ein paar schnellwachsende Zwischenfrüchte für diesen Zweck ein :)
Changelog V1.1: Kleine Änderung um mit dem soilManagement-Mod von Decker MMIV kompatibel zu sein.
Auf Maps ohne soilManagement-Mod: Keine Änderung, funktioniert weiterhin.
Auf angepassten Maps und aktiviertem soilManagement-Mod: Gründüngungsfunktion integriert. Gründünger unterpflügen bringt drei (organische) Düngestufen, untergrubbern bringt zwei und einarbeiten mit der Direktsähmaschine bringt eine.
Kommentare181
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Der ist doch jetzt für LS15, oder hab ich was verpasst?
Macht es Sinn trotz Gründüngung und SoilMod die Unterfußdüngung einzuschalten? Danke Upsidedown für deine Supermods, dadurch wird ein richtig interessantes Spiel draus!
Super Idee mit dem Gründüngungsmod. Ich baue in echt auch immer Senf als Gründüngung auf meine Stoppelfelder. Großes Lob und Danke für so einen tollen Mod!
Das funktioniert auf allen Ordnern oder nur auf der Standard-Ordner (Vögel Berg)? und Sie werden keine anderen Kulturen zu finden, sondern nur der Standard, werden Pflügen muss?
habe ein Problem, habe gerade die neue Version geladen und jetzt hangt das spiel immer fest. log:greenFertilizer functions added to Utils (compatible to soilManagementMod by Decker MMIV) Error: LUA running function 'update' C:/Users/Benni/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_greenFertilizer/greenFertilizer.lua(96) : stack overflow Error: LUA running function 'update' C:/Users/Benni/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_greenFertilizer/greenFertilizer.lua(96) : stack overflow Error: LUA running function 'update' C:/Users/Benni/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_greenFertilizer/greenFertilizer.lua(96) : stack overflow Error: LUA running function 'update' C:/Users/Benni/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_greenFertilizer/greenFertilizer.lua(96) : stack overflow Error: LUA running function 'update' C:/Users/Benni/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_greenFertilizer/greenFertilizer.lua(96) : stack overflow Error: LUA running 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Mensch, kann man das nicht per PN machen? Muss man hier alles zumüllen? D***!
Einfach Klasse das Du ihn nun auch passend zum Soil mod gemacht hast. Das gibt 5 Punkte
Hmm .. Potato is still spelled wrong in the mapscriptblock .. Otherwise, happy to see it adjusted to the soil-mod ..
Großartiger Mod :) Klasse mach weiter so
zählt der weed layer von decker auch als zwischenfrucht ? :D thx für die anpassung an den SoilMod upsidedown ! 5 points
Großartig! Upsidedown hab vielen Dank! Die muss heute noch gleich mal auf der MIG Map getestet werden ... so viele Felder noch nicht reif .. wird alles umgegrubbert ähm gedüngt hust:-)
Nachtrag .. natürlich auch uffer Grazyland 1.8 :-)
ich kenne das mit Sonnenblumen " von der Schlagkraft kommt diese Arbeitsweise natürlich nicht gegen eine 40m-Spritze an. Soll sie auch gar nicht " stimmt aber langfristig besser für den boden und den Geldbeutel wenn man da nicht noch den Aspekt der Mikroorganismin hinzufügen könnte aber nur mal sone frage wäre vielleicht nicht noch ein Terra preta mod nicht noch ne idee mit bio kohle Herstellung usw das würde mich echt freuen
ich möchte den klee häckseln habe dann beim orbis klee als fruchtart angegeben aber irgendwie klappt das nicht ?!...
multifruit mod fehlt und du musst nichts umschreiben er macht alles zu chaf du kannst das selbst füttern den es wird grass sogar pressen
Wenn jetzt Noch Senf oder so als Zwischenfrucht dabei währe das währ der beste mod einfach nur real ! Realer kann man LS in der zwischenfrucht eigentlich nicht machen :)