
Gülleverkauf
V.2 ist raus, diesmal mit Mist Verkauf.
http://www.modhoster.de/mods/gulle-mist-verkauf
Hallo Community,
habt Ihr Gülle zuviel? Ich ja, daher dieser kleine aber feine Gülleverkauf zum Einbau mit dem GE.
Anleitung liegt im Zip Verzeichnis wie man das einbaut.
Auch steht ein Video bereit, wenn man mit der Anleitung nicht zurecht kommt!
Nein es wird keine platzierbare Version geben, habe ich versucht kriege ich nicht hin!
Benötigte Mods
Ein Gülle Hänger der auch abladen kann, egal welcher. In meinem Fall und meine Empfehlung.
http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter
Der Trailer funktioniert einwandfrei.
Log Sauber.
Es ist nicht gestattet eine veränderte Version ohne mein Erlaubnis zum Download zu stellen. Der Mod darf nur unter Verwendung des original Link auch auf anderen Seiten angeboten werden!
Kommentare39
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Hey :) ich hab den mod zwar nicht, hab aber eine bitte: Könntest du das auch kaufbar und platzierbar machen OHNE giants editor? Mfg spiko
Vielen Dank für die Mod, kann ich echt gut gebrauchen.
Die V.2 ist nun raus, diesmal mit Mistverkauf und kleinen Optimierungen. http://www.modhoster.de/mods/gulle-mist-verkauf
Hi, thanks for this and all great mods.. But i have a little problem now.. When I installed the mod on the map, i lost all the animals and animal feedings.. All turned 0.. ?t's not a big problem i edited the savegame and it's ok now but there is a little annoying situation.. I placed the mod but ?t's not working.. I've tried with all the manure trailers but I can't sell.. Do you have an offer for me? Thanks..
Like i wrote in my description, you have to download this Mod with the trailer aswell. http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter Inside is a Trailer, which makes it able to drop liquid manure at the sell point.
Super Ding, vielen, vielen Dank dafür! Und auch vielen Dank, für Deine super Video-Beschreibung, hat mir sehr geholfen. Nun weiss ich endlich, wohin mit der vielen Gülle :D Danke nochmal, 5/5 Sterne von mir.
Schade, dass das mit der platzierbaren Version nicht geklappt hat. Jetzt noch einen Mistverkauf und alles ist paletti. Auf jeden Fall eine gute und brauchbare Idee, weiter so.
Dankeschön zatoxx, das du auch an "uns dumme User" denkst und eine gute Videoanleitung dazufügst!an dir sollten sich einige Modder und Skripter hier ein Beispiel nehmen, da es immer User gibt die mit dem GE noch nicht gearbeitet haben oder klarkommen (mich eingeschlossen!) Dankeschön für deine Arbeit!! 5/5 Sterne
Hallo zatoxx, saubere Sache, gefällt mir, der Hit wäre eine Kombination mit dem Güllelager von farmer_Andy. Also abkippen im Güllelager und wenn eine bestimmte Menge erreicht ist automatischer Verkauf. PS: hätte ich fast vergessen besten Dank
5/5 Sterne + Empfehlung
Was mir dazu sofort einfällt ist das Stichwort "Gülle-Börse"... Falls es das gibt... ;-) Gemeint ist, das es eine Nachfrage gibt. Wird viel abgeliefert fällt der Preis rapide, wird lange nichts abgeliefert steigt er langsam. Als schmankerl vielleich auch noch eine AI die eine Ablieferung von anderen simuliert und so den Preis beeinflusst... Ist glaube ich gegenüber der jetzigen Version schon quasi ein neues Projekt, fände ich aber richtig cool...
Ja das ist eine sehr gute Idee, leider kann ich sowas nicht scripten. Da müssen die Meister ran.
Kann man den Preis für Gülle ändern? 30000 ltr verkauft und 110000€ Einnahmen.Ist eigentlich ein bisschen viel. Ansonsten super Mod und vorallem Fehlerfrei.Dankeschön dafür.
Ja das kannst Du ändern. Einfach nochmal in den Giants Editor. Oben auf Window und auf User Attributes klicken. Dann öffnest du den Gülleverkauf also "liquidManureTank" kleine + links. Dort siehst du unten den "biomassPlantTrigger". Nun siehst du in den User Attributes priceMultipliers 100.5 stehen. Wenn du den änderst also z.B. runter stellst auf 80.3 dann bekommst weniger Geld für die Gülle. Aber immer Zahlenwerte mit . dazwischen. 0.0, 10.4 usw. Am Ende das ganze File/Save, sonst wird das nicht gespeichert!
First of all thank you for the usefull mod! When i install it (or do any other map edit) i lose all my cows and sheep all the feed and all the silage inside the silos. Is that correct or i do something wrong?
I had the same experience when i implemented Marhu's water mod into a mod map (Schattenwolf). I then checked the vehicles.xml of my savegame folder, where the onCreateLoadedObjects are saved. It seems, that on saving the map the GE assigned new id's to those objects like cow shed and others. What you now can do is either edit your vehicles.xml and manually enter the values. Or, hopefully, it might suffice to just save the map file again, hoping that this time the GE will revert back to and use the original id's, which was what happened to me after opening and saving the map a 2nd time. Looks to me a bit like the new GE has maybe a flaw there.
Normally this should not happen if you edit your Map. I have done this too by making this Mod and some other minor changes, and i lost nothing. Probably you did something wrong! But if you edit the Original Map in the Main Folder of the Game, that can cause some little issues. A reinstall mostly solves the issue. Your saves, mods etc. will be save in your documents folder if you do a reinstall.