
Hallen Set zum Selbstaufbau
Version 1.0.1:
Ich habe den Fehler des unsichtbaren Haufen beseitigt, da er doch einige gestört hat.
Einfach die alte Version ersetzen. Baufortschritt bleibt vorhanden.
Ein weiterer Mod zum selber aufbauen, jetzt auch mit verschiedenen Baumaterialien.
Enthält 3 Hallen zum abstellen von Geräten und Fahrzeugen.
UniversalProcessKit muss auch im Mod-Ordner sein.
Wie schon bei meinen vorigen Mods muss man wieder Baumaterial heranschaffen um die Gebäude aufzubauen.
Neuerungen:
Da die Gebäude keine Bodenplatte haben und der Trigger erst erscheint wenn man in die Nähe kommt habe ich eine Werbetafel zum Trigger gestellt... Diese verschwindet nach 5 Game-Tagen. Es befindet sich auch ein Trigger für den Baufortschitt bei der Tafel.
Begrenzter Baufortschritt/Tag: Die Gebäude können somit nicht mehr sofort fertiggestellt werden.
Es wird nur von 7:00 - 17:00 gearbeitet auf der Baustelle.
Es kann immer nur Material für den aktuellen Baufortschritt abgeladen werden.
Baumaterialien:
Hackschnitzel bzw. Holzpaletten = für alles aus Holz (wie schon bei den Vorgänger-Mods)
Gerste = Stein- und Betonwände
Weizen = Sonstiges (z.B. Metall und Fenterscheiben)
Ja ich weiß, dass das keine "Baumaterialen" sind. Ich möchte aber auch Spielern auf Standard-Maps die Möglichkeit geben um die Hallen zu bauen. Sollte jemand Zement, Sand oder sonstiges verwenden wollen, braucht man einfach nur überall wo "barley" oder "wheat" in den User-Attributes steht seine eigenen Fruchtsorten eintragen. (Foto vom Scenegraph habe ich dabei)
Gebäude 1 (Fahrzeuge, die in dieser Halle abgestellt werden, können nicht mehr mit der Tab-Taste ausgewählt werden solange sie darin geparkt sind - Parktrigger verbaut):
Großes Gebäude mit Türen und Toren
Stein (Anlieferung Gerste):
4000 Wand
8000 Wand
12000 Wand und Trigger für Holz
Holz (Anlieferung Hackschnitzel oder Holzpaletten)
4000 Wand
8000 Wand
12000 Wand und Trigger für Sonstiges
16000 Türen
20000 Tore
Sonstiges (Anlieferung Weizen)
6000 Dach und Parktrigger
12000 Türen auf der Rückseite, Fenster
Gebäude 2 = Halle mit kleinem Carport daneben:
Holz (Anlieferung Hackschnitzel oder Holzpaletten)
12000 Wände
16000 Vordach
20000 Dachstuhl und Trigger für Sonstiges
24000 Carport
Sonstiges (Anlieferung Weizen)
4000 Dach
Gebäude 3 = Unterstand
Stein (Anlieferung Gerste):
4000 Wand und Trigger für Holz
Holz (Anlieferung Hackschnitzel oder Holzpaletten)
4000 Steher
16000 Wände und Trigger für Sonstiges
Sonstiges (Anlieferung Weizen)
6000 Dach Teil 1
10000 Dach Teil 2
Alle Gebäude waren Gebäude auf den Standard-Maps (aber nicht befahrbar). Ich habe sie mit Blender bearbeitet, begehbar gemacht, neu texturiert, zerlegt und dann aufbaufähig gemacht.
Ich habe alle Hallen mehrmals getestet und sie sollten funktionieren. Solltet ihr dennoch Fehler bekommen, oder nicht weiter kommen meldet euch.
Kommentare14
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Hallo Ich weiß .net ob ich was falsch mache aber wenn ich dieses Schild platziert habe kann ich dort nichts abtippen. Egal was ich von der Anleitung abkippen will es kommt immer nur: " ... kann hier nicht angenommen werden. " Evtl kann mir ja jemand behilflich sein
also this mod should be wonderful for Ls17....
Ist gut, hab in der Beschreibung was überlesen
Ich kann nach ca. 6000 Litern keine gerste mehr abladen ( bei der großen Halle) und das mit Courseplay hab ich auch das Problem.
die Hallen und der Kuhstall stehen schon .... mach weiter so und noch viele solcher Ideen, dann ist mein Hof fast fertig. auch hier meine Empfehlung LG
Ich habe leider auch das Problem: Beim (und nach) Bau der grossen Halle funktioniert Courseplay nicht mehr. (Im Courseplay-Fenster erscheint ein gelber Pfeil und eine Entfernungsangabe - Helfer/Abfahrer lässt sich nicht einstellen) Hat schon jemand eine Lösung ?
Ich habe mich bisher mit Courseplay nicht befasst... aber ich vermute, dass es mit dem Park-Trigger zusammenhängt, der in der Halle eingebaut ist (Fahrzeuge lassen sich nicht mit der Tab-Taste auswählen) Wenn du dich im Giants-Editor auskennst versuch mal den Park-Trigger zu entfernen...
Super danke für diesen Mod ich freue mich das wieder mehr Realismus ins spiel kommt. Wollte nur mal kurz noch nachfragen welcher Unsichtbarer Haufen? Zudem hätte ich noch eine frage! Und zwar: Ob man noch eine halle bauen kann wo ein Haufen für alle Fruchtarten zum lagern ist. Also halle bauen und dann mit Kipper, Ladewagen oder anderen Anhängern befüllen! am besten wäre Stroh gras Mischfutter und so für Standart Maps oder Maps mit wenig Lagerkapazität. Wäre echt cool und danke im voraus. ;-)
feine arbeit 10 von 10 sterne wird es auch häuser geben
wird noch mehr geben ja... kann aber etwas dauern :)
Die Beschreibung sagt schon alles :) einfach nur genial dieser Mod gibt es nix mehr zusagen außer 10/10 punkten und Empfehlung mach weiter so mfg Mr N
Version 1.0.1: Ich habe den Fehler des unsichtbaren Haufen beseitigt.
Danke Slowtide ! :-) Tolle Sache. Ich genieße richtig die langsame Aufbauzeit. Dafür lasse ich mir auch extra viel Zeit. :-D
Beim Bau der Großen Garage geht Courseplay nicht mehr.
Bei mir ist an der Baufläche ein unsichtbarer Hügel. Siehe Bild
Danke habs gefunden! Das Problem ist, dass ich das Dach zu wenig weit nach unten geschoben habe, solange es ausgeblendet ist... werde bei den nächsten Mods darauf achten :)
Du hast das verschollene Hügelgrab gefunden :) Scherz beiseite... bei welchem der 3 Gebäude ist das? Ich finde den Haufen nämlich nicht im Scenegraph...
stell ein paar Bauzäune hin, nach dem ersten "Bauabschnitt sind die Hügel weg. 1Bauabschnitt = in Ingametag