Hallenkonfigurator
V 1.0.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25
Beschreibung
Wer wollte nicht schon immer seine eigene Halle im Spiel bauen? Jetzt kannst du sie nicht nur gestalten, sondern auch komplett selbst konstruieren – mit Baumaterialien von deinem eigenen Hof! Mit diesem Paket ist beides möglich!
Da der Prozess etwas komplex sein kann, wird empfohlen, es zuerst in einem Testspielstand auszuprobieren, um zu vermeiden, dass du auf deinem Hauptbauernhof Geld verlierst. Denke daran, den Freimodus zu aktivieren, bevor du etwas platzierst, sonst könntest du die Baustelle beschädigen!
Um sicherzustellen, dass alle Bauteile präzise passen, wurden sie ohne Geländeanpassung erstellt. Verwende die vier verschiedenen "Leveler"-Blöcke, um das Gelände zu ebnen. Diese haben keine Grundkosten oder Wartung und sollten nach der Platzierung entfernt werden.
Wie vorgehen:
- Nach dem Ebnen zuerst die Giebelwände platzieren
- Dann das Dach
- Schließlich die Seitenwände – dies verhindert Lücken
Es wird empfohlen, nur den Rastermodus zu verwenden und Gebäude im 90°-Winkel zur Karte zu platzieren, um Überlappungen zu vermeiden. Achte darauf, beim Platzieren nicht auf das vorherige Modul zu zielen, da sie sonst übereinander platziert werden.
Für breitere Bauprojekte sollten die Leveler-Module mit etwas Überlappung platziert werden, um Höhenunterschiede besser sichtbar zu machen. Diese müssen nach einer bestimmten Entfernung verborgen werden, um die Leistung zu erhalten, wie von ModHub gefordert.
ModHub verlangt auch, dass Testbereiche und Nivellierbereiche im Mod enthalten sind. Also: Aktiviere den Freimodus, bevor du etwas platzierst!
Allgemeine Tipps und Hinweise:
- Sei vorsichtig beim Platzieren der Module. Zu schnelles Platzieren kann Probleme mit der Ingame-Physik verursachen.
- Eben das Gelände zuerst mit den Levelern, dann verkaufe sie.
- Aktiviere den Freimodus beim Platzieren.
- Materialien können nicht in den Hallen gekippt werden.
- Dächer zeigen nur visuellen Schnee, kein Mesh.
- KI sollte nicht innerhalb oder in der Nähe der Hallen gestartet werden.
- KI kann nicht in sie hineinfahren.
- Die Trigger für den manuellen Bau sind absichtlich klein – präzises Fahren ist erforderlich.
- Jedes Modul kann manuell gebaut werden. Eine Bauphase dauert etwa 8 Stunden.
Jedes Modul hat dieselbe Grundstruktur.
- Preis: $3,000 – $10,000 je nach Modul.
- Preis: $30 – $100 je nach Modul bei Eigenbau.
- Wartung: $1/Tag.
- Abmessungen: 5m x 5m.
- Farbauswahl für Holzwände und Tore.
Die Modelle findest du im Gebäudetab, oder wenn du sie selbst bauen möchtest, im Konstruktionstab.
Fast jedes Modul kann in 5 verschiedenen Höhen konfiguriert werden. Hinweis: Einige Module wurden nicht in allen Höhen gebaut, wenn es keinen strukturellen Sinn machte.
Module sind in 4 Gruppen unterteilt:
- Wände:
- Offene Seite (auch erweiterte Version)
- Geschlossene Seite (auch erweiterte Version)
- Fenster (auch erweiterte Version)
- Tür
- Segmenttor
- Doppelte Breite für Segmenttore und offene Wände -> Demnächst
- Dächer:
- Giebeldach
- Flachdach
- Schräges Vordach
- Steigendes Vordach
- Dachecken, auch invertierte Version
- Mit Oberlicht/Dachfenster und Hallenbeleuchtung -> Demnächst
- Dachrand - ! Nur dieses kann nicht konstruiert werden. Nur platziert
- Giebelwände:
- In 3 Größen, konfigurierbar mit Tor, Fenster oder ohne
- Variable Giebelwände:
- Äußere Teile
- Innere Teile
- Flachdach
- Flachdach mit Tor
- Giebeldach
- Giebeldach mit Tor -> Demnächst
Es gibt auch zusätzliche kostenlose Module:
- Werkstatt (finde es im "Werkzeuge"-Tab)
- Ballenspeicher (finde es im "Silos"-Tab)
- Palettenspeicher (finde es im "Silos"-Tab)
In der ersten Version werden fast dieselben Module wie in LS22 enthalten sein. Das neue Feature ist jedoch, dass alle jetzt sowohl platziert als auch manuell gebaut werden können.
Credits
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13. März, 15:03 UhrVersion 1.0.0.0
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von ConsteGreen
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